GK 選択肢 途中
状況、チームのやり方によって
GK
・引き付け
相手FWを引き付けて味方に時間とスペースを与える
相手が食いつくまでパス出さない。
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相手を引き付けたことで味方は時間とスペースがある状態に。
・経由
GKにプレスに来た選手の後ろにいる味方はフリーになることが多い。縦にいる味方を経由してそのフリーの選手に届ける。
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・GKにプレスに来た相手の後ろにいる味方へのパス 直接
プレスに来た相手がパスコースを消しながらのプレスではない場合、味方に直接パスを出す。
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・DHへのパス
経由の時など。DHがパスを出しやすいボールを出す。
基本パスを受ける選手が両足で処理できる場所にパスを出す。極端にどっちかの足に出すのは基本なし。
・GKの両脇に味方がいないときにDHに縦パスを出さない
↓の場面でパスを出してもパス受けた選手は選択肢がない。ターンなんかできるわけない。GKの両脇に味方がいれば経由などができる。
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・サイドへのフィード
浮き球
グラウンダー
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・相手が4-1-3-2気味にした時、1AC脇へのフィード
![](https://assets.st-note.com/img/1683979034456-n7Puglufu3.png?width=1200)
・相手1AC脇へのフィード
・相手最終ライン裏へフィード
・中央を通す低い弾道/グラウンダーパス
・相手DFMFライン間にスペースを作った際そこに落とすフィード
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・CFへのキック
・逃げのキック
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