AOSバトルレポート 2022 #2
2022年3月25日@WHS立川 vsナーグル
バトルプラン:地殻変動妨害 P32
ロスター
ロスターのコンセプトは前回のノートを参照。
セットアップ
ナーグルがバトルレジメントで全ユニットを一括配置した後に、のんびり配置。グロットキンが中央の作戦目標2を陣取る形になりそうなので、グラトニー軍を作戦目標1付近で耐久する作戦で左舷に、シルエスケ軍は作戦目標3を確保しつつ堅そうなジェネラル(ロードオブアフリクション)と周辺のユニットを一掃すべく右舷に配備。ジークワルドは後でシルエスケ側に加戦するけど、どうせテレポートするのでアーチャーと共に中央に。悪くない初期配置ができたと思う。ナーグルが後攻を選んだためスラネ先攻でバトルスタート。
第1ラウンド 表
魔法はほぼ届かないので無難にsaveあげたり帯電したり。3ユニットが走る戦術目標でグラトニー軍は作戦目標1付近に陣取る。ジークワルドはLurid Haze特性で相手ジェネラルの裏側へ回ってしっかり突撃。スランゴールは作戦目標3へとラン。シルエスケとマスクもラン&チャージで相手ジェネラルに正面から突撃してジークワルドと共にジェネラルを落としにかかる。
突撃したジークワルドは先手効果があるのでまずジェネラルを攻撃。シークワルドの攻撃はFNPで傷を回避できないので、効率よくジェネラルにダメージを与えて残り1傷まで追い込む。次もスラネの手番なのでシルエスケの攻撃であっさりとジェネラルは陥落。ここまでは戦術が上手くはまった。その後に接敵範囲内のブライトキングとナーグリングにちくちくと病魔ポイントを貯められ、バトルショック終了時にジークワルド・マスク・シルエスケはそれぞれ2〜3傷ほどのダメージ。この時点で、「あれ?思ったより病魔でダメージ入るな。」と嫌な予感…。
第1ラウンド 裏
作戦目標1近くのモータル騎乗ハエ4体が魔法でsave上がってカチカチになってグラトス軍に向かってきました。突撃ボーナスと通常攻撃でそこそこのダメージを受けた後、仕上げの病魔でツインソウルズは全滅。耐久要員だったのに病魔によるダメージ追加が堪える。グラトニーのデバフで通常攻撃を防いでもヒット出目6で病魔ポイントは貯まってしまうので対ナーグル戦では何の意味もないぞ…近くのペインブリンガーが反撃するもカチカチでダメージ通らずも目標はこちらが確保のまま。
作戦目標2ではロードオブプレーグが2回の移動で確保に来たので、アーチャーを再配置して確保を防ぐ。おそらくこの後はグロットキンに殲滅されるだろうけど囮になってもらってグロットキンを引き付ければよし。
目標3の周辺ではブライトキングのセーブロールが奮ってジークワルドでも倒せず、逆にマスクがやられる。シルエスケはナーグリングにほぼダメージ与えられず。さらに病魔でジークワルドもシルエスケもトータル3~5傷を負っててまずい。…病魔ルールでナーグリングめっちゃ強くなってない??
第2ラウンド表
スラネ先攻で開始。このターンで目標3付近のブライトキングとナーグリングを殲滅しないと病魔だけでやられる…。目標1付近のハエも減らさないと耐久力では勝ち目がなさそう。目標2はグロットキンに取らせてずっとそこにいてもらおう。
魔法はたいしたの持ってないけどそれでも不発続き。キーパーオブシークレットを召喚してハエへの突撃を目指すも不発。アーチャーの射撃はどこへもまともにダメージが通らず「後方支援?何それ?」な状態。代わりにグラトニーがハエに突撃してペインブリンガーと一緒に4体編成の1匹を仕留め、数の優位で目標1は確保。
目標2はアーチャーがそのまま確保。
目標3はスランゴールが確保しているものの、こちらの移動フェーズ終了時にロードが突撃してきて一体仕留められ、さらにバトルショックで逃げて超ピンチ。こんな事になるなら近くのシルエスケが退却で目標3付近まで下がっておくべきだったが後の祭り。相手のターンに移動や突撃できる能力は強いですねぇ。
で、ジークワルドがここでもブライトキング倒せずジエンド。シルエスケもナーグリング減らすことも出来ずじまいで、最後まで病魔だけでやられる。
ポイント上はここまでリードしてるけどもうダメでは???
第2ラウンド裏
ナーグルのターン。
目標1ではプレーグベアラーが到着して数で絶望的。ハエは後ろに退却。
目標2のアーチャーのところにグロットキンがやってきてあっという間に殲滅。
目標3のスランゴールは特に何も出来ずあっさり全滅。近くのジークワルドとシルエスケも病魔でそのままやられて退場。
まだポイントはリード中だけどこれは…
第3ラウンド表
スラネ先攻。
目標1ではプレーグベアラーと近くのハエを倒す必要があるが、キーパーオブシークレットとグラトニーのコンビでやりようはある。…はずが、またしてもこちらの移動フェーズ後の突撃でハエがキーパーオブシークレットの突撃範囲からいなくなる…
さらに「このラウンドはスラネはパイルインできません」と悪夢の宣告。ハエがギリギリグラトニーの3’以内で2’より離れた位置にいるので、グラトニーは突撃できないのにパイルインもできない。ナーグルのアビリティ強い…グラトニーが攻撃できなくなったよ…
目標1奪還どころではなくなった。
キーパーオブシークレットは仕方なくグロットキンヘ突撃で成功。トータルで12ダメージほど入れたはずがFNPでほとんど弾かれた!反撃のダメージはそれほど受けなかったが、ここでも病魔ポイントがかなり蓄積。
目標2と目標3は最早何も出来ず。
ただもう1体キーパーオブシークレットを召喚するポイントは貯まった。
第3ラウンド裏
ナーグルは何もしなくても全目標確保。
キーパーオブシークレットがやられておわり。
ポイントも逆転される。
第4ラウンド表
スラネ先攻で一応やりましたが、グラトニーの攻撃、新たに召喚したキーパーの指揮アビリティでグラトニーはもう一度攻撃。それでもハエを落とせず目標はどこも取れず、逆転の目もなくなりここで投了。
グラトニーさん、ヒットマイナスのデバフ振り撒くだけで攻撃力弱いので(貫通少なめ)体力だけあってもFNPをばら撒くとかしないと、攻撃面でも防御面でもう〜ん、な仕様。ラウンドが進むにつれて能力増えるけどどうもタイミングがズレてる。はやり使い方が分からない割に高いので初めからキーパーオブシークレットやデクセッサなどの他とのシナジーな高めのユニットの方が使い勝手いい。あとプリエステスが同乗してるのに祈祷できないの直してほしいな。
そんな訳で、これまでの使用感と何ら変わることなくグラトニーはただ重い。スランゴールは特に何もしない役割しか果たせず。スラネ耐久ユニットの耐久力は飛んでくる数多くのモータルダメージを弾くには不十分。召喚はラウンド1回なのでたくさんポイント貯めても数の優位は得られない。キーパーオブシークレットを召喚してもチャージ9が必要なので争奪やバトルに絡むのにはタイムラグが発生しやすく対処されやすい。などなどモータルユニット中心でじっくり戦う戦略は厳しいことが改めて分かりました。
デーモン主体でスピード決戦挑む方が無難か
次のバトルは準備期間がないのでグラトニーとスランゴールをブレイドブリンガーとエピトミに変えて、もう一度だけ同じコンセプトでやってみる。←しつこい
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