GLSL Tips #01 レイヤーの結合
こんにちは、AQUARING かに です。
WebGLやopenFrameworksなどでGLSLを書くたびに毎回「どうやるんだっけ?」となることが多々あるので、こまめに記事にして備忘録として残していこうと思います。
今回はレイヤーの結合についてです。
距離関数で描いた複数の円を重ねるコードを例に説明していきますが、テクスチャを使ったマスクでも同様の処理でレイヤーを結合できます。
背景レイヤーと結合precision highp float;varying vec2 v