演出の完了を待たずに次の演出を再生(Unityメモ)
タイトルはラジオ体操のように読んでください。
ユニットを矢継ぎ早に動かしたい周回ゲームのようなものを作っています。何らかの戦闘要素は入れたい。でも周回時間は短くしたいです。
よくある対処としては再生を加速するような方法がありますが、それだと見ていてせわしないです。でも所要時間は減らしたい。
そんなわがままな欲求(要求ではない)を少し満たすため、あるユニットの行動の途中に次のユニットの行動を始めるような動作を組むことにしました。これもよくある演出ですが、矢継ぎ早に動くような感