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ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版 オリジナル拡張データ『鬼神門』
はじめに
"「ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版 オリジナル拡張データ『鬼神門』」 はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC."
『鬼神門』とは?
鬼神門は、オニの武術に端を発する流派である。この流派に属する者は、自らの爪牙を武具の如く扱い、不可思議な秘術を使い、最終的には鬼神の怪力を得るのだという。
Lv3「鬼の爪牙」
3レベルでこの流派を選んだ時点で、君は己の爪牙を武具の如く研ぎ澄ませる術を身に付ける。
君は常に以下の単純近接武器を2つ所持しているものと見なされる。君はこの単純近接武器に習熟している。この単純近接武器は、武器を落下させたり、使用不可能とするような効果の対象にはならない。
名称:爪牙 ダメージ:1d4[斬撃] 重量:なし 特性:妙技・軽武器
Lv3「鬼の回復力」
3レベルでこの流派を選んだ時点で、君は己の肉体に流れる気でもって、肉体を再生させる事が可能となる。
君のHPが減少した時、君は自分のターンに、ボーナスアクションとしてこの特徴の使用を宣言できる。この特徴は、一度使用すると大休憩を行うまで再使用できない。
君は自らのターン開始時、HPを3点回復し続ける。この回復効果は、君のHPが全て回復するか、君がボーナスアクションを使用して自発的に終了させるか、君が無力状態となるか、君が死亡するまで持続する。
HPの回復量は、レベル6で4、レベル11で5、レベル17で6となる。
Lv6「鬼神の秘術」
君は気の力を、恐るべき秘術として放つことが可能となる。この秘術は、オニの秘術を源泉としている。
君はレベル6時点で、以下の秘術リストから任意の一つを獲得し使用可能となる。また、君はレベル11、17において新たに一つの秘術を獲得する。
君は新たに秘術を獲得する度、既に獲得済みの秘術を一つ、別の秘術と入れ替える事が出来る。
秘術リスト
暗黒招来:君は気ポイントを1点消費し、ダークネス呪文を発動できる。
隠形:君は気ポイントを2点消費し、自分を目標にインヴィジビリティ呪文を発動できる。
昏迷:気ポイントを2点消費し、スリープ呪文を発動できる。
変幻:気ポイントを1点消費し、ディスガイズ・セルフ呪文を発動できる。
氷舌鞭:君は自分のターンに攻撃アクションを行う際気ポイントを1点消費して、手足から10フィートの長さの蔓のような氷を生み出し、素手打撃の間合いを伸ばすことができる。これらの攻撃はヒットしたなら[殴打]ダメージの代わりに[冷気]ダメージを与えるまた、もし攻撃がヒットした際に追加で気ポイントを1点消費したならば、その攻撃は追加で1d10[冷気]ダメージを与える。
巨人化/小人化(要レベル11):君は気ポイントを3点消費して、自分を目標にエンラージ/リデュース呪文を発動できる。
魅了の瞳(要レベル11):君は気ポイントを1点消費し、チャーム・パーソン呪文を発動できる。
霧の構え(要レベル11):君は気ポイントを4点消費し、ガシアス・フォーム呪文を自分を目標に発動できる。
金山鉄壁(要レベル17):君は気ポイントを5点消費し、自分を目標にストーンスキン呪文を発動できる。
毒息吹(要レベル17):君は気ポイントを6点消費し、クラウドキル呪文を発動できる。
冬息吹(要レベル17):君は気ポイントを6点消費し、コーン・オヴ・コールド呪文を発動できる。
Lv11「鬼神の剛力」
君は自らの剛力を、攻撃に十全に活かす事が出来る。
君は気ポイントを2点消費する事で、この特徴を使用したターンの間、武術のダメージロールに、[筋力]の修正値を加える事が出来る。
Lv17「鬼神乱心」
君は気と秘術を組み合わせ、一時的に鬼神へと変ずる力を得た。
君は5点の気ポイントを使用し、一回のアクションを使って「鬼神」の形態を取ることが出来る。この変化は一分間持続する。一度この特徴を使用した場合、大休憩が終了するまで再び使うことは出来ない。「鬼神」の形態によって得られる利益は以下の通り。
・自らが行う最初の攻撃に有利を得る。
・重武器・両手用の特性を持つ武器に習熟し、更に「モンク武器」として扱う事が可能となる。
・「筋力」「耐久力」を用いたあらゆる判定に有利を得る。
編集履歴
5月6日 公開
5月6日 「鬼の回復力」の効果を修正
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