データをセーブする(2)(Unityメモ)
通信とセーブデータとでは暗号化の前提条件が違っていた
なぜ暗号化したいのか前回の記事でも書きましたが改めて。
制作中のゲームについて、特に他人と関わる要素をつける予定は現状ありません。一人遊びが一人で閉じている分には、チートをしても自己満足で閉じるだけです。それでもセーブデータの暗号化について考えているのは、技術的な興味という趣味の領域です。逆にゲームが他人に何らかの関わりを持つのなら、社会からチート対策が要求されることになります。
またチート対策は運営からの対策がメインに