[完全身内向け]虜囚監獄TRPG・アフィニティ:ゼロ ルールブック

ただ無機質に、そして無感情に。

私達は命があるから、殺し合う。



[はじめに]


資源が枯渇し荒廃した未来の世界――紀元102,024年。

外界で生きることが困難となった人類は、各地に巨大な牢国都市《エデン》を建造。
そこでは資源の枯渇した世界で生き延びるため、あらゆるものを資源、財産として徹底的に管理し、幸福の最大化を標榜した強固な監視社会が築かれ、あらゆる人間が懲役によって管理されていた。

PT紀元102,025年。エデン間で苛烈な資源争奪戦が繰り広げられる中、生と死の狭間に迷い込んだ咎人に声が届く――「キミには成すべきことがある」
人間が生きる罪、懲役1000万年。


《 咎人 》(とがびと)

牢国都市《 エデン 》によって「人間として生まれてきた罪」懲役1000万年を科せられた、ごくありふれた重犯罪者。

この世界では資源を食い潰すだけの存在は罪とされ、"刑務"という名目で殆どの人間を"奴隷"にしている状態。
主に《 ボランティア 》と呼ばれる資源争奪戦に従事し、資源の獲得や敵性勢力の迎撃など危険な環境に晒される、エデンの資源確保担当。
ワイヤー状に伸ばし、自在に操る事が出来る特殊ナノマシン兵装《 枷 》を持ち、銃火器や近接兵器を駆使して、自身が所属するエデンへの貢献を義務付けられている。
この枷は名前の通り、普段は咎人の手枷、もしくは足枷として機能しておりエデン内での行動を縛る様々な機能が備わっている。

エデン内での生活は保障されているものの、あらゆる権利が認められておらず、独房内での私語、歩行、横臥すらも禁止され、違反した者には罰として懲役が加算される。

なお、枷を無理に外そうとするとナノマシンが注入され拒絶反応によって咎人は死亡する。

《 市民 》(シヴィリアン)

PTの維持と発展を支える高度な技能を持った技術者。存在そのものに価値がある人的資源で、もちろん懲役なんて科されていない上級国民にあたる存在。また、その出自は人間同士での交配によって生まれた人間ではなく、先祖となる市民が遺伝子組み換えや人口精子で生み出したデザインベイビー達。

ただし、この市民同士で交配をすると通常の人間が生まれ、その人間は管理されていない、通常の人間として咎人になる。

そうと分かっていながら行為に及ぶ愚かな市民が絶えないことから、咎人の数は少なくない《この記述は規制されました》

とはいえ属するエデンの風土によっては過酷な労働を強いられることもあるようで、エデン間ではその能力を巡っての奪い合いも頻発している。咎人に比べて小柄な体格が多く、エデンによる行動抑制の一環とも。

権利のない咎人にとっては話しかけるだけで刑罰扱いにもなる対象。咎人を見下す市民が大多数を占めているが、実際には咎人に守られていなければいつ攫われてもおかしくない脆弱な立場でもある。

ただし、看守、そして兵士格の市民は別である。彼等戦闘用のデザインベイビーは咎人十人を同時に相手しながら、塩ナト酒を片手で飲むことも容易い。
逆らえば命は無い。

《アクセサリ、ポッド 》

咎人の監視兼支援用の生体アンドロイド。略記は「PD」、別名「協働汎用監視者」

エデンから配給される携帯端末にして携行兵器であり、咎人のパートナーとなる存在。エデン内及びボランティア中は、咎人に常に付き従い、エデンからの指令を伝達すると共にその行動を監視している。専従の咎人以外との交流は禁じられており、話しかけても応答はつれない。

一定以上の権限を得ることで、行動のカスタマイズが可能となる。学習機能があり、長期にわたって咎人と行動を共にした個体は、その咎人に対してある程度の便宜を図ってくれるようになるなど、人間的な一面が生まれる。咎人の中には懇意の市民に依頼して、不正な改造をしてもらうものもいる。

技術的には十分な情緒を実装することも可能で、歴史実証室なる部署では研究を行なっている模様。

見た目は完全に手足の生えた箱だが、生体アンドロイドと呼ばれる理由はこれが模範囚たる咎人の脳を箱内に詰めているからという噂が存在する。

《ブラックマーケット》

非合法結社にして世界の実質的流通王。元咎人、元市民の構成員も数多く存在し、自分の知り合いにマーケット関係者がいてもおかしくないほどにほぼ全てのエデンに深く入り込んでいる。

非合法ではあるが、彼等(彼女ら?)なしには流通が滞って資源確保が困難になってしまうために、上層部もその活動をやむなく黙認している節があるなど、エデンよりもヒエラルキーは上とも取れる。

マーケットの怒りを買った咎人は資源さえ確保できず、活動不能に追い込まれるといわれるほど。その気になればエデンひとつを兵糧攻めで滅ぼすことも不可能ではないが、とある看守の一人にだけは頭が上がらないらしい。

《 アブダクター 》

Will.O<ウィルオー>エンジンで駆動する「機構兵」「簒奪者」とも呼ばれる巨大な生体兵器。市民を巡る戦いで投入され、市民を捕獲するとと誘拐し、コンテナのような部位に収納して搬送する。様々な機種と武装が存在し、どの攻撃も咎人の命を一撃で奪う強力な力を持つ。

エデン同士の抗争で運用されるアブダクターは「人工アブダクター」と呼ばれており、それらの元になった「天然物」と呼ばれるオリジナルの機体も存在する。

「咎人の作成」

能力値と基本値

体力点:筋力や身体の頑丈さを現します

精神点:意志力や外見に依らない魅力を現します

技力点:手先の器用さや素早さを現します

知力点:頭の回転のよさや感覚の鋭さを表します

集中力:何事かに集中して成し遂げる能力の高さを表します

反射力:何事かに瞬時に対応する能力の高さを表します

持久力:何かを継続したり維持する能力の高さを表します

これらの能力を1つずつ組み合わせて合計して作り出される「体力集中」「精神集中」「技力集中」「知力集中」「体力反射」「精神反射」「技力反射」「知力反射」「体力持久」「精神持久」「技力持久」「知力持久」

を基本値と呼び判定や装備条件、ステータスに反映します。


体力集中:筋力関係、体力関係での能動的な判定に使用します。重いものを持ち上げたり扉を蹴破る、拘束を力ずくで破るなど。


体力持久:筋力関係での長時間に及ぶ行動に使用。重いものを持ち上げ続ける、長距離移動、毒やアンプルの連続使用に耐える、炎や寒さに耐える。


体力反射:筋力関係、体力関係の瞬間的な行動や受動的な反応に使用。衝撃に耐える、即効性の毒に耐える。落ちてきたものを受け止めるなど。


精神集中:精神関係、魅力関係の能動的な行動に使用。礼儀正しくしたり誘惑したり威圧や脅迫を行う、統率したり演技をするなど。


精神持久:精神関係、魅力関係での持続的な判定に使用。緊張やストレスに耐えたり等。苦痛に耐え続ける、礼儀正しい姿勢や行動の維持、演技し続ける、眠気に耐える等。


精神反射:精神関係、魅力関係での咄嗟の出来事に反応する。恐怖や精神的ショックに耐える。不意の出来事に冷静に対処するなど。


技力集中:器用さ関係、機敏さ関係での能動的な行動や精密さを求められる行為に用います。隠密や工作、騎乗、ホバーボードの使用や低レベルな調理、平衡感覚の維持など。


技量持久:器用さ、機敏さでの持続的な行動に用います。何時間もかけて物品の作成を行う。騎乗し続けるなど。


技力反射:器用さ関係、機敏さ関係での一瞬の行動や反射神経が試される行動に使用。回避やガード、弾きや跳躍、軽業や咄嗟に身を隠すなど。


知力集中:観察や第六感、前時代知識に関する判定に使用。他にも目的の情報が記された書物や文献を探す、前時代遺物の鑑定や使用法を知る、以前との違いに気付くなど。


知力持久:注意力関係での判定に使用。長時間の警戒やかつて読んだ本の内容を思い出すなども。


知力反射:閃きや一瞬の気付きに使用。咄嗟に危険を察知したり嘘に気付いたり謎賭けのヒントに気付いたり。


戦闘の流れ

戦闘開始

先制力判定を行う(2d6+機先)高いプレイヤーから行動する。

アイテム使用フェーズ

移動&攻撃フェーズ

エンドフェーズ

各プレイヤーごとの行動を1ラウンド、と呼びます。



判定表

必要時にのみ確認してください
戦闘判定表

攻撃威力

「武器威力+適正武器職業レベル(複数ある場合は重複せず、最も高いレベルを適用)+武器適性」


命中判定

「技力集中+適正武器職業レベル(複数ある場合は重複せず、最も高いレベルを適用)+武器:○○+武器の命中修正」

相手の回避達成値を超えればいい


回避判定

「技力反射+斥候レベル+防具の回避修正」

相手の命中達成値を超えればいい


防御判定

「軍人レベル+体力反射」

相手の命中達成値の半分以上を超えればいい。成功時盾受け装甲分ダメージ減少


パリング判定

「技力反射+斥候レベル」

回避と同じく相手の命中基準値を超えればいい。


CA行使判定

「知力集中+対応した研究系統職業レベル」

達成値に応じて効果が変動。


空蝉判定

「技力反射」

相手により達成値が異なる。


手仕事判定

「手仕事+技力集中+レンジャーレベル」

決められた達成値を超えればいい


生物知識判定

「知力集中+研究系職業+生物系統技能+博識」

決められた達成値を超えればいい


魅了判定

「精神持久+変装+交渉」

決められた達成値を超えればいい


隠密判定

「技力持久+兵士レベルもしくはレンジャーレベル+隠密」

敵の索敵値を超えればいい


観察判定

「知力集中+レンジャーもしくは兵士レベル+観察」

決められた達成値を超えればいい


博識判定

「知力反射+研究系統職業+博識」

決められた達成値を超えればいい


状態


残体力:肉体的な負傷や疲労にどれだけ耐えられるか。受けた「負傷」が残体力を超えると「死亡」します。

移動力:「スタンスの倍率」で決まる移動力です。1(低)1(高)2、3・・・とありそのターンどれだけのポジションを1度に動けるか決まっています。走ると二倍、全力で走ると四倍動けます。
移動力1のみ下記のように分かれていますがそれ以上の移動力は1(高)と同じ行動権利を持ちます

1(低):移動してから行動することはできない。移動する前に行動することはできる。

1(高):移動してから行動することができる。移動する前に行動することもできる。


残CA<カートリッジアクション>:一日にCAやCアイテムを使える回数です。0になるとそれらは使用できなくなります。特定の技能の使用、もしくは一日経過することで回復し、また使えるようになります。

消耗:どれだけ自分が疲弊しているかを表します。食事や睡眠を取らず活動し続けたり、低級のアンプルを連続使用すると増えます。
カウンター5ごとにデメリットが付加されます。25溜まると死亡します。また、戦闘では全員の行動が終了し、ターンが経過するごとに1増えます。

5「全判定-1」

10「全判定-2」

15「全判定-3」

20「全判定-3、被ダメージ二倍」

25「死亡」



成長関係


懲役:このゲームでは成長ポイントなどといったものは、いや、シナリオをクリアしたところで君達に与えられるもの等一つもない。
代わりに、シナリオをクリアすれば君達の懲役が減少する。
懲役を増やせば様々な権利を獲得することは出来るが、廃棄による死亡ラインが近づく。
どこまで懲役を増やし、どこまで権利を勝ち取るのか。
それとも真の自由の為、エデンでの権利を捨てるのかは君次第である。

キャラクターメイキング

スタンスの決定

第一能力値と第二能力値の決定

経歴の決定

第一能力値にボーナスポイントを加算する

状態の記入

懲役を1000万年増加させる

職業の習得

技能と蒸気技の習得

装備品と道具の購入

プロフィールの確定

スタンス

5つから選びます。オリジナル、もしくは複合するスタンスを設定として扱いたい場合は二つは名前だけ変更し、既存のステータスを選択して下さい。

また、能力値をランダム決定(()の中の数字を用いて能力値を決めたとき)した場合に合計ダイスの目が合計15以下だった場合望む数字一つを3の目が出たことにしても構いません。

また、固定値でもランダム決定でも好きな能力値に+1して構いません。


ヴァンガード:前衛。能力は平均的、咎人で一番多い役割。生得技能「長距離移動(探索技能)」「過重行動(戦闘技能)」

体力3(1d3+1)

精神2(1d3)

技力2(1d3)

知力3(1d3+1)

集中2(1d3)

反射2(1d3)

持久4(1d3+2)

移動力1(高)


スカウト:通信技術、偵察技能に長けた斥候兵、体力に難はあるがアンプル耐性がある。生得技能「アンプル耐性(戦闘技能)」「治癒適正(戦闘技能)」

体力1(1d3-1)

精神3(1d3+1)

技力3(1d3+1)

知力3(1d3+1)

集中2(1d3)

反射3(1d3+1)

持久1(1d3-1)

移動力2


ブランディッシュ:アブダクターの攻略に長けた重装兵、非常に強い肉体を持つ。生得技能「前時代遺物知識(探索技能)」「不屈(戦闘技能)」

体力4(1d3+2)

精神2(1d3)

技力4(1d3+2)

知力1(1d3-1)

集中3(1d3+1)

持久3(1d3+1)

反射1(1d3-1)

移動力1(低)


タナトス:対人戦闘に特化した教育プログラムを受けた殺戮兵。判断能力に難ありだがそれ以外は非常に高い能力がある。生得技能「徒手空拳(戦闘技能)」「暗視(探索技能)」

体力4(1d3+2)

精神3(1d3+1)

技力2(1d3)

知力2(1d3)

集中3(1d3+1)

反射2(1d3)

持久2(1d3)

移動力1(低)


テックエンジン:枷、CAに長けた戦術兵、肉体は脆く、死亡率が高い。生得技能「CA理解(戦闘技能)」「観察(戦闘技能)」

体力1(1d3-1)

精神4(1d3+2)

技力3(1d3+1)

知力2(1d3)

集中1(1d3-1)

反射4(1d3+2)

持久2(1d3)

移動力1(高)

経歴

出自:一番左に書く。2d6で決定する。

2 オール 好きな職業レベル1

3 ソロ 斥候レベル1、探索技能「芸能:○○」取得

4 リーダー 兵士レベル1 戦闘技能「生体兵器知識」取得

5 ポイントマン 学者レベル1 探索技能「文献調査」取得

6 エンジニア 探索技能「職人:○○」戦闘技能「手仕事」取得

7 労働者 探索技能「可食部知識」戦闘技能「頑強」取得

8 商人 探索技能「交渉:○○」「2d6×10」だけ、自身の懲役を減らす

9 レンジャー レンジャーレベル1 戦闘技能「第六感」取得

10 軍人 軍人レベル1 探索技能「騎乗」取得

11 異端者 研究者、遺物探求家、異端者のどれか1レベル、探索技能「祈祷」もしくは「鑑定」のどちらか取得

12 ボランティア 探索技能「統率」「2d6×50」だけ、自身の懲役を減らす

来歴:どんな生活を送ってきたかを決めます。

2 貧困 技能「労働」取得

3 無為 技能「犯罪知識」取得

4 戦場 技能「沈着冷静」取得

5 図書館 技能「神学」取得

6 孤児 技能「忍耐」取得

7 平穏 技能「幸運」取得

8 飢餓 技能「生存術」取得

9 学校 技能「博識」取得

10 箱入 技能「先入観無し」取得

11 落第 技能「鑑定」取得

12 統率 技能「礼儀作法」取得

邂逅:自分の人生において特別な関係の相手を決めます。

2 宿敵

3 上司

4 後輩

5 取引相手

6 部下

7 家族

8 親友

9 先輩

10 婚約者

11 好敵手

12 師匠

ここまで決めたらステータスを決めます

A-1「残体力、移動力、CAの決定」

まず2d6を三回振り、その出目をメモします。また、ここであまりにも悲惨、もしくは気に食わない数字だった場合エデンからの温情により、2d6の結果を「5」「7」「9」にしても構いません。


A-2「残体力

「体力点+精神点+持久点+出目1つ」を二倍した数字を残体力の左側に書き留めます。シナリオ中で受けた負傷点を右に書き、負傷点が左の数字を1でも超えると死亡します。
死亡した時点で「無駄に資源を使用した罪」により懲役が100万年増加し、エデンにて蘇生されます。
この時点で「蘇生時懲役が2000万年を超えていたなら」「産業廃棄物」として貴方達は死亡、廃棄処分されます。その手元にあるキャラクターシートはゴミ箱フォルダに入れ、完全に削除するとよろしい。




A-2「移動力」
2d6を振ります。
「1~5」なら変化無し「6~10」なら1ランクアップ「11,12」なら2ランクアップします。


A-3「CA数」

「1~5」なら0「6~10」なら1「11、12」なら2です。

職業

職業の習得には懲役を増加させます。10レベルまで存在しますが3レベル以降はこの時点では取得できません

1レベル「1万年」

2レベル「2万年」

3レベル「3万年」

習得しない事も可能です。また、これらは習得する度に払い直す為、0レベルから2レベルにする場合は合計で3万年を払う必要があります。

「物理職業」


適正武器が存在し、取得すると適性武器で行う戦闘での行為にレベル分の補正がかかる。
適性防具でない防具は装備できない。
補正は武器の命中値ダイス、威力にレベル分の数値を加える。


軍人:装甲が高めの装備や様々な武器を使いこなす前衛。全ての防具に適正がある。

適正武器「小剣、大剣」「斧」「槍」「ハンマー」

適正防具「全て」


斥候:軽装や素早い武器が得意ですが重量のある武器は装備できません。この職業レベルを上げると回避力が上がるのが特徴。

適正武器「鋸刃杖」「投擲」「槍」

適正防具「衣鎧」「軽鎧」


レンジャー:弓や銃を使いこなす遠距離職業です、市街地環境が得意です。

適正武器「自動弩弓」「投擲武器」「銃」

適正防具「衣鎧」「軽鎧」


兵士:偵察や調査に長けた職業です、探索や鍵開け、罠の設置など多くの場面で活躍でき、軽量武器ならばほぼ扱えます。

適正武器「「片手」で持てる近接武器」

適正防具「「軽」の鎧」

「カートリッジ職業」


適正武器はないものの取得したレベルの分だけCAを覚えられます。また、複数取得することで様々な分野のCAも使用できます。
習得した分野のレベル分、その分野のCAを取得します。


研究者:CAや生体兵器の研究を勝手に行う者です。CAや専用の道具を用います。

使用できるCA「研究部門」

適正武器「無」

適正防具「軽」の鎧


学者:前時代に詳しい学者で、普通の人が知らないことも分かります。情報戦に長けています

使用できるCA「解析部門」

適正武器「無」

適正防具「全て」


遺物探究家:前時代の遺物に詳しく、それらを改造や修復が可能です。

使用できるCA「遺物開発」

適正武器「無」

適正防具「全て」


異端者:この世界では珍しい神学や魔術的思考に長けたもので、カートリッジによりそれらを再現します

使用できるCA「神学部門」

適正武器「無」

適正防具「軽」の鎧

技能

戦闘技能:「初歩」「習熟」「熟練」「精鋭」「達人」の五段階がある技能。戦闘に役立つものが多いが増加する懲役は軒並み高い。
また、キャラクター作成時点では初歩以上は習得できない。

初歩「1万年」

習熟「3万年」

熟練「6万年」

精鋭「12万年」

達人「20万年」

探索技能:「熟練」までしか成長段階は無いが覚えるだけで効果を発揮する。強化値の消費は控えめ。
また、キャラクター作成時点では初歩以上は習得できない。

初歩「3000年」

習熟「8000年」

熟練「1万5千年」


「戦闘技能」

機先:戦闘開始時、先制力にボーナスを得ます。レベルがあがるとボーナスが1上昇。

初歩:+1

習熟:+2

熟練:+3

精鋭:+4

達人:+5


頑強:より多く負傷に耐えられます。体力上昇の効果。

初歩:体力+5

習熟:体力+10

熟練:体力+15

精鋭:体力+20

達人:体力+30


忍耐:より多く消耗に耐えられます

初歩:消耗カウンター最大値を1増やします

習熟:消耗カウンター最大値を2増やします

熟練:消耗カウンター最大値を3増やします

精鋭:消耗カウンター最大値を4増やします

達人:消耗カウンター最大値を5増やします


治癒適正:アンプルで体力を回復したとき余分に回復します

初歩:追加で二点回復

習熟:追加で四点回復

熟練:追加で六点回復

精鋭:追加で八点回復

達人:追加で十点回復


受身:受けるダメージを軽減しますが、転倒(1ターン完全に行動不能)状態になります

初歩:その瞬間受けるダメージを1d3点減らします

習熟:その瞬間受けるダメージを1d3+1減らします

熟練:その瞬間受けるダメージを1d6減らします

精鋭:その瞬間受けるダメージを1d6+1減らします

達人:その瞬間受けるダメージを1d6+2減らします


幸運:幸運に恵まれている。運勢に関する判定に幸運ボーナスを得る

初歩:+1

習熟:+2

熟練:+3

精鋭:+4

達人:+5


応急手当:応急手当判定と回復量にボーナスを得る。但し一度回復すると3時間は応急手当の効果は受けられない。

初歩:判定と回復量に1のボーナス

習熟:判定と回復量に2のボーナス

熟練:判定と回復量に3のボーナス

精鋭:判定と回復量に4のボーナス

達人:判定と回復量に5のボーナス


隠密:隠れたり音を立てず動けます。隠密判定に成功すると周囲に存在を察知されずに動けます。

初歩:+1のボーナス

習熟:+2のボーナス

熟練:+3のボーナスかつ隠密状態の命中判定にボーナス+1

精鋭:+4のボーナスかつ隠密状態の命中判定にボーナス+2

達人:+5のボーナスかつ隠密状態の命中判定にボーナス+3


観察:聞き耳をしたり周りの様子を探る行動にボーナスを得ます。

初歩:+1のボーナス

習熟:+2のボーナス

熟練:+3のボーナス

精鋭:+4のボーナスかつ視界が悪いことによるペナルティを半分にする

達人:+5のボーナスかつ視界が悪いことによるペナルティを1/4にする


第六感:いち早く危険を察知したり、周囲の異常に気付ける、また、PCが能動的に使うことは出来ない

初歩;+1のボーナス

習熟:+2のボーナス

熟練:+3のボーナス

精鋭:+4のボーナス

達人:+5のボーナス


免疫強化:毒や病気に強く、体力抵抗判定が成功しやすくなる。

初歩:+1のボーナス

習熟:+2のボーナス

熟練:+3のボーナス

精鋭:+4のボーナス

達人:+5のボーナス



手仕事:(電子機器でない)鍵開けや罠の解除や罠の設置を手早く行える。判定は「手仕事+技力集中+レンジャーレベル」

また、道具を所持していないと-8のペナルティ。

初歩:+1

習熟:+2

熟練:+3

精鋭:+4

達人:+5


武器○○:○○で指定した武器のジャンルの命中判定とダメージにボーナスを得る。

初歩:指定した武器での命中判定に+1

習熟:指定した武器での命中判定に+2

熟練:指定した武器での命中判定に+3

精鋭:指定した武器での命中判定に+4

達人:指定した武器での命中判定に+5


鎧○○:○○で指定した装備を着て戦うことに長けています。

初歩:指定した鎧の装甲+1

習熟:指定した鎧の装甲+2

熟練:指定した鎧の装甲+3

精鋭:指定した鎧の装甲+4

達人:指定した鎧の装甲+5


過重行動:重いものを扱うことに長けています。

初歩:体力判定に1のボーナス

習熟:体力判定に2のボーナス

熟練:体力判定に3のボーナス

精鋭:体力判定に4のボーナス

達人:体力判定に5のボーナス


徒手空拳:素手で戦う技術です

初歩:素手攻撃威力+1

習熟:素手攻撃威力+2

熟練:素手攻撃威力+4

精鋭:素手攻撃威力+6

達人:素手攻撃威力+8


軽業:攻撃を見切る能力です。

初歩:回避判定では「11以上」で「カウンター」が可能、「5」以下で大失敗

習熟:「11以上でカウンター」「4以下で大失敗」

熟練:「10以上でカウンター」「4以下で大失敗」

精鋭:「10以上でカウンター」「3以下で大失敗」

達人:「9以上でカウンター」「3以下で大失敗」


生体兵器知識:強化は不可能です、生体兵器の兵器ランク以上の達成値で兵器としてのデータを見ることが可能になります

初歩:生体兵器知識判定が可能になる


前時代兵器知識:強化は不可能です、生体兵器の兵器ランク以上、もしくは図鑑を所持していることで生体兵器が前時代で何の兵器だったかのデータを得ることが出来ます

初歩:前時代兵器知識判定が可能になる


薙ぎ払い:攻撃の代わりに使用でき、命中しにくくなりますが多数の敵を攻撃できます

初歩:同時に二体の敵を攻撃できます。命中判定-4

習熟:同時に三体の敵を攻撃できます。命中判定-4

熟練:同時に三体の敵を攻撃できます。命中判定-3

精鋭:同時に四体の敵を攻撃できます。命中判定-3

達人:同時に四体の敵を攻撃できます。命中判定-2


解体:指定した武器により、相手を解体する密着攻撃を可能とします。攻撃の代わりに行うことが出来、付与した威力分コストとして消耗を増やします

初歩:消耗1につき+1ダメージ増加させます

習熟:消耗2につき+3ダメージ増加させます

熟練:消耗1につき+2ダメージ増加させます

精鋭:消耗2につき+5ダメージ増加させます

達人:消耗1につき+3ダメージ増加させます


空斬の心得:極東の古い教え、ガンリューに学ぶ武芸の心得です。物質の本懐、魂を切り裂く・・・という思いで攻撃します

初歩:通常成功のダメージボーナスに-6する代わりに大成功したとき、+8のボーナスを得ます。また、大成功が「11」でも発動します

習熟:通常成功のダメージボーナスに-7する代わりに大成功したとき、+9のダメージボーナスを得ます。また、大成功が「11」でも発動します

熟練:通常成功のダメージボーナスに-6する代わりに大成功したとき、+8のボーナスを得ます。また、大成功が「10」でも発動します

精鋭:通常成功のダメージボーナスに-7する代わりに大成功したとき、+9のダメージボーナスを得ます。また、大成功が「10」でも発動します

達人:通常成功のダメージボーナスに-4する代わりに大成功したとき、+11のダメージボーナスを得ます。また、大成功が「10」でも発動します


対生体兵器用特攻解体術ver.Ⅳ:北部で用いられる戦闘技術です。武器が壊れれば手で、手が無くなれば足で、足が無くなれば頭で、其れすらなくなれば殺意で相手を殺す技術です

初歩:戦闘中あらゆる判定で大成功が出なくなります。代わりに所持する武器、素手、蹴り、頭突きの威力+2を得ます。また、自分がどんな状況下であろうと負傷を1受けることで威力1d3の噛み付き攻撃を行えます


習熟:戦闘中あらゆる判定で大成功が出なくなります。代わりに所持する武器、素手、蹴り、頭突きの威力+2を得ます。また、自分がどんな状況下であろうと負傷を1受けることで威力1d6の噛み付き攻撃を行えます


熟練::戦闘中あらゆる判定で大成功が出なくなります。代わりに所持する武器、素手、蹴り、頭突きの威力+3を得ます。また、自分がどんな状況下であろうと負傷を1受けることで威力1d6の噛み付き攻撃を行えます


精鋭:戦闘中あらゆる判定で大成功が出なくなります。代わりに所持する武器、素手、蹴り、頭突きの威力+4を得ます。また、自分がどんな状況下であろうと負傷を1受けることで威力1d6+3の噛み付き攻撃を行えます


達人:戦闘中あらゆる判定で大成功が出なくなります。代わりに所持する武器、素手、蹴り、頭突きの威力+5を得ます。また、自分がどんな状況下であろうと負傷を1受けることで威力2d6の噛み付き攻撃を行えます


機械の身体:肉体の一部、または全身、骨格などを機械化させて肉体強化をしています。ただし隠密や消耗判定に-が生じることもあります

初歩:自身の装甲値を1増加、また、体術攻撃に+1のダメージボーナス

習熟:自身の装甲値を2増加、また、体術攻撃に+1のダメージボーナスと命中ボーナス

熟練:自身の装甲値を3増加、また、体術攻撃に+2のダメージボーナス

精鋭:自身の装甲値を3増加、また、あらゆる体術判定(戦闘中のみ)に+2のボーナス

達人:自身の装甲値を5増加、また、あらゆる体術判定(戦闘中のみ)に+4のボーナス


防御術:回避判定の代わりに防御判定を行い、相手の攻撃を受け止めてダメージを軽減します。
軽減できるダメージは防具の装甲値を参照し、相手の命中値の半分を達成値が越えた場合追加で軽減することができます

初歩:防御判定(軍人レベル+体力反射)に+1のボーナスを得ます

習熟:防御判定に+2のボーナスを得ます

熟練:防御判定に+3のボーナスを得ます

精鋭:防御判定に+4のボーナスを得ます

達人:防御判定に+5のボーナスを得ます


パリング:相手の攻撃を弾き返してダメージを無効化する技術です。防御とは異なります。回避判定、防御判定の代わりに使用し相手の命中達成値を越え、成功したなら攻撃を無効にし
対象に「装甲値半減」を付与しますが、失敗すると回避判定大失敗と同じ扱いになります

初歩:攻撃に対しパリング判定(技量反射+斥候レベル)を判定に-5した状態で行えるようになります

習熟:攻撃に対しパリング判定を判定に-4した状態で行えます

熟練:攻撃に対しパリング判定を判定に-2した状態で行えます

精鋭:攻撃に対しパリング判定行えます

達人:攻撃に対しパリング判定を判定に+2した状態で行えます


かばう:間合い1以下の範囲にいる味方がダメージを受けるとき、そのダメージを肩代わりできます、また、飛び込んでかばうことで共に攻撃を避ける、割り込んで攻撃を防御するといったことも可能ですが、そのターンは転倒状態となります

初歩:かばう、が可能になる。かばった時に自身の装甲値を1/4にしてダメージを計算する。また、回避、防御判定-6

習熟:かばったときに自身の装甲値を1/4にしてダメージを計算する。また、回避、防御判定-4

熟練:かばった時に自身の装甲値を半分にしてダメージを計算する。また、回避、防御判定-5

精鋭:かばった時に自身の装甲値を半分にしてダメージを計算する。また、回避、防御判定-3

達人:かばったときに回避、防御判定-2


CA機関強化:CAの威力を上昇させます

初歩:攻撃CAの与えるダメージを1上昇させます

習熟:攻撃CAの与えるダメージを2上昇させます

熟練:攻撃CAの与えるダメージを3上昇させます

精鋭:攻撃CAの与えるダメージを4上昇させます

達人:攻撃CAの与えるダメージを5上昇させます


CA最適化:CAを依り多く使えるようにします。

初歩:残CA+1

習熟:残CA+2

熟練:残CA+3

精鋭:残CA+4

達人:残CA+5


CA機関理解:習得するCA技を増やします

初歩:追加でCA技を1つ習得します

習熟:追加でCA技を2つ習得します

熟練:追加でCA技を3つ習得します

精鋭:追加でCA技を4つ習得します

達人:追加でCA技を5つ習得します


狙撃:銃や弓矢で狙いをつけて攻撃します、使用したターンの行動を終了し、次のターンに攻撃します

初歩:射程距離+1、ダメージボーナス、命中判定+3

習熟:射程距離+2、ダメージボーナス、命中判定+3

熟練:射程距離+2、ダメージボーナス、命中判定+4

精鋭:射程距離+3、ダメージボーナス、命中判定+4

達人:射程距離+3、ダメージボーナス、命中判定+5


クイックドロー:手早く弾丸や弓矢を用意し同時に何度もの攻撃を可能とします

初歩:間合い-1、命中判定-4、同じ対象に二回攻撃できます

習熟:間合い-1、命中判定-4、違う対象に二回攻撃できます

熟練:間合い-1、命中判定-3、違う対象に二回攻撃できます

精鋭:間合い-1、命中判定-3、同じ対象に三回攻撃できます

達人:間合い-1、命中判定-2、違う対象に三回攻撃できます


CQC:とある傭兵の用いた体術と言われていますが本家とは異なるようです。自分が弓、銃を装備している時のみ使用できます。銃や弓の命中補正を適用したまま行える特殊な近接攻撃です

初歩:成功すると対象に2ダメージを与えつつ間合いを1移動させます

習熟:成功すると対象に3ダメージを与えつつ間合いを1移動させます

熟練:成功すると対象に3ダメージを与えつつ間合いを1移動させ、先制力-2を与えます

精鋭:成功すると対象に4ダメージを与えつつ間合いを1移動させ、先制力-2を与えます

達人:成功すると対象に5ダメージを与えつつ間合いを1移動させ、なおかつそれが大成功かつ敵のサイズが4メートル以下の場合急所を抉り潰し、即死させます。サイズがそれ以上の場合はダメージが二倍になります


修復:武器のバッドステータスや故障、CA封印状態を[戦闘中]に解除する技能です。初歩から強化は出来ません。

初歩:攻撃の代わりに行い技力集中判定15以上で武具のバッドステータスを取り除きます。また、そのターンは回避判定を行えません


機械操作:精密機械を操作する技術。習得していることで各地にあるpcなどから様々な恩恵が受けられます。強化は出来ません

初歩:精密機械を操作することが出来ます



不屈:絶対に諦めず、火事場力により死亡せず踏みとどまります

初歩:攻撃により死亡するとき、シナリオ中一度のみ体力を1残し死亡しません

習熟:攻撃により死亡するとき、シナリオ中一度のみ体力を1残し死亡しません。また、次に自分が与えるダメージは2上昇します

熟練:攻撃により死亡するとき、シナリオ中一度のみ体力を1残し死亡しません。また、次に自分が与えるダメージは3上昇します

精鋭:攻撃により死亡するとき、シナリオ中一度のみ体力を1残し死亡しません。また、次に自分が与えるダメージは4上昇します

達人:攻撃により死亡するとき、シナリオ中一度のみ体力を1残し死亡しません。また、次に味方全員が与えるダメージは4上昇します


アンプル耐性:強化することはできません。アンプルに対する薬剤耐性です。

初歩:アンプルによる消耗の増加を半減する。




死んだフリ:死んだフリをすることで敵からの注目度を下げます。ただし転倒状態になります

初歩:死んだフリにより動物的な知性の相手を欺きます

習熟:死んだフリにより低能な知性の相手を欺きます

熟練:死んだフリにより人並みな知性の相手を欺きます

精鋭:死んだフリにより頭のいい知性の相手を欺きます

達人:死んだフリにより殆どの相手を欺きます


即脱:遥か古代のニンジャ技術、ウツセミジュツの応用により拘束攻撃、捕食攻撃、罠、敵の枷などから素早く抜け出します。防具を犠牲にすることで成功率は上がります

初歩:空蝉判定(技力反射+2d6)に-6の補正をかけて成功した場合、即座に抜け出します。防具を脱ぎ捨てることで補正は+1になります

習熟:空蝉判定(技力反射+2d6)に-6の補正をかけて成功した場合、即座に抜け出します。防具を脱ぎ捨てることで補正は+2になります

熟練:空蝉判定(技力反射+2d6)に-6の補正をかけて成功した場合、即座に抜け出します。防具を脱ぎ捨てることで補正は+3になります

精鋭:空蝉判定(技力反射+2d6)に-6の補正をかけて成功した場合、即座に抜け出します。防具を脱ぎ捨てることで補正は+4になります

達人:空蝉判定(技力反射+2d6)に-6の補正をかけて成功した場合、即座に抜け出します。防具を脱ぎ捨てることで補正は+5になります


自爆<オーバーロード>:CAを習得していない状態でのみ習得できます。自らの肉体を極め、極地に至る事で発動させる人類最後の反撃です。

初歩:自分の残体力を好きなだけ減らし、消耗を好きなだけ上昇させます。減らした体力+増やした消耗分を装甲値を無視して対象にダメージとして与えます。複数体を対象にする場合は装甲値を半分にしてダメージを与えます。

また、この攻撃に対して対象は回避判定に-8します。

また、この攻撃は間合いを+1して攻撃できます




「探索技能」

所持しているだけでその行為が行える証明となります。強化すると腕前があがり効果が上がります。


暗視:暗闇を見通せる

鑑定:見つけた物に価値があるか分かる

騎乗:何かに乗る、乗りこなす技術

祈祷:祈りを捧げ天啓を受けるか試す(GMからヒントを貰えるか判定する)

芸能:さまざまな芸能の心得がある

工作:有り合わせの道具で簡単な物を作る

交渉:さまざまな交渉術を用いて情報収集や買い物を有利に運ぶ

職人:さまざまな職人の専門知識や技術を持つ

神学:神やその教えについての知識がある

生産業:さまざまな生産業の専門知識や技術を持つ

先入観なし:物事の本質を見抜ける

長距離移動:長距離を歩いても疲れにくい

料理:(咎人の貧しい舌の基準で)おいしい料理を作る(腕前による)

沈着冷静:感情を抑制し物事に動揺しにくくなる

統率:カリスマ性があり人が従いやすい

博識:色んな知識を所持している

犯罪知識:犯罪の手口や犯罪者の心理を読み解ける

文献調査:大量の文献から望む情報を見つける

瞑想:心を落ち着けて消耗を回復する

礼儀作法:(咎人の貧しい感性の基準で)礼儀正しく行動できる

労働:効率よく仕事をこなせる

リサイクル:再利用できそうなものを見つけやすい

マッピング:歩いた軌跡から地図を作れる

カラクリ:簡単な機械なら構造を理解できる

悪食:食べれる物が増えます

可食部知識:食べれる物かそうでないものかを把握できます

変装:好きな服に着替え己の姿を変えます。そうすることで敵対エデンの貧しい感性の人間を欺けます

奉仕:誰かに奉仕することで見ている人間や受けた人間の精神的疲労を回復します

医学:医学に精通しており病気などに対する知識があります

異常癖:常人には理解できぬ癖を所持しており、それだけにその方面に対する抵抗や精神的ダメージを受けませんが、変人の類であり常人からは・・・



[CA]

カートリッジと呼ばれるナノマシンを注入し、自身の肉体を異常励起して発動する素晴らしい技術だ。使用回数には制限がある。
使い捨てのチップにより発動する為、エデンからの支給で補充する。

「研究部門」


研究を続けることで生まれたCA。扱いやすく強力な技や道具が揃っている


バーストエラプションType.H:武具の発射口や機構からから高熱のプラズマを爆発的に放ち対象を溶断する技。ヒートソードとも。
装甲値を半分にしてダメージを与える。

間合い1~2

達成値
5~9「3d6+研究者+武器威力」
10~14「4d6+研究者+武器威力」
15~19「5d6+研究者+武器威力」
20~24「6d6+研究者+武器威力」


リペアカプセルα:治癒効果のあるナノマシンをアンプルに混ぜ込み、手榴弾状にしたもの。誰かに投げつけて使用する。投げつけられた対象は即座に効力値分負傷を減らす

間合い1~2

達成値
5~9「2d6+研究者」
10~14「3d6+研究者」
15~19「3d6+5+研究者」
20~24「4d6+3+研究者」

   


エナジーカプセルα:疲労回復効果のある薬剤を霧状にし噴射する。噴射された対象は消耗を即座に回復する

間合い1~2

5~9 「5」
10~14「8」
15~19「12」
20~24「15」



鎖鋸刃拡張モジュール:自分の武器の自動機関を最大稼動させて3ラウンドの間性能を向上させます。使用には武器を装備している必要があります。定数ダメージボーナスを得ます

5~9「+1d6」
10~14「+1d6+3」
15~19「2d6+研究者レベル」
20~24「3d6+研究者レベル」



リミテッド・オーバー:自分、もしくは仲間一人を指定し、武器のリミットを解放し絶大な力を与えます。付与した対象はダメージボーナスと「炎属性」を得ます。

効果は3ラウンド。また、このCAはCA数値を2使用します

5~9「+3d6 」
10~14「3d6+3」
15~20「 4d6」
20~24「5d6」

「解析部門」



搦め手や援護に向いたCAが揃います。敵の耐性を把握することが重要です。


スメラギ殺しの雨:生物用の崩壊ナノマシンを注入するダーツを投擲し、対象へ[溶解]による継続定数ダメージを与えます。また、達成値による効力の変化は無いため達成値が命中力になります。

威力:3ラウンドの間装甲を無視し、1d6+4+対象の装甲値ダメージ

間合い1~2


シヴァの慧眼:脳を活性化させる麻薬を自身に打ち込み、対象の弱点を正確に把握することで攻撃や防御の先読みを可能にします。成功すると味方の命中判定に+の補正を付与します。効果は対象が5回行動するまで継続します

5~9「命中+1」
10~14「命中+2」
15~19「命中+3」
20~24「命中+5」


アスクレピオスの秘術:死者を蘇生させる・・・ほどの激烈なショックを与えるホルモン剤を味方か自身に打ち込み肉体の変異を誘発し、装甲と攻撃威力を上昇させます。効果は対象が3回行動するまで継続します

間合い:自身~2

5~9「+2」
10~14「+3」
15~19「+4」
20~24「+5」



ブラックナイトの箱:激烈な睡眠毒を注入し対象を1ターンの間[行動不能]状態に追いやります。また、達成値による効力の変化はありません。
達成値を命中力として判定しますが、命中判定に-3の補正が掛かります。

間合い1

「遺物開発」



旧時代の機械を生かしたCAです。威力は低いですが汎用性が高く、常に安定した効果を見込めます


ミサイルハック:周辺に転がった過去の兵器の遺骸を強制的に稼働させ、ミサイルを発射します。間合い内にいる味方も敵も全て巻き込みますが絶大な威力を誇ります。

間合い1~3 範囲:指定マス+周囲1マス

5~9「1d6+4」
10~14「2d6+3」
15~19「3d6+3」
20~24「3d6+5」


レーザーブレード/Type.R:エデンから支給されたロボット掃除機のブラシをノコギリ刃に換装し、カートリッジによる過剰稼働によってフリスビーのように投擲し、空飛ぶギロチンとして運用します。判定が大成功の場合対象の体力の半分をダメージとして与えます

間合い1~3

5~9「1d6」
10~14「2d6」
15~19「2d6+3」
20~24「2d6+5」


電波解析:周辺環境に監視カメラがある場合のみ使用できます。監視カメラを使用して移動と判定をせずにある程度の情報を獲得できます。発電には勿論カートリッジを使用しています。


首都列車砲:過去の遺物である電車、のエンジンをカートリッジ式に改造し、オーバーライドさせて自走爆弾として特攻させます。装甲値を無視し、その間合い内にいる味方、敵全てを巻き込みますが残CAを2消費します

間合い直線5マス、横幅3マス

5~9「3d6」
10~14「3d6+3」
15~19「4d6+2」
20~24「5d6+2」


「神学部門」



使いにくく、冒涜的な技が揃いますが…そのCAはどれも非常に強力であり人間性を捨て去るのであれば必ずや貴方に力を授けるでしょう。


偽・太陽神の焔:プラズマと化した鉄片を撒き散らす筒と爆薬を投擲し瞬間的に周辺を焼きます。自身と対象、その間合い内にいた生物全てを絶対に「火傷」状態にします。効果は5ラウンドです

間合い1 指定したマスと周囲1マスに効果発動

火傷威力:毎ラウンド1d3+3、焼けた対象は精神力が低いと消化を優先する。


深淵のフロイライン:自身の肉体に再生アンプル細胞を注入し肥大化や触手化を行います。間合いを伸ばし、達成値が一定値を超えると攻撃に拘束属性を付与します。効果は3ラウンドです

拘束攻撃威力:毎ターン1d3ダメージを与えなおかつダメージ対象の攻撃ターゲットを使用者に固定

5~9「間合い+1」
10~14「間合い+2」
15~19「間合い+3 拘束」
20~24「間合い+4 拘束」



邪悪なる夢魔の飛翔:カートリッジ電撃を身に受け、筋肉の過剰稼働を行い大跳躍を可能にします。次の自分の行動まであらゆる妨害、援護、間合い1の近距離攻撃を受けません。


狂気への誘い:散布型ナノラミネートチャフに幻覚剤を混ぜ込むことで範囲内にいる生物へ「恐慌」状態を与えます。この状態の対象は「発動者」を攻撃しなくなり、発動者から離れようとします。持続は2ラウンドです。

周囲1マスの敵対生物が対象(PCには効果無し)



[武器]



この世界で生き抜くための武器だ。チェンソー、エンジン搭載武器、精密な変形、合体機構を持つ物も。
また、プレイヤーは近接武器と、遠距離武器を一つずつ装備することが出来る。二刀流の場合は遠距離武器は装備できない。

間合い:攻撃の届くリーチ。1なら自分の隣接マスにいる相手にしか届かない。

威力:与える負傷点の基礎値。これに職業などの補正を加える。

懲役:武器を購入した時、増加する懲役。懲役は初期値で1000万年保持している。

特性:刺「刺すことが得意。間接等が露な相手に強い」

斬「斬るのが得意。装甲が無い相手や節足の敵の部位破壊が得意」

殴「殴ることに適している。得意な相手が少なく安定した威力を出せるのが特徴」

裂「裂くことに適している。出血や機能不全を狙える敵が存在する。」

撃「絶大な衝撃を与える。対象によっては気絶や吹き飛ばしを与えることが出来る場合がある」

矢「特殊な属性。付随する効果は無いが様々な毒を塗れる」

弾「特殊な属性。飛行属性を持つ敵に強い」

火「火属性の攻撃。対象を燃やしたり、生物的に苦手とする者が居る」

凍「凍結属性。動きを鈍らせたり壊死させることも。動物に有効な事が多い」

電「電気属性。痺れやショックを狙える敵が居る。機械や人間に強い」

爆「爆発する武器。敵によって装甲破壊を狙える事も。」

貫「貫通しやすい武器。装甲を無視する効果を狙える場合がある」

防「攻撃を受けたときにこの特性がついた武器だと軽減できる場合がある」


「小剣」

右手、左手どちらか片方の手で持つ武器。両手に武器を一つずつ持つ場合はどちらかの武器で攻撃する。(片手武器共通)


粗悪な小剣:間合い0:威力1d3:命中補正-2:特性・刺:懲役5千年

さび付いたゴミ。


短剣:間合い1:威力1d3:命中補正なし:特性・刺:懲役7千年

ダガー。様々な用途に使える


零式軍刀:間合い1:威力1d3+2:命中補正なし:特性・斬:懲役6万年

最低限の溶断機構が付いたサーベル。無いよりは良い。


EZファルケ:間合い1:威力1d6:命中補正-3:特性・斬・刺:懲役18万年

カーボン製カタナ。鋭い切れ味。


レイテルパラシュ:間合い1~2:威力1d3+3:命中補正-3:特性・刺:懲役35万年

ヒートレイピアと至近距離で弾丸を飛ばす銃の変形武器。使いにくい。


オルドマン:間合い1:威力1d3+4:命中補正-3:特性・斬:懲役20万年

ホバーボード騎乗用の細い剣。見た目も性能も良し。


シュナイアー:間合い1:片手威力1d6+1:両手威力2d6+2:命中補正-6(両手時-2):特性・刺・斬・殴:懲役30万年

適切に制作された万能小剣。両手で使用することもできる。


蜻蛉返:間合い1:威力1d3+1×2:命中補正-2:特性・斬:懲役50万年

トンボガエリ、の名が示すとおり鞘にも刃がついたコールドブレード。非常に軽く二回攻撃が出来る。


サバイバルナイフ:間合い1:威力1d3:命中補正+1:特性・斬・刺:懲役2万8千年

あらゆる用途に対応可能な野営の必需品。これさえあれば素手でも敵を倒せそうだ。


アロンダイト.verⅡ:間合い1:威力1d3+4:命中補正-2:特性・刺・斬・凍:懲役90万年

地下開発部で開発された対生体兵器用ショートコールドブレード。冷水により刀身の低温化を常に行い摩擦を減らして対象を易々と切り裂く。

「両手剣」


両手で保持する武器です。遠距離武器以外の他の武器を持つことはできず、片手で振るうこともできません(両手武器共通)

丸太:間合い1:威力1d3+2:命中補正-4:特性・殴:懲役7千年

ただの丸太、加工もされていない。皆!丸太は持ったな!?


ハッピーチョッパー:間合い1:威力1d6+5:命中補正-4:特性・刺・斬:懲役8万年

背丈程の巨大な刃。重い。叩き潰すように使うというか、刃が潰れているのでそうとしか使えない。


試製炎熱刃-TB32:間合い1:威力2d6:命中補正-4:特性・刺・斬・火:懲役20万年

刀身にエンジンを装着し、過熱することで対象を溶断しようという試みの武器。実際はそこまで加熱出来ないが、鋸状の刃が解体に役立っている。


ギロチンブレード:間合い1:威力2d6+2:命中補正-3:特性・斬:懲役28万年

敵を挟み込んでハサミのように真っ二つにする武器。そうそう上手くは行かない。


アクセルブレイド:間合い1:威力1d6+4:命中補正無し:特性・斬・電:懲役50万年

歯車とワイヤーを刀身に仕込むことで刃が柔軟に曲がる武器。かっこいいが耐久性と整備は…


ブレードメイス/ミマス:間合い1:威力2d6+3:命中補正-4:特性・斬・殴:懲役120万年

柄のスイッチを押すことで刀身の刃が出し入れできる両手剣。どっち付かずとも言う。


正規式炎熱刃-TB44Custom:間合い1:威力2d6+5:命中補正-4:特性・斬・殴・火・防:懲役160万年

看守達が用いる超巨大なナイフのような武器。刀身を簡易カートリッジの発熱により超高熱化させて相手をバターの如く切り裂く。


「片手ハンマー」



棍棒:間合い1:威力1d3:命中補正無し:特性・殴:懲役5000年

木の棍棒。君が伝説の狩人でもなければこんなものは捨てるべきだ。


金槌:間合い1:威力1d3+1:命中補正無し:特性・殴:懲役8万年

金属の鎚。ないよりはマシ


プレスハンマー:間合い1:威力1d3+2:命中補正無:特性・殴・火:懲役24万年

金属の鎚に感圧板をつけ、衝撃と共に内に仕込まれたプラズマ発生器で焼く武器。手入れが大変


「両手ハンマー」



トンファールッツ:間合い1:片手威力1d3+2・両手威力1d6+4:命中補正無:特性・裂・殴・刺・防:懲役60万年

ルッツエルンを二つに折ってトンファーにも出来るようにした万能武器。


ダイナマイトプレス:間合い1:威力1d6+5:命中補正-1:特性・殴・裂:懲役120万年

プレスハンマーを両手用に改修し、インパクトと共に内部に仕込まれた無数の歯車が展開、回転し対象をグチャグチャにしてくれる。とある市民の少女が考案したという。


攻城鎚:間合い1:威力3d6:命中補正-5:特性・殴・撃:懲役150万年

モール。内部をくり貫き、突きと同時に内部から杭が飛び出すようにした。
シナリオ中に一回しか使えない機能。一度のみ「超弩級工業用杭打機」と同等のステータスとして扱える


鋸刃杖チェンソーロッド



ツインギア:間合い1:威力1d3+2:命中補正+2:特性・裂:懲役15万年

棒の先端それぞれに鋸刃をつけた杖。殴打と言うより引き裂くように使う


仕込み傘長銃:間合い1~2:威力1d6:命中補正無:特性・殴・刺:懲役40万年

アンブレラ。お洒落なものもある。受け流しが得意。防御術+1


鞭刃:間合い1:威力2d6:命中補正-4:特性・裂:懲役170万年

扱いが難しく下手だと自分を斬ってしまうかもしれない。ともかく、絶大な威力。小型サイズの敵なら攻撃的中時拘束が可能。


「槍」


木槍:間合い1:威力1d3:命中補正-1:特性・刺:懲役5000年

木を切り出した槍。大和魂の現れ。しかし魂では勝てない。


試製鉄槍:間合い1:威力1d3+1:命中補正-2:特性・刺・投:懲役6万年

金属性の簡素な槍。投げることができ、ジャベリンと呼ばれる物。
投げるとなくなる。間合い1~3

TKハルバード:間合い1:威力1d6:命中補正-3:特性・刺・斬・薙:懲役58万年

槍と斧の複合武器。扱いが難しい。


ロケットスピア/ミメシス:間合い1~2:威力1d3+3:命中補正-2:特性・貫:懲役50万年

簡易ロケットブースターを装着した槍。かっとんで行く勢いでそのまま刺し貫く。間合い2の相手を攻撃した時はその隣接マスに移動する


フェンリル59式尖刀:間合い1:威力1d3+3:命中補正無:特性・斬・薙・CA:懲役120万年

かつてエデンを抜け出そうとした咎人のオリジナル武器。性能がいいとは言えないが一度だけ、刀身が爆発する機構がある。一度のみ「バーストエラプション」を達成値10として使用できる


超弩級工業用杭打機:間合い1:威力2d6(装甲無視):命中補正:-6:特性・撃:懲役200万年

槍というには歪すぎる箱。箱から杭を蒸気圧で打ち出してどんな相手だろうと貫く一撃を打ち出す。しかし性質上非常に当てにくい。

「機構武器」



チェーンソーブレード.type・W:間合い1:威力1d6+5:命中補正-2:特性・裂:懲役90万年

とある研究者が用いる歪な回転ノコギリ。対象は無惨な肉塊と成り果てる。これで止めを刺した場合「再生」能力を封じる


銃槍:間合い1~3:威力1d3+2:命中補正無:特性・刺・弾:懲役100万年

エデンの兵士が好んで使用する銃と槍の複合武器。平凡こそ兵器の本質である
間合い1以外での攻撃には[銃弾]を使用する。


ハンマーポイント:間合い1:威力1d6+1:命中補正-2:特性・撃:懲役110万年

マーケットの業者が用いる特殊な警棒。普段はただの警棒だが勢いよく振ると内部に収納された延長分が伸びて急所を狙いやすい武器。
命中時に2d6を振りそれが10以上の時装甲無視。


G・ワルキューレ01:間合い0~5:威力1d3+4:命中補正+3:特性・弾・貫:懲役170万年

マーケットの総取締役が使う専用モデルのレールライフル。非常に正確かつ精密な射撃が可能。荷電粒子を使用するため反動は大きいので慣れが必要



「自動弩弓」


パチンコ:間合い1~2:威力1d3+1:命中補正無し:特性・弾:懲役10万年

コンポジットスリングショット。鉄弾を弾として打ち出す


コンパウンドボウ:間合い1~3:威力1d3+1:命中補正+1:特性・矢:懲役30万年

歯車滑車仕掛けの弓。至近距離では打てず、また、矢も必要


アーツアロー/テプテシュ:間合い2~3:威力1d3+2:命中補正+1:特性・矢:懲役50万年

歯車と小型エンジンにより、より速い弾速を実現した弓。


アーツアロー/テプテシューラコン:間合い1~2:威力1d3+2:命中補正+2:特性・矢:懲役60万年

エデン脱出を目指した咎人の片割れの弓。非力でも打てるよう調整したせいか、至近距離でも打てるようになった。


ヘビークロス.アルバレストD:間合い2~5:威力1d6+1:命中補正+2:特性・矢:懲役90万年

重量級のボウガン。弓よりも遠い距離から攻撃はできるが至近距離は更に苦手に。


バリスタ:間合い2~6:威力2d6+3:命中補正+5:特性・矢・貫・撃:懲役220万年

設置式の大型ボウガン。装填に時間が掛かるため一度打つと次は行動できない


「銃」



投矢銃:間合い1~2:威力1d3:命中補正+3:特性・矢:懲役7500年

ダーツガン。専用のダーツが必要。傾奇者の武器。


ストームT2ショットガン:間合い1:威力1d6+1:命中補正+1:特性・爆:懲役42万年

専用のシェルを使用して一度に沢山の弾をばら撒く武器。一発ごとに再装填が必要


バーバラ2・イージーゲーム:間合い1~2:威力1d3+3:命中補正+3:特性・弾:懲役75万年

手早く打て、弾速も速いため応用の利く武器。しかし弓と違い技量で如何とするものは少なく、強さの上限が低い


SR-42/LA:間合い2~6:威力3d6+5:命中補正無:特性・爆:懲役300万年

ロケットランチャー。もはや荷電粒子機関も使わぬ最高峰の砲。しかし装填に時間が掛かるため一度打つと次のラウンドは行動できない。

[防具]



身を守る防具。一撃で命を奪われたくないのであれば装備するべきだ

装甲:攻撃を受けたときこの数値分ダメージを軽減します

回避補正:この数値分回避の効力値を増減します

重量:軽・中・重の三つ。適正防具を以外は装備できません。

隠密適正:敵の察知ランクを超えている場合隠密行為が可能になります


「服」


外套:装甲「1」:回避補正「-1」:重量「軽」:隠密適正「普」:懲役18万年

ローブ。雨風や泥を防ぐ為に使う。


コート:装甲「2」:回避修正「無」:重量「軽」:隠密適正「良」:懲役30万年

繊維が特殊で汎用性が高いコート。防御力は低め


白衣:装甲「1」:回避修正「-2」:重量「軽」:隠密適正「普」:懲役30万年

研究者が使う白衣。血液や抗菌処理がされているのか状態異常に強い。状態異常耐性+1


戦術装衣:装甲「3」回避修正「-1」:重量「軽」:隠密適正「良」:懲役38万年

コンバットアーマー。丁寧な作りでどこでも安心。寒いのもある程度平気


ボディスーツ:装甲「1」:回避修正「+2」重量「軽」:隠密適正「低」:懲役60万年

思春期の咎人御用達のお洒落装備。可愛くてかっこいい。暑さも平気。


「軽鎧」



ロングコート:装甲「2」:回避修正「-2」:重量「軽」:隠密適正「普」:懲役30万年

革のコート。色は様々


ギリースーツ:装甲「1」:回避修正「+1」:重量「軽」:隠密適正「良」:懲役40万年

緑の迷彩服。通気性がよくて暑くても平気


軍服:装甲「3」:回避修正「-1」:重量「軽」:隠密適正「普」:懲役40万年

ブラックマーケットが使う隊服。なんだかエデンの奴らよりお洒落。


猟兵外套:装甲「4」回避修正「-2」:重量「中」:隠密適正「良」:懲役50万年

黒い革と板金を仕込んだベルトコート。エデンの兵士が使う。


胸甲:装甲「3」:回避修正「-1」:重量「中」:隠密適正「普」:懲役55万年

プレストアーマー。安価な金属の胸当て。偵察兵が好む。

「重鎧」



耐寒コート:装甲「5」:回避修正「-4」:重量「重」:隠密適正「低」:懲役80万年

エデンの看守兵達が使用する厚手コート。寒さ耐性ばっちり、防御能力バッチリ。


カラスバネ:装甲「6」:回避修正「-5」:重量「重」:隠密適正「普~良」:懲役140万年

特殊な仕事人の為に作られた全身を覆う羽のようなマントが特徴的な黒い鎖帷子。夜の闇に溶け込む。

夜のみ隠密適正が良になる。


ジャガーノート:装甲「8」:回避修正「-7」:重量「重」:隠密適正「低」:懲役200万年

軍人が用いる超重装防弾アーマー。代わりに非常に重くまともに動くことすら難しい・・・

「道具」



あなたたちのボランティアを手助けしてくれるアイテム。様々な効果がある


鍵あけ道具:懲役2500年

「手仕事」に用いる道具一式


化粧道具:懲役2500年

「変装」に用いる道具。自身を綺麗に見せる為に使う


調理道具:懲役300年

「調理」に用いるコンロやらなんやら。


手当て道具:懲役200年

「応急手当」に用いる包帯や傷口を洗う薬水など。応急手当をするたびに1つ消費。


罠師道具:懲役400年

「手仕事」で罠を設置するための道具。一回につき一個使う。


石弾:10個で懲役200年

パチンコの弾です。石弾袋があれば10個ずつ持ち運べます


石弾袋:懲役300年

手ごろな石や石弾を収納できます。


矢:10本で懲役500年

弓で使用できます。矢筒がないと取り出す手間で1ターン掛かります


太矢:10本で懲役1000年

クロスボウで使えるボルトです。矢筒に入れられます


矢筒:懲役300年

矢や太矢を30本まで入れられます。


銛:3本で懲役1000年

バリスタで使用する巨大なボルトです。10本までしか持ち運べません


弾丸:10個で懲役700年

銃、もしくはワルキューレで使用可能な銃の弾丸です。


弾殻:5個で懲役700年

シェル。ショットガンで使用する弾です。


鉄塊:5個で懲役1500年

SRシリーズの弾です。


ダーツ:10個で懲役500年

手投げも出来るダーツです。弾にもなります。手投げ威力1d3


感圧式地雷:懲役700年

踏むと爆発する板状の地雷です。自身がいるマスに設置でき、その間合いに入った敵に一回のみ1d6+6ダメージを与えます。


手榴弾:懲役700年

ピンを抜いて投擲する火薬の塊です。間合いは1~2で、攻撃指定したマスにいるユニットとその周囲1マスに1d6+4ダメージを与えます。


火炎瓶:懲役900年

酒と布を組み合わせたテルミットです。間合いは0~1で、指定したマスを「炎上」状態にします。炎上状態にいるユニットはラウンド終了時火属性3ダメージを受けます

寝袋:懲役100~1000年

普通の寝袋は100。耐寒寝袋は1000年です


食器:懲役200年

野外で食事をするときの食器です。
食器がない状態で食事をするとなんと、文化的な生活の否定として懲役が2万年増えます。


携行食糧:懲役200年

水でふやかして食べるパンのようなものです。


ドライフルーツ:懲役200年

12gほどの袋入りフルーツです。ビタミン補給に最適。


調味料:懲役100年

各種調味料、一種につき100年です。調味料は塩、砂糖、唐辛子、化学調味料があります。


干肉:懲役300年

20gほどの干した肉です。


テント:懲役500年

野営用のテントです。野営をする人が居ないので価値は低めです


酒:懲役300~1200年

酒です。種類は様々です。


携帯コンロ:懲役6000年

野外で簡単に火を起こせます


ライト:懲役200年

灯りになるライトです。


採取用ポッド:懲役400年

液体を入れる筒です。容量は多めですが、採取したものは必ずエデンに提出し、提出しない場合は背信行為として懲役50万年が課されます。


縄:懲役100年

1m100年のロープです。


ナイフ:懲役500年

小さなナイフです。色々な用途に使えます


耐寒服:懲役8000年

耐寒仕様の毛皮のジャンバーです。耐寒能力を持たない防具の上に着ます。着ると回避に-2の修正がかかります


ダイナマイト:懲役1万年

非常に危険な爆発物です。衝撃を加えるとすぐ爆発します。岩やトンネル開通に使います


崩壊アンプル:懲役1瓶300年

1瓶で1本の矢に塗ることができる毒です。矢が命中すると3ラウンドの間対象に1d3ダメージと移動力-1を付与します


麻酔アンプル:懲役1瓶300年

1瓶で1本の矢に塗ることができる毒です。矢が命中すると1ラウンドの間対象に25%で行動不能を付与します


低級治療アンプル:1つ懲役100年

自分に注入する液体薬で、即座に2d6負傷を減らします。1ターンに何度でも、何個でも使用できますが、使用する度に中毒になるか判定を行い、中毒になると消耗が2d6上昇します。

中級治療アンプル:1つ懲役400年

自分に注入する液体薬で、即座に2d6負傷を減らします。1ターンに何度でも、何個でも使用できますが、2個使用する度に中毒になるか判定を行い、中毒になると消耗が2d6上昇します。

エデン製再生アンプル:1つ懲役1000年

自分に注入する液体薬で、即座に2d6負傷を減らします。1ターンに何度でも、何個でも使用できます。


塩化ナトリウム:1瓶懲役1000年

別名塩ナト。
酒に溶かされており、飲むことで即座に2d6消耗を減らします。一度服用するとその戦闘の間は服用できなくなります。探索中に飲むと探索で二時間が経過するまでは服用できません


筆記用具:懲役100年

メモ帳とペンのセットです。記載内容は必ずエデンに提出し、検閲を受ける必要があります。内容に問題があるか、提出しない場合背信行為とみなして懲役50万年が課されます。


カメラ:懲役2500年

チェキと呼ばれる物でその場ですぐ現像できます。フィルムは12枚

咎人の権利

咎人は常にあらゆる行動が禁止されている。懲役を増やすことで、その権利の一部は解除し、獲得することができる。
違反した場合、背信行為とみなして懲役3万年が加算される。

5文字以上の言葉を発する権利 懲役500年

技能、装備名の自由な変更権利 懲役500年

看守、兵士、市民に賛成的な意見を呈する権利 懲役1000年

看守、兵士、市民に反対的な意見を呈する権利 懲役5万年
 
ボランティア以外の平時における5歩以上の自立歩行権 懲役1000年

ボランティア以外の平時における独房外行動権 懲役5000年

ボランティア以外の平時における自由飲食権利 懲役8万年

マーケット含むエデン内店舗の使用権利 懲役8万年

服装の自由権利 懲役10万年

髪型の自由な調整、アクセサリーの自由権利 懲役20万年

ボランティア以外の平時における横になって5秒以上1時間未満眠る権利 懲役1万年

ボランティア以外の平時における横になって1時間以上眠る権利 懲役20万年

ボランティア以外の平時における他咎人との接触権利  懲役1万年

ボランティア以外の平時における異性への1m範囲内への接近権利 懲役2万年

ボランティア以外の平時における市民との接触権 懲役10万年

ダッシュする権利 5秒以上、10秒未満 懲役5万年

ダッシュする権利 10秒以上 懲役8万年

会話における黙秘行使権 懲役20万年 

ボランティア以外の平時における労働の休止権 懲役30万年

ボランティア中に獲得、記載したものの一部自由獲得権利 懲役50万年

ボランティア以外の平時における限定的なポット監視外行動権 懲役100万年

 ポットの監視外行動権 懲役500万年


枷、<OVER LIMIT>の装備

最後の項目です。

咎人の装備する枷を決め、最後に貴方達純粋な人間にのみ許された人体強化プロセス、<OVER LIMIT>を決定して咎人の作製は終了します。

枷の決定


[攻勢情報デバイス:手枷]
腕に装着する枷。伸縮性に優れ、敵への高速接近や捕縛を得意とする。
シナリオ中3度まで<高速接近>を使用できる
シナリオ中1度まで<捕縛解体>を使用できる

<高速接近>間合い3以内の敵ユニット、もしくは建物、障害物の隣接マスまで移動する。自分のラウンドならいつでも使用できる。

<捕縛解体>間合い3以内の敵ユニット、もしくは建物、障害物の隣接マスまで移動する。
対象が4m以下なら対象を完全に捕縛して1d3ターンの間行動不能にする。
対象が4m以上なら、対象に存在する武装パーツをランダムに一つ破壊する。
攻撃の代わりに使用する。

[防勢情報デバイス:足枷]
足に装着する枷。ナノマシン増幅機能で味方の支援に適している。
シナリオ中3度まで<シャットダウン>を使用できる
シナリオ中1度まで<クロガネオリ>を使用できる

<シャットダウン>間合い2以上離れた敵ユニット、もしくは兵器から放たれた遠距離攻撃を1回無効にする。攻撃を受けるときに使うか選ぶ。

<クロガネオリ>味方ユニット1人、もしくは自身を指定し、その対象が間合い2以上離れた敵ユニット、もしくは兵器から
受けるダメージを1d3ターンの間無効にする。
5回攻撃を受けた時、この効果は終了する。
攻撃の代わりに使用する。


[治癒勢情報デバイス:首枷]
首に装着する枷。アンプル注入機能で味方の回復に適している。
シナリオ中3度まで<再生アンプル投与>を使用できる
シナリオ中1度まで<崩壊アンプル投与>を使用できる

<再生アンプル投与>味方ユニット1人を指定して発動する。その対象の隣接マスまで移動し、負傷を2d6減らす。自分のラウンドならいつでも使える。

<崩壊アンプル投与>味方ユニット1人、もしくは自身を指定し、その対象の負傷を0にする。
その後、対象の消耗を2倍にする。
攻撃の代わりに使用する。

<OVER LIMIT>

限界を超えた枷の起動効果。
凄まじい効果を発動するが、その代償として一度のボランティアで一度しか使えない上、死亡のリスクも伴う。
一つだけ選んで獲得する

<アクセルトリガー>
自分のラウンド開始時に使用できる。
このラウンド終了後、自分のラウンドを再度行う。
自身の消耗を15増やす。

<クローズドボルト>
自分のラウンド開始時に使用できる。
このラウンド中、自分の命中値ダイスは2倍になる。
自身の消耗を15増やす。

<ノンエントロピー適合>
自分のラウンド開始時に使用できる。
このラウンド中、自分の間合いはマップ全域になり、3体まで対象を指定して攻撃出来る。
自身の消耗を5d5増やす。

<デストレッツァ>
自分のラウンド開始時に使用できる。
このラウンド中、自分のCA使用回数を全回復し、習得しているCAを全て1回ずつ使用しても構わない。
自身の消耗を8d5増やす。

<ターミネート>
自分のラウンド開始時に使用できる。
このラウンド中、自分が攻撃し、その攻撃が的中した上で威力ダイスで最低値が出ていなければもう一度攻撃する。この処理は3回まで行う。
自身の消耗を8d5増やす。

<ルミナスフラグメンツ>
自分の負傷が残体力の2倍を超えた時発動する。
1d3ターンの間死亡しなくなり、発動した瞬間、追加で自分のターンを一度だけ行う。
死亡時、増加する懲役が2倍になる。


では、ここまで決めたなら咎人としてこの世界に生まれ落ちる時です。


求めよ、さらば与えられん。例え絶望の最中にあれど、いや、絶望の最中だからこそキミ達は輝いていた筈だ。そうだろ?

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?