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競技プログラミング
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競技プログラミングで出題された問題を、なるべく数学モデルに沿って詳解。
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吉本 康介
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#ABC290
AtCoder ABC 290 D問題 解説補足
MarkingD - Marking 0から番号が振られたN個のマスが並んでいる。 変数 x を次のとおりに更…
吉本 康介
11か月前
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