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No.3【音声ファイルの音を調整】(Cubase13、VariAudio機能)
今回は前回の続き「VariAudio」機能で、取り込んだ音声を修正してみました。
効果的な使用方法は分かりませんが、何ができるのか学んだ記事となります。
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この記事は私が行ったことの要点を抜粋して記載しております。
そのため、環境やバージョンが違う場合等、同様の手順で行っても動作しない可能性があります。
また初心者のため、理解が不十分な部分がございますので、ご含みおきいただけますと幸いです。
【使用環境】
Cubase Pro 13
PC(Windows11、Intel Cirei7、RAM32GB)
MIDIキーボード(Midiplus AKM322)
オーディオインターフェイス 未使用
音の高さを補正
音楽初心者なので、そもそも「ピッチ」って何?となりました。
音の高さのこと
音声ファイルを取り込んだ音の高さがズレていたので、「ピッチを補正」で鍵盤の位置に合わせることを行いました。
![](https://assets.st-note.com/img/1715494755484-CYm3oeuVXI.png)
カーソルを○枠の部分に合わせ、上方向にドラッグすると補正できます。
音の高さを平坦化
「ピッチカーブを平坦化」で音声データの波を平らにすることができます。
平坦化すると無機質な音になったような気がします。
![](https://assets.st-note.com/img/1715495178503-sOuxDGKYjX.png)
カーソルを○枠の部分に合わせ、下方向にドラッグすると補正できます。
開始位置や終了位置を移動
上下の■ではなく、左右の■部分にカーソルを合わせて、ドラッグすると開始位置や終了位置を移動できます。
セグメントの結合
■部分ではなく、ラインのあたりにカーソルを合わせると、鉛筆マークで「セグメントを結合」と表示される位置があります。
その位置でクリックすると「セグメントが結合」されます。
セグメントを分割
■部分ではなく、ラインのあたりにカーソルを合わせると、ハサミのマークで「セグメントを分割」と表示される位置があります。
その位置でクリックすると「セグメントが分割」されます。
おわりに
今回、取り込んだ音声ファイルの基本的な変更方法を学びました。
最後まで読んでくださり、ありがとうございます。
この記事がDTMをはじめられる方の一助となれば幸いです。
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