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【ツクールMZ】コモン+変数で顔グラ管理してみた【メモ】
こんにちは、ブラックコーヒーを飲まないと落ち着かない日辻です。
ツクールMZを触りながら考えたこと、感想、記録的な自分用のメモ。
今月はこんな感じに書いてみました。
「ふたご座トリロジー」制作中!
シナリオ・プログラム担当の日辻杏子と
作画担当の八木夕日のふたりでゲ制活動してます。
「三番目の羊」というサークルで
「ふたご座トリロジー」というADVゲームを制作中。
不思議な病院に「入院」してしまった少年少女たちが「退院」を目指す話です。二見慎太郎と名乗った院長先生と、先生の助手として働く医療道具たちに支えられながら、彼らは自分たちが入院してしまった理由を「診察」を繰り返しながら探ります。#プレミアムツクールデー pic.twitter.com/qXstbzE7o8
— 三番目の羊 (@hitsuji_yagi3) April 16, 2022
今月の「スーパーゲ制デー」の進捗報告
本日X上で開催されてる月一のお祭り #スーパーゲ制デー にて
このような進捗を報告させていただきました。
「ふたご座トリロジー」制作中!
— 三番目の羊 (@hitsuji_yagi3) July 12, 2024
大図書館もあります#ふたご座トリロジー#スーパーゲ制デー pic.twitter.com/OfXPkhfMWP
顔グラの種類も増えて、ドット絵ゲームとしての
クオリティをあげていく日々……
作画担当の八木さん[https://x.com/sunset_yagi]
いつもお世話になっております。
本題:顔グラ表示どうしてる?(変数管理)
みなさんはツクールでの顔グラ表示はどうしてますか?
プラグインを使ったりとかいろいろあると思いますが、
一番管理しやすい方法ってわからないですよね。
これを書いてるわたしも、わかってません。
前作「迷い子たちのララバイ」では「ピクチャの表示」で直貼りでした。
![](https://assets.st-note.com/img/1720837732028-F1xwLmGFAi.png?width=1200)
これ全部やったよ! 苦行!
制作中「ふたご座トリロジー」では、
コモンイベント+変数で管理してみようと思いました。
変数管理のほうが使い勝手がいいと小耳にはさんだからです。
まずはコモンイベントで「顔グラ管理」コモンを作りました。
トリガーは「並列処理」でスイッチを「顔グラON」に設定したら
イベントで「顔グラON」をONにするだけでコモンが実行されるとのこと。
![](https://assets.st-note.com/img/1720836725248-46UGt853Uz.png?width=1200)
主人公「アサヒ」の顔グラを登録している
200~は「マコト」ちゃんの枠の予定
これをイベント上で管理するなら、こんな感じ?
![](https://assets.st-note.com/img/1720838586415-VWzqmO7jZt.png?width=1200)
並列処理コモンが呼び出される
以降は「■■■顔グラ管理■■■」の変数を
その都度 変更するだけでOK
![](https://assets.st-note.com/img/1720839397558-Avwi95ArMB.png?width=1200)
ちゃんと問題なく表示されてると思います。
すごいね! すごいよね? 手ごたえはどうだろう。
ちょっとまだわからないんだけど、コモン「並列処理」の使い方は
この顔グラ管理で理解が深まった。……気がする。
(……もっといい方法ほかにあるのでは?)(どうなの?)
顔グラ変数管理してみた 感想……
メリット
・コモンイベントを使うので、差し替えが楽。
・数字を変えるだけなので楽。
・顔グラの位置を変えたい!ってなったときに、変更が楽。
・(もしかしてキャッシュ読み込み早い?気のせい?)
・機能をちゃんと使ってみたぜ!感を得られる。
デメリット
・顔グラの表情に該当する数字を覚えないといけない。
・(どうせ変数を貼らないといけないから、
ピクチャ直貼りと手間変わらないね……)
顔グラの種類が少ないので、増えてきたら
もっと色々実感できるのかもしれないです。
ひとまず今回の自分用メモはこんな感じですかね。
これからも「ふたご座トリロジー」をよろしくお願いします!
■「三番目の羊」関連リンク■
「ふたご座トリロジー」制作中!
— 三番目の羊 (@hitsuji_yagi3) June 18, 2024
三番目の羊【@hitsuji_yagi3】
シナリオ担当の日辻杏子【@anz_hitsuji】
作画担当の八木夕日【@sunset_yagi】
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