サムスの崖ボム対策


結論から言うと2021年現在、対策らしい対策はない

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余りにも辛い思いをし過ぎたので、当然可能な限り、対策を色々調べるだけ調べたがそんなものはなかった
どこまで行っても一般的な他キャラとは比べ物にならないぶっちぎりで分の悪い読み合い(キャラによっては最早運ゲー)をすることになる。その後の展開も劣悪だ。
特定の行動を連打するだけで簡単に片方の崖上がりが詰んでしまうやばいムーブ、それが崖ボムだ。

本当にこのサムスのボムハメはもうずっとしょーもない。
キャラによっては非常に分の悪い運ゲーが始まるし、読み合いに負けたら展開維持されるどころかそのまま直接バーストする。
一般的な崖掴み状態での不利展開の領域を超えていて、麺と同じく、崖上から安全にやれてローリスクかつ復帰阻止に行くよりもハイリターン取れてしまうためサムスは復帰阻止をする必要性も薄くゲーム性に欠けている

『対戦ゲームとして本気で調整する気がない』というのが透けて見えてしまうためスマブラのやる気も減退する。

何よりも、ボム一発の威力が高すぎて(12%)崖ボムの状況に何度か陥った時点でもうBADというのが最悪で、崖上がりも読み合いの択が少なすぎてプレイヤースキルや技術介入の余地がほとんどないというのが最大の問題点だろう。ミェンミェン相手に外に出された方が悪いと同レベルのそもそもサムス相手に崖を掴んだ方が悪いみたいなわけわからんゲームが始まる


その状況に陥った瞬間にどうにもならなくなるので陥った後に対処をするのではなく、『詰み状況に陥らないように立ち回るしかない』というのが対戦ゲームとして最悪でこれは=(イコール)プレイヤーの攻略の自由度が著しく低いことを意味している。

それでいてオンラインの仕様にサムスが噛み合いすぎているため、ステージ上でもサムス相手に立ち回り辛くなるキャラはマジでどうにもならない。筆者は、もう本当に心が折れてしまった。


・一般的な対策はこんな感じ

まず、下からではなく上や横から帰れるように見せつけるのが大事だ。
こうすることで、サムス側が取るべき択が増えるからだ!
(まあ、このゲームの大体のキャラはそんなことはできないので気休めみたいなものなのだが)

そして、何よりボムが崖掴みに当たるかどうかを見極めて行動するのが大事だ。
(ちなみにこれ、自分の使うキャラやボムの位置によってはかなり判断が難しい状況があるため対策になるかというと実は怪しい。最悪ボム展開が持続したりダッシュからのサムスの攻撃でこっちがバーストしたりするがそうなったら運が悪かったと諦めるしかない

サムスのボム置きがもしも遅くて崖から近い位置に置かれた場合は基本的には攻撃上がり、回避上がりが安定する(が……ボム置きが遅くて近いなんてことは上級者相手に戦っている人ならわかるだろうがほぼない)。

ボムの設置位置が今の崖掴み位置に当たるくせに、サムスがちょこっと引いていてCS待ちorダッシュ下スマ(攻撃上がりも届かない)みたいな極上のクソみたいな状況はサムス相手に立ち回りで有利を取れないキャラなら何度も起こりうる。

この場合CSを撃たれたら攻撃上がりしようが回避上がりしようが死ぬ。
特に重量級の回避上がりは体積の関係かCSや下スマにめっちゃ当たりやすく下スマは酷いと逆側に飛んで再度崖展開が始まる

なので、上がったら詰みのボムであると咄嗟に判断をして自分から崖を一旦手放さないといけないわけだが、これはもの凄くハイリスクな選択肢。というか、最早選択肢なのかすら怪しい

崖から遠い位置のボムに対してはジャンプ上がりが推奨だが、これもキャラによってはジャンプ上がり直後に最速空中回避入れないと(Z軸の関係で)跳ねたボムに当たったりする

結局崖ボムは運で、しかも崖上待ちからボムの雨を抜けて崖を上がろうとしても40~50%くらいの確率でハズレ引く。へろークッパの崖上がり狩り率が37%だということを考えるとこれは簡単かつ異常すぎるセットアップだ。
そして、単純な崖上がり狩りと違って死ななくても(上方向に飛んでいかないので)そのまま展開が継続されてしまう。

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・ストレスの原因はプレイヤーの自由度が少なく、戦うプレイヤー一方のゲーム的な負担が大きすぎるため

崖に始まった話ではなく、さまざまな部分でサムスが比較的マイペースに戦う一方で対戦相手は脳みその容量を限界まで使わないといけない。
しかもこういった詰み状況は本作非常に多いが、プレイヤーの技術介入の余地がない。サムス側もややテクニックを要するといっても、技術的な介入余地は難易度の高い即死コンボなどと比べると比較的少なく、負けた時『上手かったー!』と納得ができるわけもなく、ただたため息が出てしまう。(本作のゲームデザインが破綻している為、普通にやっているとため息出るシーン多すぎるわけだが
で、片方に負担が多すぎる状況を構築できてしまうキャラクターは、他の対戦格闘ゲームなどにもありがちなクソキャラの要件でもあったりする。
これが何よりもしんどく、他のマッチアップと比較しても、色んなキャラがサムス側よりも受ける負担は大きくなってしまう。ミェンミェンが嫌われている理由もぶっちゃけこれだ。

しかも、オンラインではジャスガも弱く遅延もあるため飛び道具最強ゲーとなっており、遅延のせいでスピードキャラが軒並み相対的に弱く、サムスを潰せるキャラが少ないため本作のサムスはマジでどうにもならない感が強い
この辺りのオンラインスマブラのバランスの悪さは笑えるレベルで酷い。(スマブラはガチ勢のためのゲームじゃないし、キャラゲーだから仕方ないんだけど)
ガードしてもろくなことにならないし電撃属性だからアーマーも役に立たないくせに当たったら50%持っていかれる見えないCS。
早すぎる上に相手の姿勢の関係で着地を中々狩れないガーキャン上B。
弱一段止めからの掴みやDA(しかもそのままバースト)。
簡単に運ばれて抜けることができない拘束時間だらけの空上空上上B。
キャラによってはほとんどリスクをつけられないディレイ空前などの崖上がり。
普通に優秀な各種近接技にローリスクハイリターンな崖ボムに狂気のDAや上投げバースト。
何よりも一部体積のデカイキャラを超えるほどの重い体重。

対サムスはあまりにも気を付けないといけない部分が多すぎて、対策が頭でわかっていても、遅延環境下での実行の敷居が高すぎるのだ。

ぶっちゃけスマブラSPのサムスってこのゲームで最も多くのプレイヤーを引退させたんじゃないの?とすら思えてくる始末だ。(※実際筆者はこれに萎えてスマブラやる頻度減りました)

ぶっちゃけ本作は今のゲームスピードと遅延がある限り一生ロクなバランスになりません。今後もずっと地獄です。

ちなみに、こんだけボロクソに言っているがサムス使いを批判しているわけではないのでそこはご注意ください

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