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2024年6月27日周四 黄金树幽影

我马上要睡觉了,结果你告诉我日记还没写?

今天又是七点多起床去学校。昨晚梦到我爸妈发视频过来提醒我更新签证,把我吓醒了,打开在留卡看了一下,才确定签证一直到明年。人到底为什么会做这种梦啊。

学校无事发生,中午还是吃了这个蛋白质很高的牛排。我最近真的想不出能吃什么了,但还好我不是吃东西会吃厌的人,只要选定一个固定组合,就可以无限地一直吃,就和我穿衣服一样。

新的ckw扭蛋,大光头,好可爱。


今天晚上在健身房练了一个小时下半身。最近在试图逐渐从固定器械转到自由器械,开始对着视频研究哑铃凳和杠铃硬拉。然后意识到练这个完全就可以不做有氧了,25kg拉十五个心率直接快160,很幽默,累到有点崩溃。

感觉我还能继续研究一阵子,非常开心,人学东西最甜蜜的时期。

最近在超市发现的新的高蛋白酸奶,特别好吃,昨天吃了一个焦糖味的更好吃。一个7g蛋白质,脂质接近0,热量记得是不到90kcal。但是和oikos相比这个里面加了香草颗粒,有点在吃小甜品的感觉。



其他时间一直在打法环dlc。我终于通了。

如图所示用的是调香瓶。这个了无生趣的垃圾游戏!

dlc总共玩了三十多个小时,中间问了自己一百遍我为什么在玩这个游戏,最后精疲力尽,还是洗点换上了调香瓶。这拉塔恩爱谁打谁打吧,实在是太累也太难了,我vs一百万个疯狗。

以为会看到震撼结局cg,结果剧情居然这就结束了。感觉整个dlc就是一个超级变态的play,没有一个人不是小丑,褪色者也是小丑,蒙格从恋童癖一跃而成正义守门人,拉塔恩将军最惨,最后也算让他解脱了。

不过到此感觉法环的故事讲得很完整了,这几个神人在搞什么玩意也算说明白了,支线还把古龙和指头的故事也补充了,算是比较直给的叙事。

通关之后最直接的感想是,完全不理解这dlc为什么评分那么高。不知道媒体怎么评分的,也不知道媒体评分的时候通关了没有,这dlc感觉把本篇烂的部分放大了一百倍,为了恶心你而来。懒得吐槽的数值崩溃,卡人的地图设计,不看攻略做不明白的支线,疯狗一样的boss。感觉通关dlc之后我再也不会打开法环了。

虽说如此还是很感慨。我对FromSoftware没有一点执念,其实也不是很爱玩他们家的游戏,但真的没法想象一帮人在北新宿的楼里整出了这么个玩意,真的没法想象要怎么样才能做出这种规模的游戏。这dlc玩起来90%的时间都很恶心人,真不配超越血与酒,但fs还是很牛逼。

三天卖了五百万,真的有点恐怖了,fs现在是不是除了任天堂之外最牛逼的日厂啊?

通关之后把几个支线boss也给回收了。

幽影树化身什么沙比boss,第一次打过了发现居然能复活,复活之后一棵树居然能冲刺攻击。历尽艰辛打穿了第二条,然后发现居然还能复活,竟然有三条血,气得我砸手柄。← 这都是昨天的感想,今天换了癫火调香瓶,果然是小兵。

回忆起来,梅瑟莫这个封面怪居然没给我留下什么印象,在剧情和boss位置上都非常小丑。只狼的时候无论弦一郎还是蝴蝶夫人给人的印象都是很深刻的,但梅瑟莫在命定之王拉塔恩面前还是太不值得一提了。

但是没法理解贝勒这个boss居然放在支线,实在是太帅了,我都不能想象这特效和动作是怎么做的,而主线却放了一堆粪怪。他们甚至把一整片区域都藏在隐藏墙后面,如果只走主线的话一大片区域是打不开的,明明辛辛苦苦做了那么多美术,却全藏在犄角旮旯里面。难理解啊难理解。

打了dlc再看女武神,惊诧于进雾门她居然在原地等我放骨灰,而不是直接怼脸闪电旋风劈。和dlc相比本篇的boss们实在是太温柔了。



相信上面的黄金树幽影感想没人会看。但我终于通关了,实在是太累太累了,再也不想打开法环了。

今日皮克敏。

紫色皮克敏

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