推しを使う用意はいいか?:My fave Siana vol.1
全然準備ができていないのでメモとして残す。
このデッキとは
ざっくり言うと息切れするまでダラダラ妨害撒くデッキ。相手依存。
以下長々説明。
クリティカルとトリプルドライブ、自動能力等での省エネ防御で相手の手札を引っ掻き回しつつこっちは札を伸ばしていく。
G3で敗北しないままどれだけギミックの防御回数を稼ぐ、又は点数を貰えるか、重要である。
ちゃんとコントロールすれば息切れしなくても攻撃を防ぎ切れる相手であればこっちは殴り続けるだけで山切れを視野に入れる事が出来る。
山切れ視野のパターンに入ればこっちは特に勝ちに行く為の行動等は存在しなくなり、殴ってると相手の山か手札が尽きて勝つ。その為ドライブの超以外は事故要因にならないのでプレイミスもほぼ起こらない。
逆に上げた強い要素が1つでも欠けるとトリガーの捲れ具合でターンを伸ばしたりテレテウスを噛みまくって防御の札を抱えたりしてターンを跨いだゲームの質が勝たないと機能不全が起き始めて絶対に止めなきゃ行けないとこが止まらなくなってズルズル負ける。
上振れにはなるが一部の通常では止め切れない相手もヒールの噛み具合によっては山切れパターンに入る。
勝ちやすい相手
リアで殴ってくるデッキ、特に同じリア使ってくる敵は大体対処可能
例えばジーヴァはミラズのドローがプラマイゼロになったり、ストラ依存の為ノーガードして手札を強要するプレイで少しずつ削って行く。
勝ちにくい、或いは無理な相手
先ずミラー
テレテウスの撃ち合いになったら時間内には多分終わらない。
3枚Vに出せた側が有利になるだろうな位でそこもトリガーの噛み具合でチャラになってお互いズルズル山からカードを引くだけになる。
アグロ系
アグロはシアナ側が有利!みたいに言う人間もいるがこのデッキが1番強いのは札が伸びにくい相手に先に3に乗ってトリプル押し付けで負債を与えてからゲームを始めて3の時にダメージを沢山受けた時であって3迄に貰って良い点数は限度がある。その為、そこいらのアグロがボコボコ殴って来ただけでも普通に後半にしわ寄せが来てゲームを落とす。
どのゲームでも言えるが特にこの場合に序盤はライドラインのドロー、バウンス、ドロップからギミック札キャッチも加味してあえて共通スキル発動を狙わずにトリガーで止めたりする必要も出てくる。
Vが強いデッキ
ただVが強いのではなく既に付いてるクリティカルにドライブで捲った物が増えて急に事故って貰える筈の点数を超過するアストロアやほぼ似た性質に加えてイージーゲームでどのデッキにも勝てるユースは勿論キツいが、よりクリティカルが伸びてガードの予定が狂う極光はほぼ無理と言っていい。
Vスタもキツい方ではあるがクリティカルがガンガン絡んで来たり札がめちゃくちゃ伸びなければ守護者の抱え具合やヒールの絡む回数次第。
使用したり採用検討したりしてるカード
オーダー関連
まだデモンコーデは試してないが、ブリッツはエクステリアがかなり安定する。
シンフォニーは簡単な条件で30盾になるが一回殴られる都合上後半に引いてくると腐る。エクステリアは早めに横から殴って来た時に15として切れる他、マスクスや超越相手に条件を満たして感触は良い。
アウラ
サーチで守護者が抱えられない時に清浄を持って来たり、レガリスオーダーをサーチしたりと強いがユイカテレテウスの33の数字が結構偉い。
ちょくちょく入れ替えている。
ヴァルシュブラン
デッキのほぼ全てがパーツなのでライドコストとして迷わず切れる点が優秀。他のレシピを見るとあんまり採用されていないので筆者だけ手に馴染んでいるのかもしれない。
効果つきトリガー
☆を効果付きにしてパンプ付きジュノを早期から撃つか問題だが、ギミック札が1枚減っていると考えると筆者はあんまり優先しなくても良いかなと思っている。後3は確かに撃ちたいかもくらい。
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