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WPF Puzzle GP 2021 ラウンド7 ルール和訳

PGPの方も残り2回、ラウンド7の担当はスロバキアです。

イベントの参加方法など、パズルのルール以外の基本的なことは↓を参照してください。

多くのパズルは過去のGPシリーズでも出題されています。↓は2019年の一覧です。パズルの種類の解説などもありますので、参考になるかもしれません。

開催期間など

WPF Puzzle GP R7. スロバキア(Matej Uher)
2021年7月16日(金) 20:00:00 ~7月20日(火) 7:59:59
制限時間:90分

終了ぎりぎりに参加する場合、たとえ制限時間内であっても、終了時刻以降の送信は認められないので注意してください。

パズルのルール

ラウンド7は全15問。最初の5問で定番パズルが出題され、後半はそれらのバリエーションが2個ずつ出題されます。過去に出題されていないパズルが多いものの、ルールの変形度合は小さめです。

1. Kuromasu (39)
1. いくつかのマスを黒くぬります。
2. 数字のマスは黒マスになりません。数字はそのマスも含め、そのマスからタテヨコの 4方向で黒マスか外枠までの間にあるマスの数を表します。
3. 黒マスはタテヨコに接しません。黒マス以外のマスはタテヨコにひとつながりになります。

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[Answer Key] 上から順に、各ヨコ列で黒マスが入る最も左のマスがどこかを、盤面上にある列数で答えます。10列目の時は0を使います。黒マスがない列では0を入力します。例題では31250

2. Criss-Cross  (42)
1. 空いているマスに文字を書き込み、指定されたすべての言葉を盤面内に1つずつ配置します。1つのマスにはちょうど 1つの文字が入ります。
2. 言葉は左から右、上から下に読みます。

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[Answer Key] 左から順に、○で指定されたマスに入る文字を入力します。例題ではWOOT

※すべてのマスが埋まる標準ルールのスケルトンですが、例題は大量に交差するクロスワードのような見た目になっていますね。

3. Fillomino / フィルオミノ (14)
1. 点線に沿って、盤面をいくつかのブロックに分割します。
2. 数字は、そのマスが含まれるブロックの面積(マスの数)を表します。
3. 面積が同じブロックはタテヨコに接しません。

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[Answer Key] 左から順に、灰色の丸が入るブロックのマスの数を入力します。10マス以上の場合は、1の位を入力します。例題では82523655

4. Easy As (11)
1. いくつかの空いているマスに、指定された文字を 1つずつ書き込みます。
2. タテヨコすべての列に、指定された文字が 1つずつ入ります。
3. 盤面の外の文字は、その場所から盤面内を見た時に、最も手前にある文字を表します。

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[Answer Key] 指定された列に入る文字を左から右に入力します。文字が入らないマスでは、Xを入力します。
例題ではCBXXA, BXXAC

5. Battleships (150)
1. いくつかのマスを黒くぬって、盤面に指定されたすべての戦艦を配置します。戦艦は回転させてもかまいません。
2. 戦艦どうしがタテヨコナナメに接してはいけません。
3. 盤面の外の数は、その列で黒くぬられるマスの数を表します。

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[Answer Key] 上から順に、各ヨコ列で戦艦が入る最も左のマスが何マス目かを、盤面上にある列数で答えます。10列目の時は0を使います。また、戦艦がない列では0を入力します。例題では1317171

6. Kuromasu (Product) (52)
1. 以下を除き、Kuromasuのルールに従います。
2. 数は、そのマスからタテとヨコの各方向でそれぞれ連続する白マスの数の積を表します。

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[Answer Key] 上から順に、各ヨコ列で黒マスが入る最も左のマスがどこかを、盤面上にある列数で答えます。10列目の時は0を使います。また、黒マスがない列では0を入力します。例題では021321

7. Kuromasu (Star Battle) (54)
1. Kuromasuのルールに従います。
2. タテヨコの各列に、黒マスはちょうど2個ずつあります。
3. 黒マスはナナメにも接しません。

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[Answer Key] 上から順に、各ヨコ列で黒マスが入る最も左のマスがどこかを、盤面上にある列数で答えます。10列目の時は0を使います。また、黒マスがない列では0を入力します。例題では313727261

8. Criss-Cross (TomTom) (33)
1. Criss-Crossのルールに従います。
2. 小さな数と演算子(+, -, ×, ÷)は、太線で囲まれたブロックに入るすべての数をその演算子で計算した結果を表します。-(÷)では、そのブロックの中に入るもっとも大きな数から、それ以外のすべての数で引き(割り)ます。
3. 数だけのブロックでは、+, -, ×, ÷のどの演算子の計算結果かは不明です。

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[Answer Key] 左から順に、○で指定されたマスに入る文字を入力します。例題では87131

9. Criss-Cross (Crowded) (71)
1. 以下を除き、Criss-Crossのルールに従います。
2. 角がマークされているマスには、2つ以上の文字が入ります。

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[Answer Key] 左から順に、○で指定されたマスに入る文字を入力します。例題では13131

10. Fillomino (123) (38)
1. Fillominoのルールに従います。
2. ブロックの面積は1, 2, 3マスのどれかです。

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[Answer Key] 左から順に、灰色の丸が入るブロックのマスの数を入力します。例題では33132

※簡単そうに見えて、油断ならないバリエーションです。フィルオミノに慣れている人でも、すべてのマスに数字を書きながら解くのをおすすめします。

11. Fillomino (Futoshiki) (70)
1. Fillominoのルールに従います。
2. 不等号の両側のマスは必ず異なるブロックになり、それぞれのブロックの面積が不等号の大小に従います。

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[Answer Key] 左から順に、灰色の丸が入るブロックのマスの数を入力します。10マス以上の場合は、1の位を入力します。例題では3432421

12. Easy As (no 2X2) (54)
1. Easy Asのルールに従います。
2. 文字の入るマスが2×2マスのカタマリになることはありません。また、文字の入らないマスが2×2マスのカタマリになることもありません。
3. ×のマスは文字が入らないマスです。

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[Answer Key] 指定された列に入る文字を左から右に入力します。文字が入らないマスでは、Xを入力します。例題ではXAXBXC, BXCXAX

※文字が入るマスも、入らないマスも2x2になってはいけないというルールです。過去に、前半だけのパズルがEasy As (Fuzuli)という名前で出題されていました。

13. Easy As (Loop) (61)
1. Easy Asのルールに従います。
2. タテヨコに線を引き、盤面を一周するループを作ります。ループは文字の入らないすべてのマスをちょうど1回ずつ通ります。
3. ×のマスは文字が入らないマスです。

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[Answer Key] 指定された列に入る文字を左から右に入力します。文字が入らないマスでは、Xを入力します。例題ではBXXXXAXX, XXXABXXX

14. Battleships (Different Fleet) (89)
1. Battleshipsのルールに従います。
2. 通常のBattleshipsと異なる形の艦を使用します。艦は回転させたり反転させたりしてもかまいません。

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[Answer Key] 上から順に、各ヨコ列で戦艦が入る最も左のマスが何マス目かを、盤面上にある列数で答えます。10列目の時は0を使います。また、戦艦がない列では0を入力します。例題では1161161

15. Battleships (Index Sums) (21)
1. Battleshipsのルールに従います。
2. 盤面外右と下の数は、タテとヨコそれぞれで見たときの対応するマスの「値」です。盤面外左と上の数は、その列で艦が入るマスの値の和を表します。

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[Answer Key] 上から順に、各ヨコ列で戦艦が入る最も左のマスが何マス目かを、盤面上にある列数で答えます。10列目の時は0を使います。また、戦艦がない列では0を入力します。例題では1720131

以上です。

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