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2024年7月5日周五 为什么呢

七月瞬息过去了五天。总觉得七月比六月短暂多了。

左边这个711的番茄虾仁冷意面超级好吃,卡路里还低,好像只有383kcal的样子。右边这个酸奶非常难吃,不知道为什么,酸奶也能难吃的吗?


每次试图在白天干活的努力都会失败,一再证明我白天是做不出东西的。大概还有9438735个任务要做。

晚上去电影院看了シャニアニ第二季第一部。我也不知道为什么第一季都那么难看了我还要买票看,可能是贱吧。反正迟早都要看的,不如在电影院逼自己看完了。

看完了,比第一季好点有限,估计第一季恶评之后第二季也来不及大改了。还是那样,没啥内容也没多少故事。第二季单讲迷光的时候还有点意思,因为有故事,还有冲突。芹沢あさひ初见呛黛冬優子的时候看笑出来了,第一次看这动画看笑,但其实也只是达到了动画作品的最低要求,一期那种太异常了。

结果后面两集变成全团故事之后,就和溶于水一样适应环境,换句话说就是继承了无聊的优良传统。看到樱木真乃大脸的时候实在是好想尖叫,我做错了什么要来电影院看她自我和解,这次又有她自己把自己两句话和解了的剧情。被あさひ问了「前辈想成为什么样的偶像」之后显得有点迷茫,结果被一句话疗「答案早已藏在你心中了啊」之后就和解了,我都惊呆了,人生要是真有这么轻松该多好!

真的无法理解。又不是缺好故事,又不是缺冲突和矛盾,你们写了那么多好的剧本,为什么不用呢?为什么非得凭空捏造迷茫,然后凭空解决呢?请问你们到底是怎么想的呢?

而且他们想的这个万圣节live的concept真的比较之非常土了,虽然有新曲是好的,但シャニ自家的live设计也不至于这样复古吧?

想到ノクチル那种气质的故事融入这里面以后,也要变成和和气气みんな頑張った就也觉得毛骨悚然。我喜欢的シャニ真不是这样的,上辈子喜欢シャニマス到底做错了什么。

来电影院看这玩意你脑子没问题吗?的表情

今天还再次感到シャニアニ和现在流行的叙事的那种割裂感。最近那种冲突很大的故事实在是太多了,都在讲扯头花,都在讲互相诅咒,都在讲卧槽我的队友是傻逼 卧槽我也是傻逼 的那种故事,有节目效果又有戏剧冲突。シャニ这种路线本来就很难走,结果还在那搞毫无内容的和和气气,今日は楽しかった,小学一年级日记。

仔细想想,我喜欢这企划本来就只是喜欢我推,而我推是那种「你们这帮人和和气气有个屁用」的类型。说到底我本来就不适合シャニマス,也难怪我看到她们真心实意说楽しい~的时候会觉得很恐怖了。

以及不愧是第一季恶评如潮,首日晚上电影院也完全没人,掺和这动画的人真的是太可怜了。我到底还要继续追シャニマス吗,其实我觉得大概率是不会了吧,毕竟最近的新手游和新动画都在使劲把人往坑外面赶,加上隔壁学マス的压倒性质量,很难想象该怎么继续留存了。

但出于礼貌还是会看完第二季的,毕竟ノクチル还没有出场呢。迷光剧情我其实没怎么看,但ノクチル的剧情我全看了而且真心实意觉得很好,如果这么好的故事也能做成白开水,那才是真的完了。



焗饭。好吃。


晚上在ps5下了米家最近那俩游戏玩玩看,还是第一次玩。在主机上玩手游的感觉非常神奇,感觉星穹铁道明显在勉强适配手柄,手柄玩根本不知道自己在玩点什么,居然还有长按肩膀键加滚轮的交互。

绝区零这种即时动作游戏倒是很适合手柄(除了菜单操作难受了点),不知道搓玻璃玩这玩意是什么感觉。但我果然根本不适应玩抽卡游戏,明明辛辛苦苦做出来了,却非要用抽卡来限制我玩到。感到了和异度2时一样的割裂感。

但也再次感叹技术力实在是太强了,大部分日厂根本无法企及的技术力和sense,阿特拉斯自己做二次元建模是绝对没有这种技术力的。有些时候想国人的这种技术力拿去做主机游戏该多好,但我知道这是做不到的。诅咒,诅咒这个不合理的世界。



今日年糕。

蓝猫猫

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