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【デジカカード考察】第5弾リスト発表されましたね!赤デジモン編

筆者のもぐらです。ご覧いただきありがとうございます。
これは各カードについての個人的な感想を脳死して書いたものです。

・アグモン(BT5-007)C
名称に「グレイモン」を含むデジモンと「オメガモン」をそれぞれ1枚づつ手札に加えることのできるアグモンです。
純粋に赤オメガモンのデッキの安定性があがりますね。
特にグレイモン、メタルグレイモン、ウォーグレイモン、ブリッツグレイモンなど名称に「グレイモン」を含むデジモンはLV.3以外には各レベル帯に複数いるのでどこか抜けているレベルがあるときに登場させることで不足箇所を補うことができるのが強力ですよね。

・シャウトモン(BT5-009)U
新キーワード効果「進撃」のデジモンと名称に「シャウトモン」を含むデジモンをそれぞれ1枚づつ加えることのできるデジモンです。
第3弾で登場したズバモンやルドモンを彷彿とさせる効果です。
ズバモンやルドモンと比べると回収対象が「進撃」をもつデジモンなので今後、回収対象が増える可能性が期待できますね。進撃デッキの起点となるカードです。

・グレイモン(BT5-010)U
進化時に「アグモン」から進化していればメモリを+1する効果と進化元効果で名称に「グレイモン」か「オメガモン」を含むときDPを2000上げる効果を持っています。単体性能ではまずまずといった感じですが同時収録しているノキアやアグモンと共に採用することでデッキの安定性・速度を高めることに貢献してくれるカードです。
・モノクロモン(BT5-012)C
待望の1コスト進化ブロッカーです。ブロッカーの種類、選択肢が増えるので構築の自由度があがります。
・トリケラモン(BT5-013)C
5-3-8000のバニラです。8000ということで第4弾環境で人気だった黄色のDP低下デッキへの除去耐性が高いのが強みです。セキュリティに埋まっているときなどDPの高さは各所で強みがあるので構築の自由度があがっていいですね。登場コストも5と軽いので完全体を登場させることを考えた構築のときも役立ちます。
・オメガシャウトモン(BT5-014)R
シャウトモンからワープ進化する効果と進化元効果でこのデジモンが進撃を持つときセキュリティアタックを+1する効果を持っています。
セキュリティアタック+1と進撃の効果を合わせて使うということで究極体を作って速攻でゲームエンドを狙うタイプの進撃デッキで採用されるであろうカードです。アグロ系で採用が予想されるカードでありながらワープ進化を持っているということで手札事故のリスクを減らしつつ進化テンポを上げてくれるカードという評価です。コントロールデッキと違いアグロ系のデッキは手札を回すカードが採用しにくいイメージですがこのカードは無理なく入りますね。
・メタルグレイモン:アルタラウスモード(BT5-015)R
このカードへの評価ですが単純に効果だけを見るとそこまで強くないのかなという感じです。ただし、このカードの強みは進化条件にあります。このカードはLv.5でありながらLv.5から1コストで進化できるデジモンです。単純に進化元効果を増やせるだけでなくデジバーストのコストを増やしたり、名称に「グレイモン」を含むデジモンなのでエンシェント・グレイモンのセキュリティアタックを増やす条件を満たしているなど可能性を感じるデジモンです。特にエンシェント・グレイモンとは相性が良く、本来セキュリティアタックをいくら追加したところで1枚目でオメガモンがめくれてしまっては後のアタックが通りませんがこのデジモンを2枚、3枚と複数進化元に入れておくことでセキュリティデジモンとのバトルでの消滅をケアすることができるんです。
・ウォーグレイモン(BT5-016)R
条件付きで進化時にブロッカーを消滅させることのできる効果と進化元効果でDP3000以下のデジモンをアタック時に消滅させる効果を持っています。
フィニッシャーとは違いますが進撃のオメガモンと併用することで1ターンで相手デジモンを複数消滅させることができそうなのでピンチのとき助けられる場面があるかもしれないですね。
・ジークグレイモン(BT5-017)U
新キーワード効果「進撃」を持つデジモンです。正直、進撃の効果と進化元効果が噛み合っていない気がします。進撃で攻撃してレスト状態でターンを渡した後にジークグレイモンが残ってターンが返ってくる保証がないからです。DPが13000以上あれば強かったと思いますがDP11000というのが残念です。もしくは、Lv.5であれば有効に使うことができたと思います。どちらかといえば進撃の効果は「オメガシャウトモン」の進化元効果のために持っていると考えて4コストテイマーで3コストもらっている状態でジークグレイモンに進化→攻撃→オメガモン(進撃)orシャウトモンDXに進化→攻撃という使い方になりそうです。あとは、大門の効果で進撃を有効に使う方法もありますね。
・ドルビックモン(BT5-018)C
手札から赤のデジモンを捨てることで捨てたデジモンのDP分自身のDPを上昇させる効果を持っています。Lv.7に対してLv.6で一方的にバトルに勝つことができるという点とDP上昇をオメガモン(進撃)に引き継ぐという使い方がメインかと思いますが進撃で攻撃するならセキュリティを攻撃したい気がしますし、Lv.7を取るにしても赤にはガイアフォースなど優秀な除去カードがあるので現時点での評価は低いです。
・シャウトモンDX(BT5-019)SR
シャウトモンデッキの切札として用意されていると思われるデジモンです。進撃とジークグレイモンから進化可能な進化条件を持ち、アタック時に相手のDP5000以下のデジモンを消滅させることのできる効果を持っています。DP5000というと1コスト進化のブロッカーが各色にいますのでブロッカーを消滅させつつセキュリティへ攻撃を通すということができて噛み合いがいいですね。前回登場しているライズグレイモンの進化元効果を合わせることでDP6000のブロッカーも対象範囲になるのでそちらを併用するのもいいんじゃないでしょうか?

まとめですが今回のデジモンは「赤オメガモン」の強化と新キーワード効果「進撃」を主体とした新テーマ「シャウトモン」というデッキがメインとなっているような印象です。今回のデジモンで赤オメガモンは安定性を手に入れることができトーナメント形式の大会で結果を残しやすくなるのではないでしょうか。新テーマ「シャウトモン」は進化させながらのアグロ系デッキとなりそうなのでいかに切札となるシャウトモンDXやオメガモンにいち早くつなげるかがカギとなりそうです。
もちろんどちらのデッキタイプも構築して記事にするつもりですのでよろしくお願いします。

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