【翻訳】モダンのデッキをプレイしやすいものからしにくいものまでランキング by paulo vitor damo da rosa / 2018年12月24日(自分用メモ)

先週、私はデッキの難易度についての記事を書いた。そして、最も一般的なスタンダードのデッキを分析して、理論的にはどのデッキが練習なしで手に入れられるほど簡単で、どのデッキが少し練習するか、その特定のデッキやそのコンセプトについての経験が必要で、どのデッキが多くの練習が必要かを見極めたんだ。今日は同じ概念で、モダンのデッキについて話していこうと思う。

今回はデッキについて掘り下げていきますが、より一般的な概念については先週の記事を参照してください。
採点も同じ方式で行っています。
プロのプレイヤーや競技者コミュニティに、そのデッキを大会に持ち込んで十分なパフォーマンスを発揮するためには、どの程度の練習や経験が必要かを基準に採点してもらった。
#18 : Burn
コミュニティーの評価:1.69
プロ評価:1.31
私の評価:2
バーンはおそらく「このデッキは脳がない」の代表的なデッキで、それは少し不公平な分類だと思う(私の評価が2であることからもわかるように)。
正直なところ、以前は「バーン」を最もシンプルなデッキだと思っていたのだが、実際にプレイしてみると、多くの判断に関わる難しさがよく理解できます。

バーンが「簡単」という評価を受けるのは、多くのゲームにおいて非常に単純だからです。
自分のカードを相手に投げつけ、自分よりも先に相手のライフが0になることを祈るだけです。
しかし、他のゲームでは、デッキで最適なラインを見つけるのが難しいものもあります。
何を(そしていつ)フェッチするか、メイン・フェイズに何を唱えるか、相手と相手のクリーチャーどちらに火力を打つのか、よりコントロールする役割を担うのが最適か、それとも3ターンで2枚の火力をトップデッキすることを願うだけか、など様々な判断が含まれるからだ。
バーンが「2」なのは、こういうゲームは珍しいからで、相手が死ぬまで何度も火力を打ち続けるゲームの方がはるかに一般的だからです。
常にそのアプローチを採用すれば、ほとんどの場合勝つのに十分ですが、コミュニティ全体も私のプロ仲間も、Burnデッキに見られる複雑さを少し過小評価しているように思います。
#17 : Tron
コミュニティーの評価:1.83
プロ評価:1.75
私の評価:1
一方、トロンは非常にプレイしやすいデッキだと思います。
何が起きてもゲームプランは基本的に同じで、サプライズはありません。トロンを獲得して高価な呪文をプレイする、それだけです。
ごく一部の例外はありますが(例えば、トロン対ランタンのマッチアップは、実際にプレイしないと完全に理解できません)、一般的に、トロンで最も難しいのはマリガンとサイドボードだと思います。どちらも、もっと「外注」できます(つまり、サイドボードガイドを読んでそれをトーナメントに持ち込むだけでいい)。
#16 : Scapeshift
コミュニティーの評価:2.09
プロ評価:1.16
私の評価:1
私の意見では、「風景の変容」はモダンで最もプレイしやすいデッキだ。
常に同じゲームプランを組み立てなければならないという意味では『トロン』とまったく同じですが、違いは、見返りが常に同じということです。
トロンでは、《古きものの活性》で何を選ぶか、どのペイオフカードをプレイするか、このターン《カーン》をプレイするのが良いか、《忘却石》を使うのが良いか、といった選択を迫られることがあります。風景の変容では常に「土地の束を得る」ことであり、それが致命的であれば風景の変容を、そうでなければ原始のタイタンをプレイすることになります。

それでは、コミュニティーの評価をもとにしたモダンの最終ランキングを発表します。

#18位 :バーン - 1.69
#17位 :トロン - 1.83
#16位 :スケープシフト(Scapeshift) - 2.09
#15位 :ホロウ・ワン(Hollow One) - 2.5
#14位 :ヒューマン 2.61
#13位 : スピリッツ - 2.69
#12位 :URフェニックス・・・2.82
#11 : ジャンド/アブザン - 2.92
#10位 :アフィニティ - 2.98
#9位 : ドレッジ - 3.27
#8位 : ジェスカイ - 3.33
#7位 : U/W・・・3.35
#6位 : 硬質化した鱗 - 3.37
#5位 : ストーム - 3.6
#4位 :グリクシス・デス・シャドウ - 3.63
#3位 :ランタン(Lantern) - 4.4
#2位 : アミュレット - 4.47
#1位 :KCI - 4.59

ここで、いくつかの傾向に気づくことができます。1つ目は、コミュニティ全体として、ゲーム状態の切り替えを私よりも重要視していないようだということです。デッキにとって最も難しいことの1つは、プランが変化することだと思います。戦略を決定するために各ゲームで何が起こっているかを評価する必要があるなら、それは大きなレベルの複雑さを追加することになります。一般的に、トロンやスケープシフトのようなデッキは毎回同じことをするので簡単だと思われがちですが、グリクシスの死の影のようなデッキは常に再評価する必要があるので難しいのです。アミュレットがKCIより難しいのは、KCIよりも再評価が必要だからだと思います。

同じ理由で、親和や《硬化した鱗》のようなデッキは非常に難しく、ストームのようなデッキはそうでもないと思います。ストームの「もの」と一般的な仕組みを一度覚えてしまえば、毎回同じ概念を適用するのに対して、親和や硬化鱗は決定事項が現れるたびに考え抜かなければならないのです。Stormは方程式を解くために公式を適用するようなもので、Hardened Scalesは毎回公式を導き出さなければならないようなものです。

全体として、モダンはスタンダードよりも難しいフォーマットだと感じています。これは、モダンのデッキの多くが独特で、他のデッキにはない課題を提示しているからでもあり(ドレッジ、KCI、死の影)、より複雑だからでもある。スタンダードのコントロールやミッドレンジのデッキは手札の曲線に従うことが多いのに対し、モダンではすべてのコストが1か2なので、常に多くのプレイの可能性があるのです。

まとめると、私はこんな風にデッキを分けています。

バーン、トロン、スケープシフトは、ほとんど練習や経験を必要としないデッキです。バーンは完璧にプレイするのは難しいですが、完璧にプレイすることは勝つために必要ではありません。
ホロウ・ワン》と《ドレッジ》は難しくはないですが、メカニズムを見逃さないように練習が必要です。
スピリッツとU/Rフェニックスはやや複雑ですが、フォーマットやデッキ自体の知識は特に必要ないので、良いプレイヤーであれば手に入れることができます。
人間」「ジャンド」「アブザン」は、もう少しフォーマットに関する知識が必要です。ジャンドとアブザンはより高い天井を持ちますが、最大限の力を発揮できないとしても、うまくやることができます。
ジェスカイとU/Wはプレイするのが超複雑ではないので、コントロール全体に精通していればプレイできるようになるでしょう。コントロール・デッキをプレイし始めたいのであれば、これらは良い入門書となるだろう。
ストームは、ある程度練習しておけば誤魔化せるほど複雑ではないデッキだ。コンボデッキの入門にはもってこいだ。
グリクシス・デス・シャドウ」はフォーマットの知識をあまり必要としないデッキだが、ライフを独特な方法で扱うので他のデッキとは異なる。たとえ経験豊富なプレイヤーであっても、トーナメントでプレイする前にある程度の練習が必要だ。
硬化した鱗》と《親和》は非常に難しいデッキです。3ターン目に《インクモス・ネクサス》で毒殺することもあるので簡単そうに見えますが、非常に入り組んでいるので、大会に出す前にたくさんプレイしておくことをおすすめします。
アミュレット、KCI、ランタンはそれぞれこだわりがあり、非常に複雑なデッキです。経験豊富なプレイヤーでも圧倒されることがあるので、大会前にたくさんプレイするだけでなく、Magic Online上だけでプレイするのではなく、現実の場でもプレイすることをおすすめするよ。
それではまた来週、レガシーのリストでお会いしましょう


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