コンセプトから考えるロスター構築
※ウォーハンマーAOSの話です
「どうやってロスター作るの?」
という声を聞く機会が増えてきました。
「好きなようにロスター組みなよ。」
が嘘偽りのない本音ですが役に立ちません。
戦術レベルのテクニカルな話はすぐに解決しますが、これで済むのは1000ptまでの話。
戦場が広くユニット数も増えた2000ptではやれることもたくさんあって、コンセプトがないとロスター構築時に迷子になりがち。
「どんな戦い方がしたいのか?」
が重要です。勝敗を意識するなら、
「どんな勝ち方を