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Unityメモまとめ

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ゲーム実装の記録と、調べた内容のまとめ
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#ベイズ推定

戦闘AIを作る(概要)

RPG風味の周回ゲームを制作しています。戦闘シーンをしっかり実装しました。 実装内容戦闘シーンの大きな実装は以下の3つです。このうちエフェクトの再生と順序管理は以前に実装しました。1年前だといま気づいて少し震えています。 今回:シーン実行前のアセットのプリロード 今回:戦闘AI(行動の自動決定) (済):戦闘のエフェクト類の再生、および再生順序の管理 今回はプリロードと戦闘AIに手を付けました。 実装の中身(別サイト)実装の中身の記事はBloggerに掲載します。