【Unity】【C#】Update()を使わずにuGUI長押しボタンを実装する
長押しイベントで分かりやすい記事がなかったり、Update()を使う方法の記事しか見つからなかったので、自分で作ってみました。
[概要]ボタンをタップした時と長押しした時でUIの表示が変わるゲームって見かけますよね。それを実装したいと思って調べたのですが、どうやら長押しした時の方法は公式で用意されてないようなので各自工夫する必要があるみたいです。
今回はボタンを押した時にコルーチンを開始して、待機時間終了後にボタンが押されているかどうかのフラグを見て挙動を変える実装にしてい