【12000字! 全文無料! 】 【ポケカ】 放逐Box ロストバレット (古月鳥/勾魂眼/光輝噴火龍) 牌組解析
【20231021 - 台灣地區聯盟賽 - 台中站 (激狂駭浪 SV3a 環境) 】
大家好,我是davidmeister,遊玩寶可夢卡牌的時間也即將邁入第8年了,或許你/妳不認識我,但也沒關係,畢竟我平時的戰績比較普通,比起比賽,我或許更擅長替別人構築牌組…
今天想透過這篇文章跟大家分享我在地區聯盟賽-台中站所使用的牌組 - 放逐勾魂眼噴火龍。當天有幸可以完賽,雖然這次依舊無緣晉級,但還是想藉此機會分享我對於這個環境的理解、如何備戰大型比賽,與構築牌組背後的邏輯,如果你/妳對放逐Box或是參加大型比賽有興趣的話,非常歡迎你/妳繼續看下去,文章非常長,在此先感謝各位點進來觀看了。
0.目次
1. 當日成績
2. 環境考察
3. 構築牌組
4. 單卡採用原因
5. 單卡遺珠 / 不採用原因
6. 主流對局分析
7. 結語
1. 當日成績
【 2023-2024賽季 - 台灣地區聯盟賽 - 台中站】
公開組參賽人數: 2000+ 人
預賽瑞士制11輪: 8勝3敗,完賽
預賽最終排名: 第66名
Round 1: 匯流夢幻 -L
Round 2: ? - W
Round 3: 古劍豹 (洛托姆) - W
Round 4: 惡太晶噴火龍 (阿爾宙斯/大比鳥) - W
Round 5: 放逐騎拉帝納 - W
Round 6: 阿爾宙斯阿羅拉六尾 (大尾狸) - W
Round 7: 放逐騎拉帝納 - L
Round 8: 放逐騎拉帝納 - W
Round 9: 雪道密勒頓 - W
Round 10: 古劍豹 (洛托姆) - W
Round 11: 匯流夢幻 -L
2. 環境考察 (激狂駭浪SV3a 環境) :
以下是激狂駭浪SV3a發售後,各場Town League的牌組分布圖與四強使用套牌:
從激狂駭浪發售後到10月21日地區聯盟賽之間,總共由各店家舉辦了5場的城市聯盟賽,透過店家製作的使用率圓餅圖可以看出來目前的環境主要以放逐騎拉帝納為最多數玩家會選擇使用、參加比賽的牌組,有20-25%的使用率是非常高的。再來則是沙奈朵ex,而惡太晶噴火龍ex與古劍豹ex則是近期表現不錯,使用率有越來越高的趨勢,其他像是匯流夢幻、無色洛奇亞、密勒頓ex …等的使用率也是維持在環境的5-10%內,其他剩下的牌組則分割掉了環境中剩下的25%,單就牌組數量而言算是滿多元、健康的一個環境。
再往下看,我統計了這5場城市聯盟賽的前十六強與前四強的牌組使用率,可以看到放逐騎拉帝納依舊是使用率佔比最大的牌組類型,很明顯地放逐騎拉帝納幾乎佔了上位環境的1/4,前四強的使用率甚至達到了30% ,這將會是我們預設最主要的對手。而其它使用率超過10%的還有古劍豹戟脊龍、匯流夢幻、沙奈朵、惡太晶噴火龍這四套牌組,這些也是我們的假想敵。其它的牌組因為使用率較低,而且理論上地區聯盟賽的參賽選手會優先選擇相對主流、比較穩定的牌組來參加大型比賽,所以我們可以暫且略過那些牌組。
綜合上面所述,當我備賽期間在思考要使用哪副牌組應戰地區聯盟賽時,會希望可以這副牌組是可以應對放逐騎拉帝納、匯流夢幻、古劍豹ex、沙奈朵ex、惡太晶噴火龍ex這五套相對主流的牌組,尤其是放逐騎拉帝納。這時我就想到,一直以來最好應對放逐騎拉帝納的牌型就是放逐小牌。
但這會產生另外一個問題,就是隨著激狂駭浪 SV3a的推出、基拉祈的出現,勾魂眼是否還能維持住原本的強度,尤其是絕大部分會想放基拉祈的牌組都會有瑪納霏保護它,因此原本帶有光輝甲賀忍蛙的放逐小牌也會變得很難同時處理瑪納霏與基拉祈,至少要像我之前在四天王決勝戰中使用的那種帶有交錯切換機+消除香水的放逐小牌才比較有機會,但實際上對於缺乏指定檢索的放逐小牌要湊出combo還是略為困難。綜合上面各種因素,最後選擇研究光輝噴火龍版本的放逐小牌,其優點在於不需要幻想門與太多張能量就可以運作,可以改而投入其它能夠增加牌組穩定度的單卡,或是增加支援者的數量,而不是只有阿克羅瑪的實驗,或許會是對於目前環境而言,相對穩定且容錯率較高的放逐牌組。
3. 構築牌組
在地區聯盟賽 - 台中站之前,我花了兩個禮拜左右研究了這套牌組,並一直藏著不讓大家,包含身邊的朋友知道,結果現任寶可夢四天王 -也是我的好友- 在賽前一週問我這次地區聯盟賽打算玩什麼牌,最後還是被發現了,只好跟他再次帶著 same 60 下台中征戰。(每次都要跟我打一樣的牌,再把我的運氣一起帶走..)
至於為什麼會選擇放逐小牌來研究,尤其是勾魂眼與光輝噴火龍,主要是我認為雖然SV3a的基拉祈推出了之後,大家會覺得放逐系統就會就此削弱,畢竟放逐系統最強的就是勾魂眼的放逐礦山,但其實真正能放基拉祈,又不影響到自身順暢度的牌組真的不多。當對手看到花療環環時,會因為環境佔比的關係,覺得極高機率是對上放逐騎拉帝納,等於在告訴對手說他不只要把基拉祈下在備戰區,連瑪納霏也要一併下在備戰區保護基拉祈才安全,否則會被光輝甲賀忍蛙的月光手裡劍射掉。如此一來,對手的備戰區就只會剩下三個空間,對於大部分的牌組來說是不夠的,因此我認為有這個空間放基拉祈的牌組真的不多。我正是想利用這點來逆向思考,玩大家覺得最不可能出現的放逐牌組,並投入一些單卡來針對這些不好應付的牌。
這是我構築的第一個版本,我想要盡可能針對基拉祈來攻擊,只要對手的基拉祈被我放逐掉了,我的勾魂眼計劃就可以暢行無阻了。因此我選擇投入4張交錯切換機,目的在於當我必須開阿克羅瑪的實驗或克拉拉的同時,還是有機會可以針對基拉祈或是其它備戰區的目標攻擊,而2張的放逐市則讓我可以穩定地將基拉祈放逐。但在實測數十把後,4張交錯切換機的缺點還是被明顯放大了,前期想湊放逐區的數量卻總是抽到交錯切換機的時候真的很難受,當需要放逐其中一張交錯切換機時的損失感又太重,最後還是選擇換一個相對單純的構築來練習。
這是我測試了超過30場後,做了不少變動的第二個版本。最主要的差異是我放棄了交錯切換機,前期需要累積放逐區數量時在手上會非常卡手,而且我會預設不想放逐掉交錯切換機,這樣會增加阿克羅瑪的實驗或選花上的不穩定性。
取而代之,我選擇投入第三張老大的指令,
另外我也捨棄掉了基拉祈,如果我們第二回合就有機會可以做到放逐區10張的話,我們會比同樣是放逐系統的對手先使用勾魂眼的【放逐礦山】,以這種領先程度是可以不需要基拉祈的幫助的,更不用說對上沙奈朵的克雷色利亞。
這是我第三個版本的構築,也是我原先想帶去地區聯盟賽參戰的構築。這次增加了森林封印石可以讓我們使用VSTAR力量,檢索當下需要的單卡,以此增加牌組的穩定度,讓無論先後手的第二回合累積到放逐區10張的機率更高。
使用的寶可夢V則選擇大比鳥V,主要是因為我們其實不需要任何的寶可夢V作為打手,但我們使用完森林封印石之後,可以利用大比鳥V的特性【消逝之翼】讓他自己回到牌組,以免被對手擊倒、拿取獎勵卡。
這是最終版本的構築,也是我在地區聯盟賽所使用的牌組,雖然我還是比較喜歡第三個版本的,但現任寶可夢四天王曾經說過這套有招式學習機就是比較酷一點,當然除了酷之外也是有它的優點的,我們還是來看一下這個構築的單卡採用原因吧!
4. 單卡採用原因:
放逐系統的運作核心,遇到沙奈朵、惡太晶噴火龍 … 這類需要從基礎怪慢慢進化上來的牌組,會希望在先攻第一回合使用到三次【選花】特性,第二回合搭配阿克羅瑪的實驗放逐2張、三次選花放逐3張、使用放逐吸塵器放逐掉自己的場地或裝備,這樣兩回合加起來剛好是放逐10張,就可以使用勾魂眼的招式 - 【放逐礦山】。
放逐系統中最有效率的打手,放逐區有4張時即可無視招式所需能量使用招式【裝傻噴吐】,110的傷害足夠擊倒大部分的一獎寶可夢,使用兩次也能擊倒部分兩獎寶可夢,或是有效降低對手寶可夢的HP。
另外,古月鳥的特性可以跟牌組中的 招式學習器 暗中奇襲 進行搭配,讓我們可以無視能量需求直接使用【暗中奇襲】對對手的備戰寶可夢造成傷害。
放逐系統中最強的打手,雖然放逐區有10張時才可以使用招式 - 【放逐礦山】,但任意放置12點傷害指示物對於現在環境中部份牌組的威脅是很大的,也不用怕對手的寶可夢受傷後躲在備戰區,可以任意分配傷害真的很強。值得注意的是,由於可以任意放置傷害指示物的關係,我們可以選擇不把對手的寶可夢擊倒,而是採用鋪傷後一回合擊倒多隻寶可夢的戰術,以此來降低對手使用奇樹或杜娟對我們手牌的干擾程度,此策略搭配牌組中的 摔角鷹人 也有不錯的效果。
投入3張除了可以比較容易抽到手上與避免卡獎勵影響自己的遊戲計畫外,還可以 (1) 同時下2隻勾魂眼,減少對手使用支援者干擾我們機會 (2) 不需要特別依賴克拉拉就可以連續使用【放逐礦山】。
牌組中擁有最高傷害的打手,250的傷害可以有效擊倒部分兩獎寶可夢,例如古劍豹ex、密勒頓ex等等,若遊戲前期有先用古月鳥、勾魂眼造成傷害的話,甚至可以擊倒HP很高的VSTAR、ex寶可夢。
而它的特性【激勵之心】讓我們可以在對手剩下兩張獎賞卡時,只使用1張火能量或是夜光能量就能攻擊,很適合在遊戲末期搭配克拉拉連續兩回合打出高傷害。在中期搭配奇巴納的話,更可以在對手剩下三張獎賞卡時就可以攻擊。
可以一回合拿取多張獎賞卡的關鍵。主要用來搭配勾魂眼的【放逐礦山】,最簡單的用法是使用【放逐礦山】故意把對手的寶可夢點到剩下10HP,再用摔角鷹人的特性【飛身進場】把那隻寶可夢擊倒,可以藉由這個方式一回合拿多張獎賞卡,也可以避免自己每回合都要拿取獎賞卡,導致被對手使用奇樹或杜娟干擾手牌。
假設自己的場面比對手優勢很多時,也可以提早使用摔角鷹人,例如說對上沙奈朵牌組時,同時使用【飛身進場】與【放逐礦山】的話,總共可以造成140的傷害,足夠擊倒兩隻拉魯拉絲,對對手造成的影響會很大。
考量到台灣玩家選用古劍豹牌組的比例越來越高,因此選擇放2張瑪納霏來應對古劍豹。如果我們只有一隻瑪納霏的話,就會被對手的【光輝甲賀忍蛙】+【交錯切換機 / 老大】+ 【消除香水】的這個combo擊倒兩隻寶可夢,那我們有可能會落後太多,但這個對局只要我們有2隻瑪納霏同時在備戰區保護著,就會瞬間變成我們很優勢的對局。
另外,帶2張瑪納霏也可以很有效地避免遇到其它同樣會對備戰寶可夢造成傷的牌型,而我們的瑪納霏卡進獎賞卡的情況。
由於我們的前期目標是希望可以盡快累積到放逐區10張,所以需要優秀的鋪場工具,讓我們盡可能在第一回合找出三隻花療環環、使用三次【選花】特性。
對於放逐牌組而言最全面的球,也是少數能檢索出古月鳥的球。
選擇投入等級球最主要的原因是可以把摔角鷹人找出來並放入手牌,才方便後續使用【飛身進場】達成我們的combo。也可以找出花療環環、勾魂眼、瑪納霏這些常常需要使用到的寶可夢。
霧之水晶除了可以拿出花療環環與勾魂眼之外,也可以拿出牌組裡面的基本超能量,是這套牌組即使能量放得非常少,還是可以穩定使用的關鍵。
如果可以的話會想要放到3張,但可能會需要犧牲1張等級球。
寶可裝置3.0可以讓我們更穩定地找出需要的支援者,尤其是在使用完【選花】特性後使用。另一個使用方式是保留到遊戲後期,即使對手使用奇樹 / 杜娟 / 裁判干擾我們手牌,我們還是可以保持較高的機會尋找到需要的支援者,這也是我個人較常使用的方式。
牌組中的主要換位方式之一,需要由對手先選擇要換哪隻寶可夢到戰鬥區,常常會造成對手誤判,甚至有機會達到罰站的效果,讓勾魂眼的威脅更大。
牌組中的主要方式之二,由於我們牌組中只有基礎寶可夢,因此交替推車絕對比寶可夢交替更好。如果對上其他放逐系統的牌組時,請優先使用其他的換位方式,盡量保留交替推車,待對手開始使用【放逐礦山】時,再用交替推車幫我們的寶可夢恢復血量,以避免對手一次拿取多張獎賞卡。
牌組中的額外換位方式,牌組運作大約會需要10-11張的換位方式,因此投入2張寶可夢交替,可以增加張數但不太建議減少。
我們能在第二回合累積到放逐區10張的關鍵。假設我們先攻,我們第一回合可以透過各種換位使用3次【選花】特性,第二回合使用阿克羅瑪的實驗,並再次使用3次【選花】特性,最後使用放逐吸塵器把自己的競技場或寶可夢道具放逐調,這樣剛好會放逐10張,就可以在第二回合使用勾魂眼的【放逐礦山】了。
另一個值得留意的使用方式是,當我們知道對手的牌組是有寶可夢道具,例如【勇氣護符】...等等,或是會對我們造成困擾的競技場,例如【通頂雪道】...等等,我們可以試著保留放逐吸塵器,以便我們處理這些單卡。
通常是搭配勾魂眼的【放逐礦山】,把已經在棄牌區的、HP較低的基礎寶可夢放回備戰區來擊倒,來拿取較簡單的獎賞卡;也可以搭配光輝噴火龍與老大的指令來擊倒兩獎的寶可夢。
值得注意的一點是,有時可以利用山谷回音喇叭把對手棄牌堆比較不重要的寶可夢抓回備戰區,藉此讓對手沒辦法再下其它更有用的寶可夢。
當招式學習器 暗中奇襲附於寶可夢身上時,可以使用【暗中奇襲】對對手身上有傷害指示物的寶可夢造成100點的傷害,而當我們附於古月鳥且放逐區大於4張時,古月鳥的特性【放逐供應】讓我們可以無視招式所需能量而使用招式,包含【暗中奇襲】。
這是我們牌組中除了老大的指令之外,第二個可以有效處理基拉祈的方法。假設對手知道我們有光輝噴火龍而沒有光輝甲賀忍蛙的話,或許會覺得我們不會對備戰區造成傷害而選擇不下瑪納霏,這時我們就可以利用這個心理,使用招式學習器搭配古月鳥+摔角鷹人,讓我們可以直接把對手備戰區的的基拉祈擊倒,以便我們後續使用【放逐礦山】。
另外一個用法是假設我們先使用【裝傻噴吐】或是【放逐礦山】對對手的寶可夢造成傷害時,可以用【暗中奇襲】來補足傷害。
值得留意的是,當對手的獎賞卡為3張以下時,光輝噴火龍如果附有招式學習器的話,也是不需要能量就可以使用【暗中奇襲】。
牌組中最主要的場地,讓我們在連續使用【選花】特性時可以更加靈活,節省實際的換位與能量。牌組中除了光輝噴火龍之外,都是1個無色就可以撤退的寶可夢,都可以使用到海灘場地。
通常可以把海灘場地保留在場上沒關係,比起擔心對手也可以使用,我們自己使用應該是更有優勢。
對付基拉祈最好的方法,除了讓它卡在獎賞卡裡,那就是讓它沒辦法再回來場上,而放逐市就是我們最好達成這件事情的夥伴。搭配老大的指令或招式學習器 暗中奇襲就可以有效把基拉祈送到放逐區,一勞永逸。
對上其它需要進化的牌型,尤其是沙奈朵,也可以趁它們進化完成之前使用放逐市的效果把它們放逐掉,但務必小心使用,以免自己的寶可夢也被放逐太多隻了,畢竟我們的打手實在不多。
基本上所有放逐系統都會放4張阿克羅瑪的實驗,不多說了,基本上會先使用阿克羅瑪的實驗,再使用【選花】特性,能看的張數越多、資訊越多,做選擇時會越輕鬆。
克拉拉讓我們可以連續使用想使用的招式,而不會因為寶可夢都再棄牌區了而被中斷,大多數的對局至少都會開到1張,有部分會想使用2張,在放逐時要多加留意克拉拉是否足夠。
奇巴納讓我們能夠在對手獎勵卡還有3張時,就能夠做出光輝噴火龍,對手有可能因此而算錯輪次。其他時候我們也可以使用奇巴納來檢索我們需要的特定單卡,我也很喜歡使用奇巴納來同時做好2隻勾魂眼,讓對手很難干擾到我們的遊戲計畫。
比起一般的放逐小牌,我們因為牌組空間比較足夠,所以可以放2張老大的指令,除了把基拉祈或是其它寶可夢抓出來攻擊之外,對上換位較少的牌組也可以把寶可夢拖出來罰站,並用勾魂眼的【放逐礦山】攻擊對手備戰區的寶可夢。
5張能量卡基本上不可能再更少了,但在霧之水晶、克拉拉的幫助下也足夠了。選擇投入1張夜光能量是因為勾魂眼或是光輝噴火龍都可以使用,比較不會因為能量問題使得寶可夢無法使用招式,但也不能全部都換成夜光能量,會導致克拉拉會沒辦法回收能量、再次使用。
如果你不太喜歡夜光能量,或是怕它棄掉了沒辦法撿回來的話,可以改回基本火能量,但我會覺得基本超能量也要同時多補1張回來。
5. 單卡遺珠 / 不採用原因
最早期的構築有投入花岩怪,主要是覺得夢幻跟洛奇亞對局很劣勢,想靠花岩怪卡住對手來增加自己的輪次,但環境發展至今,匯流夢幻已經比雪道夢幻多太多了,有意識的夢幻玩家會選擇把匯流能量填給蓋諾賽克特V來無視【漆黑降災】特性,而花岩怪也只能限制住洛奇亞的霓虹魚V而已,不夠有效,所以後期的構築就不採用花岩怪了。
由於夢幻真的太難打了,因此有想過要投入龍王蠍V來針對夢幻,搭配克拉拉甚至可以只殺2隻夢幻VMAX就獲勝,不過龍王蠍V在其他對局真的完全用不到,假如不幸起手的話還是個超大的累贅,最終不予採用。
不投入基拉祈的最大原因是因為我們會比對手早用【放逐礦山】或其它放傷害指示物的招式,對手反而是要被迫處理我們勾魂眼的那方,所以我覺得不需要基拉祈來保護我們。
在幾乎每隻寶可夢都有放複數隻的情況下,沉重球就顯得沒有那麼必要了,即使是光輝噴火龍也不會在前期就需要它在場上。(但我第一輪有3張花療環環在獎賞卡時就有點懷念沉重球了... )
很可惜最後沒有擠進60張構築裡面的一張單卡,多了第2張山谷回音喇叭之後很多對局會變得好打很多,但最後因為大型比賽還是想增加穩定度的關係,還是改回去寶可裝置3.0了。
理論上這個牌組的支援者不多,很多支援者都會想重複用到好幾次,不過如果我們的牌組沒有厲害釣竿的話,把阿克羅瑪的實驗洗回去再利用也很難找到我們需要的東西;如果我們只洗克拉拉或老大的指令回去的話,不靠阿克羅瑪的實驗也比較難找到他們,有點衝突。
最早期的構築是有2張放逐市的,但分析了環境後發現基拉祈的投入率其實沒有這麼高,而且即便對手真的有基拉祈,我們光是把它擊倒就會對對手造成很大的困擾了,有搭配到放逐市只是讓對手更痛苦而已,所以最後改到只剩1張也覺得夠用了。
原本很想放的支援者,想說杜娟的干擾搭配【放逐礦山】應該很強,但忘記這是在對手沒有攻擊手段的情況下才強,否則對手即使被干擾了還是可以持續攻擊的話,這種干擾就沒意義了。而且我們大多數不用阿克羅瑪的實驗的時候,會想要使用克拉拉或是老大的指令,杜娟對我們的幫助反而很小。
6. 主流對局分析
(1) 放逐騎拉帝納 ( 先攻 60:40 / 後攻 60:40 )
優勢對局,正常情況下我們的勾魂眼會比對手的優先使用【放逐礦山】,這點對於放逐系統的內戰來說是很強勢的,而且對手有兩獎寶可夢,如果我們傷害計算沒有錯的話,光輝噴火龍可以擊倒騎拉帝納VSTAR這點也很優勢。
這個對局要盡可能保留交替推車來回血,也要注意不要太快拿取太多獎勵卡,以免被對手使用杜娟干擾手牌,造成自己沒辦法連續進攻。
當對手把場面都鋪滿時,可以刻意不拿取獎賞卡,而是使用【放逐礦山】把對手的寶可夢,尤其是花療環環,都鋪到殘血,再配合摔角鷹人與【放逐礦山】一次擊倒,但這個打法要特別注意輪次是否足夠,以免不小心把戰線拉長而打不回來。
(2) 古劍豹戟脊龍 (先攻 70:30 / 後攻 65:35 ,如果對手有洛托姆V再+5%)
這個對局比起第二回合湊齊放逐區10張,找出2隻瑪納霏應該更為優先,只要我們能夠同時下2隻瑪納霏的話,就是優勢對局,即便我們下回合只能用古月鳥攻擊也沒關係。就算只有1隻瑪納霏也還可以,我們可以承受一次的【月光手裏劍】,但我們必須及時找出第2隻並把2隻同時放在備戰區,否則被使用兩次【月光手裏劍】的話應該是必輸無疑了。
這個對局我會建議追著涼脊龍 / 戟脊龍來攻擊,通常對手會想下2隻涼脊龍以免意外發生,但要在下個回合同時進化成戟脊龍的機率很低,因此我們可以先使用【放逐礦山】擊倒涼脊龍,並把剩餘的傷害鋪給戟脊龍。如果對手怕下回合戟脊龍被擊倒、無法自由填能而再下一隻涼脊龍的話,我會優先選擇再次擊倒涼脊龍,並把剩餘的傷害鋪給戟脊龍,這樣假使對手再重複上述的動作,我們可以連同第3隻涼脊龍與戟脊龍一起擊倒。
前期我們有很多時間可以在涼脊龍 / 戟脊龍身上鋪傷,因為後期我們可以靠光輝噴火龍擊倒古劍豹ex來換取輪次,而且對手的干擾手段應該不多,好好執行自己的計劃應該沒有太大的問題。
(3) 沙奈朵ex (先攻 65:35 / 後攻 55:45 )
優勢對局,【放逐礦山】對於這個需要進化且一階進化還是牌組引擎的牌組的威脅很大,但由於對手的奇樹很多,而且我們一定要把奇魯莉安擊倒而拿取獎賞卡,所以要比較注意資源的使用,例如寶可裝置3.0能不用就盡量不用,以增加被奇樹干擾後還能找到支援者的機率。
(4) 惡太晶噴火龍ex ( 先攻 65:35 / 後攻 60:40 )
優勢對局,假設我們先攻第二回合可以順利累積到放逐區10張,開始使用【放逐礦山】的話,我們可以同時擊倒小火龍 (70HP) 與波波 (50HP) ,除了可以讓對手的場面崩盤之外,在這個對局中我們只要可以限制對手、迫使對手做不出大比鳥ex的話,優勢就會大很多。
假設對手順利做出噴火龍ex也不用擔心,只要前幾個回合有使用【裝傻噴吐】或是【放逐礦山】降低它的血量的話,都可以在後期靠光輝噴火龍的高傷害擊倒噴火龍ex。
(5) 匯流夢幻 ( 先攻 45:55 / 後攻 30:70 )
劣勢對局,主要是因為有意識的夢幻玩家會使用【精神之跳】來變相回血,等於是我們打在夢幻身上的傷害都是無效傷害,因此除非對手把場上的夢幻都進化成VMAX了,我們能夠拿到有效獎賞卡的目標只剩下蓋諾賽克特V了。
這個對局會是需要積極累積放逐區數量的對局,會很希望在第二回合就開始使用勾魂眼的【放逐礦山】,把傷害都鋪在蓋諾賽克特V身上,目標是把三隻蓋諾賽克特V點死來獲勝。如果單純以這種打法的話,我們會有5個回合可以鋪傷 (放逐礦山120*5 = 600 / 3隻蓋諾賽克特V = 570) ,這也是為什麼我會希望第二回合就開始使用【放逐礦山】,即使對手使用了1張交替推車來幫蓋諾賽克特V回血,總傷害也還足夠。當然我們也可以使用古月鳥攻擊蓋諾賽克特V,或是遊戲進到後期實靠光輝噴火龍直接擊倒蓋諾賽克特V,來換取至少兩個輪次。
另一個可以注意的小細節,我們處理這個對局時,為了避免對手使用奇樹、裁判來影響我們的手牌,我會想盡可能拖延拿獎賞卡的時間,所以我們可以先使用3次【放逐礦山】,分別把2隻蓋諾賽克特V都鋪到剩下10 HP,並同時湊齊光輝噴火龍、能量與老大的指令,等到對手剩下兩張獎賞卡時,我們可以使用摔角鷹人的【飛身進場】特性把那2隻殘血的蓋諾賽克特V擊倒,並用光輝噴火龍擊倒最後一隻蓋諾賽克特V,可以一回合拿取6張獎賞卡以獲勝。當然,這都是理論上能做到的打法,實際上夢幻會給我們的壓力還是很大的,而且這個打法要注意不要把傷害鋪在附有匯流能量的蓋諾賽克特V上面,否則【飛身進場】是沒辦法對它造成任何效果的。
如果對手有使用一獎寶可夢 (美洛耶塔 / 冰砌鵝) 的話,反而對我們比較有利,因為我們有機會使用山谷回音喇叭叫回來再擊倒一次,變相幫我們減少1-2個輪次。
(6) 雪道夢幻 ( 先攻 45:55 / 後攻 35:65 )
跟匯流夢幻一樣是劣勢對局,我個人感覺甚至比匯流夢幻還難打,對手的裁判 / 奇樹太多了,我們很難累積手牌進行我們理想上的遊戲計畫,但基本上策略跟匯流夢幻大同小異,都以蓋諾賽克特V為目標進行攻擊。
(7) 無色洛奇亞 ( 先攻 45:55 / 後攻 30:70 )
理論上最劣勢的對局,某種程度上甚至比夢幻還難應對,主因就在於特性是【無畏脂肪】的卡比獸,它的特性使得勾魂眼無法對它使用【放逐礦山】造成任何傷害,等於我們只能用古月鳥攻擊他兩次,或是使用光輝噴火龍一拳擊倒,但大部分的無色洛奇亞會有2-3隻卡比獸,要跟卡比獸硬換我們是絕對換不贏的。
因此我制定的策略是,完全放棄處理卡比獸,而是盡可能快速累積到放逐區10張,越早使用【放逐礦山】將2隻始祖大鳥擊倒,我們的勝率才有可能提高。
山谷回音喇叭在這個對局非常重要,在我們順利擊倒2隻始祖大鳥後,由於對手失去主要的填能手段,我們會想要把無法攻擊或是撤退費用很高的寶可夢抓到戰鬥區罰站,並用【放逐礦山】把對手備戰區可以點死寶可夢都盡快點死,這是我們其中一個勝利手段。假設對手有使用崩塌的競技場把洛奇亞V或是霓虹魚V從備戰區棄掉的話,我們可以在下回合使用山谷回音喇叭再抓回來並罰戰,但如果對手有機會使用兩次崩塌的競技場把受傷的寶可夢棄掉的話,就會非常難打。
假設我們真的沒辦法在第二回合使用【放逐礦山】的話,我們還是可以將就用古月鳥的【裝傻噴吐】先攻擊洛奇亞,下回合再使用【放逐礦山】,這時候會出現兩種情況,我分別會這樣分配傷害:
① 對手備戰區有霓虹魚V → 6點給洛奇亞,另外6點給霓虹魚V。
② 對手備戰區沒有霓虹魚V → 6點給洛奇亞,再分別給2隻始祖大鳥各3點。
在情況①,無論對手有沒有使用崩塌的競技場把洛奇亞 / 霓虹魚從備戰區棄掉,我們都可以用【放逐礦山】或【裝傻噴吐】擊倒其中一隻拿取2張獎賞卡,接下來的目標就是擊倒始祖大鳥跟任意的兩獎寶可夢,山谷回音喇叭可以把剩下那隻兩獎寶可夢拉回來,不用擔心對手故意不下。
在情況②,假設對手使用崩塌的競技場把洛奇亞從場上棄掉了,這時候我們的目標就轉向2隻始祖大鳥,用接下來的兩個回合把他們擊倒,之後就是使用我前面提到的罰站策略了,如果對手能攻擊的寶可夢所剩無幾了,那直接把他們都擊倒也是一個方法。如果對手來不及用崩塌的競技場的話,我們就照情況①那個方式打完就可以了。
如果有2張山谷回音喇叭的話,這個對局會好打很多。
(8) 一擊洛奇亞 ( 先攻 60:40 / 後攻 55:45 )
比無色洛奇亞好打很多了,二獎寶可夢都可以靠光輝噴火龍處理,而一獎寶可夢雖然靠【裝傻噴吐】是無法擊倒的,但至少後面可以使用【放逐礦山】收尾。
值得注意的是,班基拉斯V的第一個招式【山崩】搭配一擊能量除了可以擊倒花療環環之外,還會把我們牌庫最上方的2張牌棄掉,我們在做資源控管時要多加留意,也要小心不要把牌庫壓縮地太快,以免我們被【山崩】deck out。
(9) 密勒頓ex ( 先攻 65:35 / 後攻 70:30 )
優勢對局,某種程度上甚至比古劍豹ex還要好打很多,主要是因為對手所有寶可夢都是使用兩次招式就可以擊倒的血量,光輝噴火龍甚至可以一拳擊倒一隻。即便對手有勇氣護符可以增加血量,我們也有足夠的放逐吸塵器可以應對,而且勇氣護符某種程度上還幫助到我們,讓我們不要太早拿到獎賞卡,以免被奇樹干擾,反而可以等場面都做好了、牌庫也壓縮到一定程度之後,再使搭配放逐吸塵器一次拿取多張獎賞卡。
假設對手有下咩利羊 / 茸茸羊的話,我們又會再更好打一點,搭配山谷回音喇叭的話會是非常好拿的兩張獎賞卡。
比較需要注意的是,對手後攻的話是有高機率打到我們的,輪次上會比我們後攻還更需要注意,可以的話先攻第一回合場上盡量要有3隻花療環環,即使對手擊倒其中一隻也不會影響到我們太多。
(10) 連擊千面避役 / 武道熊師 ( 先攻 0:100 / 後攻 0:100 )
別做夢了,我想不到要怎麼贏。
7. 結語
打到這個地方,整篇文章已經接近12,000個字了,非常地長,很感謝看到最後的你/妳,也希望你們有透過這篇文章得到新的想法。
這是我第一次用文章的方式分享準備比賽和構築牌組的思考方式與邏輯,也不確定會不會是最後一次,所以很感謝有你/妳的參與,希望我們還有機會再見,如果有任何問題也都歡迎來我的粉絲專頁私訊我,我都會盡可能回答,那麼我們後會有期了! Until then, have a good day, and take care!
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