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【Unity】シトロンワールド開発における備忘録

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個人でのゲーム開発にあたって学習した点や躓いた点を備忘録として記録していきます。
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#データベース

【Unity】データベースのすすめ

自販機でZONEを買って、そのまま置いてきてしまったテトラさんです。 シトロンワールドというゲームを作っていて、たまに開発記事を書いたりしています。フォローして未来を目撃しましょう。 前回、ScriptableObjectを紹介しました。今回はその続きになります。 データベースとは?前回紹介したように、キャラクター、アイテムなど、それぞれ同じ種類のパラメータを持ってるものなどを一括で管理する際に便利な機能です。 実践 前回簡単なScriptableObjectを作成し