メニューを作る(2)・ナビゲーション(Unityメモ)
ナビゲーションをつけました。
前回のまとめ前回は大体のレイアウトと「スロット」間の遷移を実装しました。
例えば「出撃する」というシーンであれば、派遣するパーティ・出撃先のマップ・受ける任務の情報がスロットにあたります。
GUIの操作では、項目を選択後Goでスロットに遷移します。
このままではメニュー階層間の遷移ができず不便なので、メニュー階層を追加しました。
スロットの階層とナビゲーションスロットの仕様について列挙します。
・プレイ中の行動をユースケースとして分類。ユー