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Unityメモまとめ

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ゲーム実装の記録と、調べた内容のまとめ
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#アーキテクチャ

システム構成を整理する(2)(Unityメモ)

システム設計は責任分担の調整、つまり政治 前回のまとめ・ユースケースの記述方法やクラス関係を再検討したい ・モジュールを整理するため、ヤードという概念を導入。機能の保守責任の分掌、つまり所属に近い概念。名前空間による実装が意味的に近い ・モジュール間の依存性の整理をする方法が必要だと気づいた 今回も車輪の再発明を進めてゆきます。 依存性の整理インタフェースの所属を下位側に割り当てる システム設計において、モジュールの依存性を整理することが大事です。特に相互依存があると