ゲームは視覚・聴覚・触覚を駆使したタイミング・アクションのエンタメ。ゲームデザインは操作のタイミングを構築し、ゲームプレイは操作のタイミングを体得し、ゲーム性はプレイヤーがどんな役割を演じるか、ゲームレビューはゲーム体験の心地良さを解き明かす。ポイントは非操作などゼロ状態の想定。

壁l・ω・) 壁l)≡サッ!!