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契約鎧武を組むので

私が使用していた鎧武デッキ(純正じゃない)をメモとして残す。
ちなみにSBや大会等出たことはないので机上の空論だと思って見てください。



1.はじめに


鎧武でやりたいこと、
・変身鎧武のゲーム1効果を数回使えるとつよそう!
・シグルドのゲーム1効果つよそう(並べれれば)!
・ヨモツヘグリ、メロンエナジーを使いたい!
・ブラーボ好き!ブラーボ使いたい!
の四点を重視して作成しました。


レシピ


エナジー組ピーチが入らない…




2.採用カード解説


最初ゲーム1弱くない?と思っていました。

このカード、転神のコストが低くゲーム中に何回も使えたらそらマズイと思ったくらいに強い効果でした。
神託2つヒットするだけで耐性持ちが2ドローしながら殴れるので、初期手札にあったらまず配置したいカード。2枚目以降も腐らずあればあるだけ神技が無制限に使えるようになるので3枚採用。自身の効果で召喚するのに神託乗るしターン1制限もないのは異次元。


ビジュが好き、緋村抜刀斎の師匠回を思い出す

天翔けアレックスは、デッキ構築で見掛けたことがないです。転神はフラッシュ、おけるコア最大数も決まっているしで使いにくいのはわかります、しかし鎧武の転神アタック時効果を複数回使いたい私にはぴったりでした。
神技:3に注目しました。ターン1で他の転神創界神を回復できると…転神鎧武アタック時効果を使い回せる!!
3枚採用ですわ!!
配置時神託は基本使いません。


絵違いあるんですよねこのカード

天蠍騎創スコルランスは創界神ならなんでもブレイヴできてしまうのがいいところ、維持コアも創界神に合体してしまえばモーマンタイ。
こちらのカードを転神した鎧武にブレイヴしていれば相手依存ではありますが回復ができるので3枚採用、普通に破壊効果もブレイヴコストを無視できて優秀で使いやすいです。
色だけは少し合わないですがデュークも居るのでなんとか…。
コラボカードになぜか神話合体カードがギガバトルナイザーしかないので、仮面ライダーにも転神できるようになる神話ブレイヴが欲しいところですよね。


バトスピにおけるヒロインらしい

こちらもあまり採用されてるところを見掛けないカード、コストが重いのでしかたないですが見れる枚数と変身鎧武、スコルランスを同時に探しに行ける上にデッキ下に戻せるのでこのデッキと噛み合います。
縦引きが多いので2枚の採用です。


このクラックから出てきてる背景合わせて美しい

こちらは鎧武デッキに必須のゴッドシーカー、軽減は少ないですがレベル2効果が強いので召喚するときは2コア置ける状態でなるべく出したいところ。めくりは3枚で平均的ですが鎧武とスピリットのアームズならなんでも回収できるのは強いので3枚採用。


初瀬ちゃん…

後述するグリドンとのシナジーがあるのと紫にありがちなドロソです、3枚採用。


名前はあれですが成長するし主人公にもなる

コスト4と微妙なコストのカードですが軽減が多いので割と出しやすいです。ブラーボに反応して手札/トラッシュからノーコストで出てくるので必然的に召喚時が使える上にアタック時にもドローができるので仕事をしてくれます。デュークのディスカでトラッシュに落としたいし、神託も一息で溜まるので3枚採用。


鎧武で1番の推しライダー

このデッキ唯一のバースト枠、これをセットするだけでビート的な動きがしやすくなります。レベル2からの効果も強くフィニッシャーにもなり得る、スコルランスつけたら3点もぎ取れます。好きなので3枚採用。
リバイバル版の弱体化に涙。



つねのりさんの顔美しい、玄徳と書いてつねのりです

6コスト4軽減で素出しも視野に、変身鎧武の神技で1番出し得なカードだと思ってます。手札に仮面があれば3枚ドロー、ディス1でお得すぎます。ドロソとして優秀すぎるので3枚採用。レベル2は使ったことありませんがスコルランスあればコスト10まで破壊可能です。リバイバル版は何故弱体化した…?


割と形そのままのリデコなのにすごくカッコいい

鎧武最強カードの一角、なぜかイザイザともシナジーがある龍玄・黄泉ヨモツヘグリアームズ。問答無用の3枚採用。基本的にソウルコアを使っての煌臨は使いません。これとアームズのチェンジでコアが増えまくるバグカード、ジンバーピーチと合わせて使うのもありか?
イチゴアームズとの相性もさることながらメロンエナジーとも相性がいいです。


久保田悠来さんも顔がいい…鎧武勢はみんな顔イイゾ!

煌臨2体目、龍玄入れるならこちらも使いたいカード。オレンジアームズもですが斬月・真も自身で耐性を持つカードで素直に煌臨ができるので足場にも。
乗れるのはコスト4以上の仮面ですが、ヨモツヘグリ、チェンジと相性がよく、メロンエナジーで耐性をつけた上でヨモツ煌臨→イチゴチェンジ→ヨモツ煌臨の流れに持っていけると最高です。相手のターンでも安心して煌臨、チェンジができるようになるので中継として強い。チェンジで回収したら別のアームズに耐性も付けていけるので3枚採用。



舞台で強化されるという異色の兄さん

煌臨3体目こちらは受け札、煌臨時効果を耐性を持った状態で使えて便利、戻したときについでのようにコアブもできて強い。2枚採用。


イチゴクナイDXで出しても良かったと思う今日この頃

デッキ唯一のチェンジ、ヨモツヘグリとの相性抜群でこの2枚で初動が動きやすくなる!
チェンジの効果はターンに1回同名なのでチェンジ自体に制限は掛かるものの絶対手札に持っておきたい1枚なので3枚採用。相手ターンの受けとして使うのもありです。



音声すこ、鎧武が使うチェリーはあんなに強いのに…

ゲーム中に一回ですが仮面が居れば居るほどコアブができるので強すぎる。コスト5、チェンジがあるためゲーム中に一回になっていると思われる。原作でみんなにドライバー配って死んでいく再現も?
コアブしてからのレベル2が強いですが、召喚時は腐るので2枚採用。



ブドウ龍砲、連動はしないけど実はトンファーにもなる

2コアブできますがトラッシュとスピリットの鎧武だけという少し使いにくい性能、ミッチの変身するライダーなので入れてるだけなので他のカードに差し変えても…。1枚採用。



3.デッキ回し


・ドロー、サーチして変身鎧武を見つけに行く。縦引きが多いので意外と欲しいものを手札に引き寄せやすいです。トラッシュ回収が入ってないのはほぼトラッシュに落ちないためです。
・変身は配置時神託を使う、天翔け配置時神託は変身を配置できていれば使う。
・変身、天翔け、スコルが初期手札にあって相手スピリット居て神託がうまく行くと先行後攻2ターン目から2シンボルで三回殴れる相手に防御札が無ければ4点は奪えます。受けはコアが無くて裸で受けます。コアはないのでたくさんドローできるので今なら絶甲、爆炎撃など入れたい感じはある。
・シンボルたくさん立てたらあとはガンガン殴るだけ、チェンジで回復したり煌臨で盤面をコントロールしましょう。ソウルコアは相手ターンに残して自ターンでは基本使いません。


4.最後に


 新弾が発売されました、ノーコスト召喚が増えたりドロソが増えたりして純正でさらに強そうな気がしています。さらに面白いデッキになりそうな予感。
 鎧武が好きなので改築してこれからも使っていきたいですね!
 劇場限定ライダーや本編登場してるライダーがまだまだ登場していませんのでそこら辺が出るのも期待しています。

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