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DeFi Kingdoms チーム AMA (ゲームメカニクス) - 2022年4月11日 @DeFi Kingdoms $JEWEL $CRYSTAL

2022 年 4 月 11 日に開催された AMA の和訳記事です。

チームメンバー参加者


Frisky Fox , Dreamer , Hubert Cumberdale , Hapabelle , Nonlinear Penguin , Bolon Soron

https://defikingdoms.com/team.html


チームアップデートと開会の言葉


Frisky :
AMA に参加いただき、ありがとうございます。クリスタルべール(以下、CV )をリリースしてから 1 週間半が経ちました。素晴らしいローンチでした。
最大級のエアドロップが行われましたが、これほど大規模なものは聞いたことがありません。チームとして、これらの大きな経験を積んだことで、私たちのタイムライン上のすべてのものを更に一段階上へギアをシフトできることに興奮しています。
ペット、新しい職業クエスト、新しいステータスクエスト、決闘(これは本当に楽しみで、週末はずっとこれに取り組んでいました)など、本当にエキサイティングな機能が今後いくつか登場します。
CV での Gen0 ローンチも控えていて、まもなく AMA で説明すると思います。
私たちのアプローチは、一度にひとつずつやるのではなく、ショットガンアプローチなのです。私たちのチームは、すべての作業に対して門戸を開放し、どんな新機能が一番最初にプッシュできるかを競い合っています。ローンチ日についてできるだけ早く伝えられるよう、バランスをとっています。できる限り多くの情報を提供したいのですが、約束しすぎないようにしたいのです。特に、この solidity の世界では、予期せぬことが起こるものです。100%  の準備ができていないものは、ローンチしないということを徹底しています。
ここでお伝えできる情報としては、仮にすべてがうまくいったとすれば、1 ~ 3 週間以内にローンチできるかもしれないということです。プロジェクトマネージャーと短期目標を設定し、追跡することで、構築にかかる時間をより正確に把握できるように努めています。近いうちに、その成果をお見せできると思います。

今後数日間で、いくつかの JEWEL エアドロップを行う予定です。これは、CV でエアドロップを受け取ったのと同じような方法になると思います。これについてはさらに作業を進め、近日中にアップデートをお知らせします。


チャリティーの最新情報


Sunbear :
ユニセフに最大25万ドルのマッチング寄付を行うと発表しました。この世界に変化をもたらし、恵まれない人々を助けるために協力してくれたコミュニティに、心から感謝します。私たちは 4 月中、この活動を続けていきます。私たちは、どのような慈善事業であっても、それがコミュニティからの寄付であることに留意し、寄付金がどこに行き、どのような目的のために使われるのかを知りたいと考えています。そのため、集めた寄付金がどこに行ったか、またご報告します。私たちは、このプロジェクトにとても期待していますし、25 万ドルの達成に向け、順調に進んでいます。


リーダーボードアップデート


Frisky :
Bot 行為とリーダーボードに関して
これは一種の MMORP なので、他の実際のプレーヤーと交流することが楽しみの一つです。実際の人々がプレイすることを望んでいます。Bot 行為の必要性や欲求を軽減できるようなものを用意しており、それが私たちが懸命に取り組んでいるチャンピオンプログラムになるでしょう。これは基本的に、プレイする時間が十分でないけれども参加したいという人たちへの手段を提供するものです。これが実現すれば、Bot 行為に関する公式なポリシーがより明確になるでしょう。チャンピオンシステムという代替手段が用意されるまでは、あまり多くの制限をしたくありません。ボット行為については、コミュニティによって承認されたポリシーが必要です。ゲームのルールは、私たち全員で作っていきたいのです。これはブロックチェーンゲームであり、我々全員が、何を期待しているのか発言すべきです。

Nonlinearpenguin :
もうひとつ付け加えるなら、このリーダーボードの初期バージョンは、プレイヤーに切磋琢磨してもらうためにリリースしました。まだ始まったばかりで未熟な点もあり、今後も改善をしていきます。もし質問があれば、お問い合わせください。システムとして改善し続け、コミュニティにとって健全な競争を生みだすことを期待してください。


卵の孵化


Hubert :
孵化によって、ペットはかなり身近な存在になります。現在、トレーニングクエスト、ペット、Lv 10 の職業クエストの3つに取り組んでいます。特に Lv 10 の職業クエストとペットは、いくつかのペットボーナスが職業に影響するため、多くの関連性を持っています。今後の展開について説明します。

卵を孵化させるための初期費用がかかりますが、多くの JEWEL を消費することはなく、ゲーム内であまり使われていない資源を使用します。卵が孵化するまでの時間も要素になります。卵を温め始めて孵化するのを待ちます。孵化は、召喚と同じようなトランザクションとなり、どんなペットが出てくるか待つことになります。

それに伴い、アート部門がすべてをまとめるのに非常に多くの作業が必要になります。様々なデザインを持たせたいので、アートチームには多くの時間を与えています。すべての卵が最初から孵化できるわけではなく、まずはブルーとグレーの卵にフォーカスする予定です。その後、グリーンとイエローが登場し、ゴールドが最後になります。段階的なアプローチで進めていく予定です。可能であれば、大きなパッチが出るたびに、それらを提供します。中には少し時間がかかるものもありますので、ご了承ください。この方法によって、ペットコンテンツを段階的に導入できるので、すべてを一度に導入されることを待つ必要がなくなります。

FriskyFox :
ペットに対して私が当初考えていた計画、ビジョンでは、もっと範囲が狭かったので、このペットにとても興奮しています。その大部分は、Hubert や Kant たちが「やるならすごいものをやろう」と言ってくれたことによります。彼らがペットのために何をしているのかワクワクしています。もっと複雑で楽しいものを作る為には、より時間がかかります。私たちはそれを確実に実行したいと思っていますが、その実装も、かなり近づいてきています。


書面での質問

ブロックチェーン技術に基づくコンバットには制限があると思いますが、 FF12 のようなガンビットシステムもあり得ますか?


Hubert :
コンバットにガンビットシステムのようなものを導入することを計画しています。現在、プロトタイプをテストしています。まだまだこれからやらなければいけないことはたくさんありますが、コンバットシステムについては概ねそのような ( ガンビットシステムのような ) 方向性で進めています。
あなたがヒーローの行動についての AI をセットアップすることで、PvP や PvE でヒーローがどのような行動をするのかが決まります。

Bolon :
はい、我々はガンビットシステムのようなコンバットを検討しています。

ガンビットシステム →


なぜ、 ロック JEWEL に転送機能を導入したのですか?


Frisky Fox :
ウォレットが危険にさらされることもあるので、ロックされているかどうかにかかわらず、あるアカウントから別のアカウントへ、資産を切り替えられるようにする機能が必要です。また、ハードウェアウォレットに移行したい場合もあります。この機能を実装した正当なユースケースがあるのです。
私たちがこのために検討したもうひとつの選択肢は、100 % 中央管理型にして、誰かが転送したいときには私たちを経由させるというものでしたが、可能な限り分散型にしたいというイデオロギーと相まって、いろいろな問題が出てきます(サポートチケットシステム、すべてが機能しているかどうかの確認作業、誰かが嘘をついていないかなどを確認する方法など)。
転送機能には、いくつかの重要な変更を加えました。
そのうちのひとつが、頻繁に連続して実行できないようにするためのタイムロックです。これは、数分おきに何度も移動してマイニングやその他のゲームをしようとするプレイヤーの悪用に対処するためのものです。
もうひとつ、現在取り組んでいるのがブロックリストです。もし誰かが悪用するようなことをしたら、利用規約に反することをするのであれば、その人に対してクエストコントラクトとのやりとりができないようにブロックすることです。これは、プレイヤーがゲーム内のルールに則ってプレイすることを強制する方法です。ブロックを執行する者の選出やポリシーの採用など、組み込まなければならないことがたくさんありますが、それが今の計画です。どんなゲームでも、ある程度の節度は必要で、私たちはその適切なバランスを見つけようとしています。


ライブステージでの質問

Pumpskol : 今のところ、召喚以外でトークンが必要になるのは アルケミストとゴールドやその他のアイテムだけですが、他に JEWEL をコストとして必要になるものは出てこないのでしょうか。  排出が終わる JEWEL をゲーム内で使うインセンティブはあるのでしょうか?


Hubert :
私たちは多くのことを予定しています。コンバットの開発が終われば、そのシステムから構築できるものがたくさんあります。ポーションとアルケミストはその 1 つで、コンバットはそれを大きく推進することになるでしょう。JEWEL の使用については、、、[ Discord の問題で切断されました。]

FriskyFox :
JEWEL は他のゲームでいうとお金のようなもので、それを支払うと、より強力なことができるし、よりプレミアムなものを受け取ることができます。JEWEL もそのような意図で作られています。
プレイヤーがランドに投資した場合、その恩恵の一部を販売することでき、他のプレイヤーから直接 JEWEL を取り戻すことができるといったような、プレイヤー間取引も行われる予定です。ある意味、現実世界の経済と同じようなものでしょう。


リターンが保証されていないアクションに、誰かが JEWEL を使うというシナリオはあり得るのでしょうか?


FriskyFox :
ヒーローの装飾品やランドであっても、すべてに何らかの見返りがあります。抽選やギャンブルといった要素は減らしたいと思っています。ギャンブルゲームを目指しているつもりはありませんが、どんなゲームにもチャンスと RNG がつきものです。また、多くの人に遊んで欲しいと思っていますので、Pay to Win のゲームにはしたくありません。しかし、このゲームにどれだけのお金をつぎ込むか、そして、そのお金でどれだけ稼ぐことができるかは、常にその影響を受けることになります。

RNG : Random Number Generator
= "運ゲー要素"
 

by Chii 調べ


全てのリーダーボードコンテストで Bot が優勝しています。  Bot ポリシーについて、さらに掘り下げた AMA ができますか?


FriskyFox :
多くの人がスタミナポーションを消費しながらリーダーボードをクリアしていきますが、これは私たちが奨励していることでもあります。また、スタミナポーションを売っているのはゲームではなく、スタミナポーションやスタミナポーション用の素材を売って稼いでいる他のプレイヤーなので、ある程度共存していると言えます。また、他の指標に基づくリーダーボードの種類もあり、どれだけ消費(スタミナポーションの投入)したかによって、どれだけ優位に立てるかといった点とは全く異なるものもあるでしょう。


Mettez : 先週話した Gen0 CV 劣性遺伝子について、最新情報を教えてください。


Hubert :
まず最初に、あなたのメッセージを見ました。たくさんのメッセージを送ってくれてありがとうございます。これは私たちが以前から議論してきたテーマで、新しく導入する遺伝子にどう対処するかということです。いろいろな方法がありますが、やはりそれぞれの方法に欠点もあります。CV 遺伝子だけで実行した場合、純粋な劣性遺伝子や純粋なメインクラス/サブクラスがたくさんできてしまうんですね。新しいクラスのほとんどが純粋な Gen0 になり、その遺伝子の分布が悪くなるようなシナリオは避けたいと思います。

メインクラスの劣性遺伝子とサブクラスの優性・劣性遺伝子について、利用可能なすべての遺伝子をロールできるようにするアプローチを考えています。これによってCVの新しい遺伝子はサブクラスの優性遺伝子プールと劣性遺伝子プールでより希少になります。また、バランスの取れた遺伝子プールにするために必要なことがもう一つあります。
既存の Gen0 保持者に目を向け、遺伝子プールのバランスを取る手助けをする機会を提供したいと思います。
つまり、セレンデールの Gen0 保持者が、その遺伝子(メインクラスの劣性遺伝子+サブクラスの優性・劣性遺伝子)の一部をリロールできるようにするシステムを用意します。これは 1 回限りです。
Gen0 がこれを行うたびに、すべての Gen0 の全体的なプールのバランスをとるのに役立つと思います。すべての拡張版で同じことを行い、最終的には劣性遺伝子のセットをできる限りバランスよく揃えることになります。

FriskyFox :
CV Gen0 についてはっきりさせておきたいです。新しい CV Gen0 はすべて Seer か Berserker になりますが、サブクラスはその時点で存在する 10 種類の基本クラスのいずれかである可能性があります。


Mettez : コンセプトがわかったので、これについて詳細を聞けることに興奮しています。もう 1 つ詳しくお聞きしたいのですが、チームに配布された Gen0 の劣性スキル遺伝子にはTranscendent といったような特別なスキルを持っていることについてです。特に遺伝子のリロールについて話している今、その状況や今後の進め方について何か最新情報はありますか?


Hubert :
上位の遺伝子を持っていた劣性遺伝子については、それを正規の遺伝子に置き換えるようなことをする予定です。これは 1 - 19 番 の Gen0 と、それを受け継いだ者の両方に影響を与えることになるます。現在、影響を受けたヒーローは 3,000 人ほどいると思いますが、コンバットが始まる前に、これらの遺伝子を持つヒーローは、このプロセスを行うことを義務付けることを検討しています。この遺伝子はコンバットに関連するものなので、コンバットを行うには正規の遺伝子を持たなければならないということになります。遺伝子をリロールする必要があるヒーローをブロックするリストを用意します。


Raph : 最近、流動性のために Gen0 を売りました。ヒーローの供給が増えたので、リターンはかなり下がりました。価格ではなく ROI を重視していることは承知していますが、将来的に Gen0 の価値を高めるために計画されているゲーム内の仕組みについて説明してもらえますか?


FriskyFox :
一つは、各拡張ごとにこのリロールに参加できることについて言及されたところです。これによって、Gen0 の実用性を高めることができるようになります。将来については、常に様々な機会があります。アチーブメント、クエストライン。PJ のようなもの、ギルドや他のヒーローに役立つようなものがあるかもしれません。我々は、投資家とプレイヤーに報いるために、常にクールな方法を探しています。

Hubert :
遺伝子のリロールをどのようにゲーム化するか検討しています。他の機能に関しても、機会をうかがっています。近い将来という意味では、すぐに何かあるとは言いたくないのですが、このことを念頭に置いています。


Drizz : ロック JEWEL が、サイドマーケットで売買されており、内輪の恥なので、そのことについて話したくありませんでしたが、誰でも 2 ドルで買えることを知っているからこそ、異常なまでの売り圧がかかるのだと思いますし、新規参入を目指すクジラたちもそこに行きます。それ自体は大きな問題ではありませんが、それが別の問題を生むのです。もっと大きな問題は、迫り来るロック解除です。それが価格を完全に押しつぶすことを阻止するために、何か計画されているのでしょうか?ゲーム内の特典を得るために一定量のロックされた JEWEL を投資するとか、そういうインセンティブがクジラにはあるのでしょうか?ロックされた JEWEL を別の方法でロックして、異常な売り圧がかからないようにするための計画や方法はあるのでしょうか?


FriskyFox :
素晴らしい質問です。まず第一に、それは大きな問題ではありません。多くの人がアンロックについて誤解しています。基本的に、ロック解除が始まっても週ごとにアンロックされる量は、今年の初めに週ごとにアンロックされていた量と同等になります。今まで見たことのないような大きなものではありません。JEWEL の排出が終わるまで、時間の経過とともにどんどん減っていき、その後アンロックが始まり、以前の状態に戻ります。このゲームは、アンロックされた JEWEL が常に一定量流れることを意図しています。
JEWEL の使用例や用途が増えれば(例えばガスとして DFK チェーンで使われるように)、JEWEL の有用性と必要性が増します。JEWEL を保有するインセンティブを与えるという点では、常にそうしています。私たちは常にこのことを念頭に置いてリリースを行い、どのような行動を促すかを考えています。個人的には、ロックされた JEWEL 残高について、他の人よりも JEWEL を長く持っている人にインセンティブを与えるためにできることを考えています。今後、もっといろいろなことをお知らせする予定ですが、まだ 4 カ月ほど先の話です。価格が健全で、ゲームプレイにインセンティブを与えるものであることを確認したいと思います。


Ogre : Twitter で我々のパワートークンの実用性について語ろうとしたことがあったかもしれません。召喚に必要なパワートークンの数はどのチェーンでも同じ数になりますか?


FriskyFox :
はい。


Ogre : 時間の経過とともに、JEWEL と CRYSTAL の価格が近づくと予想されますか? JEWEL につられてCRYSTAL が下がるのではなく、CRYSTAL につられて JEWEL が上がる可能性もあるので、悪いことではないと思いますが、それについてお話いただけますか?


FriskyFox :
パワートークンは非常に似たような効用を持っています。つまり、いつでも互いに影響を与える可能性があります。例えば、今、CV は APR が非常に高く、排出量も多くなっています。このように、価格に外的な力を及ぼしているものがあります。JEWEL がガスにも使われることを除けば、これらのパワートークンは多くの共通点があります。それが今後どうなっていくか、興味深いところです。私たちは価格を設定しません。価格はコミュニティ次第ですが、メカニズムとしては、パワートークンは、ガス代としての JEWEL を除いて、ゲーム内で非常によく似たユーティリティを持つことになります。

Dreamer :
Foxさんのおっしゃることにすべて賛成です。もうひとつは、手数料のシェアリングです。私たちは、2つの王国、継続的なパートナーシップ、DFKチェーン上の複数の関係を持っており、これらのパートナーシップは、Rampのように、コミュニティに利益をもたらす必要があります。次に、Synapseのような、他のパートナーもパイプラインにいます。私たちは、SD よりも CV でより積極的に活動するパートナーがいます。これらを利用する王国に対する手数料は、X 期間にわたって発生し、Jeweler で支払うことになります。そこも王国ごとに矛盾がありますね。召喚もそうだけど、王国ごとに発生する手数料が月ごとに違うため、パワートークンの価格の根拠が変わる可能性があります。それから、APRやアンロックレートもありますよね。これも全体の価格に影響を与える可能性があります。SD で 60%のアンロック、CV で 7%というのも価格に影響を与える可能性があります。これらはすべて、価格を変える可能性のある投機的な要素であり、なぜ一方が低くなったり高くなったりするのか、その理由を説明する材料となります。Jeweler にステークしている人々へ影響を与える手数料の分配、そして異なる王国の様々なプールにおけるAPRとアンロック/ロックの違いもあります。


Ogre : そのパラダイムシフトは、人々はトークンの供給量を見て、その 1 / 4 の供給量だから価格もそれを反映するはずだと言いますが、パワートークンの実用性は、供給量は違ってもほぼ同じになると言うことですか?また、パートナーシップやその他の項目で、パワートークンの価格差を特に促進する可能性があるものは何ですか?


Dreamer :
召喚の実用性は同等ですが、ガス代は JEWEL で支払われます。CV の後半になると、召喚の比重が増えるかもしれません。

FriskyFox :
多くの変数が使用されています。王国間で多くの裁定取引が行われるでしょう。供給量の 1 / 4 を追加しましたが、全く新しいチェーンです。アイデアとしては、チェーン全体の TVL を持ち込みますが、供給トークンは 1 / 4 です。

我々は将来の拡張も同様のモデルを踏襲する予定です。既存のプレイヤーにとっては、既存のユーティリティを持ったパワートークンを最初のフロア価格で手に入れることができる本当に良い機会です。


閉会の言葉


FriskyFox :
タイムライン上にあるたくさんのエキサイティングなものが、もうすぐ完成します。私はただ、この拡張、チーム、そしてコミュニティがどれほど誇り高いものであるかを、あらためてお伝えしたいのです。今、市場はすべて下落しています。クリプトの世界ではよくあることです。私たちの立場から言えば、何も変わりません。むしろ、私たちはどれだけハードに構築するかを加速しているだけです。上向きでも下向きでも、我々は変わらず構築します。私たちは、このプロジェクトの長期的な未来に興奮しています。皆さん、ご来場ありがとうございました!良い一日をお過ごしください。Bullish!


元記事 :
https://medium.com/@Samichpunch/defi-kingdoms-team-ama-game-mechanics-team-april-11-2022-8851b7e82ca3

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