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クラッシュオブクラン TH5 防衛編
こんにちは。アークです。
今回はTH5の防衛について解説したいと思います。
配置について解説したいことはYouTubeの動画にほぼ載せてしまったので、noteでは個人的に重要なポイントおよび動画を載せます。
1.防衛設備等の一覧
1-1.大砲・TH5ではアーチャータワーを2段階アップグレードできるため、大砲はアーチャータワーのほぼ下位互換になってしまう。(勝っているのはHPのみ)
・アーチャ
クラッシュオブクラン TH5 攻撃編
こんにちは。
今回はTH5のユニットおよび編成について解説していきたいと思います。
1.TH5のユニット一覧
ウィザードが新登場です。
例によって、上記の能力はTH5の最大ユニットレベルのものとなります。
1-1.バーバリアン・相変わらず低コストかつ高めの攻撃力とHPを誇る。ただしTH5ではウィザードの塔が開放されるため、主戦力としての運用は難しくなってくるか。
・枠およびHPの関係上
クラッシュオブクラン TH4 防衛設備、レイアウト編
こんにちは。
今回はTH4の防衛設備等およびレイアウトについて解説したいと思います。
1.防衛設備、その他設備※上記はTH4で最大レベルまで上げた際のステータスとなります。
1-1.大砲
アーチャータワーと並び、陸軍に対するDPSが高い。射程距離はやや短いが、ジャイアントの殲滅からババアチャに対する牽制まで幅広い活躍が見込まれる。
1-2.アーチャータワー
大砲と並ぶDPSを誇り、射程距
クラッシュオブクラン TH4 ユニット編
こんにちは。
今回はTH4のユニットについて解説していきたいと思います。
1.TH4のユニット一覧※TH4の時点でレベルが最大の場合のステータスとなります。
1-1.バーバリアン
TH3からユニットレベルに変化なし。
1スペースあたりのDPSやHPは相変わらず高め。
同格村の迫撃砲(Lv.2)の攻撃は2回耐えられる。
1-2.アーチャー
TH3からユニットレベルに変化なし。
同格村
クラッシュオブクラン TH3 防衛編
こんにちは。
今回はTH3の防衛について解説したいと思います。
1.村のレイアウト1-1.レイアウト構築の考え方基本的には以下の考え方に基づきレイアウトを決定する。
・防衛設備は例外なくなるべく中央に配置する。ジャイアント対策として、壁で何個か仕切りを作っておく。ただし壁の繋ぎ目を外周から攻撃されるような配置はNG。
・ババアチャの足止めのために、防衛設備の周囲にその他設備を配置する。
クラッシュオブクラン TH3 ユニット編成編
こんばんは。
今回はTH3のユニット編成について解説したいと思います。また、クラン対戦に関する解説もあわせて行います。(こちらは身も蓋もないこと書いてしまっていますが)
※本当は動画も載せたいところですが、YouTubeやVimeoにアップロードしないとダメらしく、今の時点では載せられないので割愛します…
1.マルチプレイのユニット編成1-1.ババアチャ正直つい最近までババアチャをなめていた
クラッシュオブクラン TH3 設備編(防衛設備メイン)
こんばんは。
今回はTH3の設備について解説したいと思います。主に防衛設備やトラップに焦点を当て、その他の設備についてはHPの紹介にとどめておきます。
1.防衛設備TH3の防衛設備は大砲×2、アーチャータワー、迫撃砲、壁×50である。
1-1.大砲
DPS:19
一撃ダメージ:15.2
HP:570
防衛設備の中では最も打たれ強い反面、射程距離は最も短い。攻撃速度はアーチャータワーに
クラッシュオブクラン TH3 ユニット編
※1-5.ウォールブレイカーの見出しがうまく設定されていなかったため編集しました。
はじめまして。アークと申します。
基本的にはTwitterにクラクラのプレイ記録等を書き込んでいますが、やり込んでいるうちにTwitterに載せきれないような内容が出てきたためnoteを始めるに至りました。どうぞよろしくお願いいたします。
(はじめに)クラッシュオブクランの攻撃や防衛にあたり、ユニットや防衛施