GLSL Tips #02 輪郭のジャギーをなめらかにする
こんにちは、AQUARING かに です。
今回はGLSLでテクスチャをマスクする際によくある輪郭のジャギーをなめらかにする方法について書いていきます。
GLSL側で円形のマスクを作成するコードを例に説明していきます。
マスクがジャギる例まず普通に円形のマスク関数を書くと以下のようになります。
precision mediump float;varying vec2 vTexCoord;/** * 円形マスク * @param {vec2} uv UV座標 * @pa