ハッチCS予選抜け!!4cガイアッシュ覇道(オリジナル)
こんにちは、ハムです この記事は、全文無料の投げ銭方式です。
今回は、12月30日にハッチcsで使用し
予選抜けしたガイアッシュ覇道の紹介です。
まず、デッキリストをご覧下さい。
デッキリスト
次に上のリストについて、の説明をして行きます。
デッキコンセプト
まず 、既存の4cガイアッシュ覇道と同じく、
クラッシュヘッド を フィニシャーに置いた ピンポイントメタデッキです。
今の環境で強いデッキに対し メタカードを採用し それらのカードをヴェノミックハザードで使い回し クラッシュヘッドまで繋げます。
では、なぜ? ハザードによる 退化ギミックを入れたのか?
ハザード退化は、ギミックは、強いですが、
デッキ全体で見ると弱点が多く
弱点1
フィニッシュまでが遠く 詰めるタイミングが、難しい
弱点2
退化後マナを抜かされる または、ハザードを
呪文で突破されると 巻き返しが苦しくなります。
弱点3
ハンデスに弱く 環境的に使うのが難しいです。
ですが、、、
これらの弱点を補えるデッキが ガイアッシュ覇道です。
まずフィニッシュの遅さですが、
クラッシュヘッド + ガイアハザード で大体押し切れるので 以前と比べて 早い 段階で フィニシュまで行けます。
また、以前 までの ハザード退化と比べたて
フィニッシュ力の低下が気になるかと思います
が 、 単純にエクストラターン で マナが伸び
ハザードがタップ状態になるので そのまま ターン を 返しても 大丈夫 です。
エクストラターン中 に ガイアッシュカイザー で ハザードを突破されても負けたない盤面を
作るか カツキング+生魂転霊でハザードの突破
を させなく する事で より 安心して ターン を
返せます。
次にハザードの突破とマナを抜かされた時 について ですが、そもそもこのデッキは、ハザード退化ではなく ガイアッシュ覇道 なので ハザードは、時間稼ぎとして 考えているので 突破される事 前提 のリストです。
流石に1ターンで突破されると厳しい ですが
2ターン稼げれば ガイアッシュカイザーを出せれば で手札補充+呪文で突破された時にハザードを召喚する事が出来る為もう一度ロックにはめることが出ます。また、ヴェノミックハザードを出したターンは動けないターンになる為 ガイアハザード での 時間稼ぎで 毎ターン メタカードを使い回し が出来る状態まで持って行くと 後はクラッシュヘッドを待つだけです。
ハンデスへの対策は、パウアーです。
パウアーをヴェノミックハザードで使い回し
ハンデスを無効化します
続いて採用カードの説明をコスト順にして行きます。
採用カード
生魂転霊4枚
退化パーツ ガイアハザードを突破させない為に
たまに、ガイアッシュを割ます。
カツキングと同時にトリガーした時は、使うかどうか 慎重に決めましょう
禁断ヒーローももキンダムX 4枚
ガイアハザードを出すために採用
下に入れ効果は、基本使いません
五郎丸コミュニケーション 1枚
ももキンダムを3ターン目にサーチし4ターン目に退化出来る為ももキンダムのかさ増しにもなります。
ディメンションゲート1枚
墳墓 避け で 五郎丸コミュニケーション と 分けてます。
天災デドダム4枚
ヴェノミックハザードで墓地を回収出来るので、考えて置きましょう
Dの暴毒ヴェノミックハザード 3枚
環境カードで、張り替えされるのは、ジョースターぐらい でD2フィールドの場持ちはとてもいいです。Dスイッチを忘れないようしましょう。
一王二命三眼槍 2枚
(バラド・ヴィ・ナ・シューラ)
スピードアタッカーWブレーカなので、
打点としてもたまに使えます。
切り札勝太&カツキングー熱血の物語ー 4枚
既存のガイアッシュ覇道で有れば ボルカニックか オリジナルフィナーレ との選択枠ですが、
退化札としても 使えるので このデッキは カツキングでいいと思います。ボトムのカードは、
バラド・ヴィ・ナ・シューラで出てくる事が有るので覚えておきましょう。
ボルシャック・スーパーヒーロー
超英雄タイム2枚
新世壊は、もちろん アポロや赤単には、初動のかさ増しにもなります。
機術師ディール 本日のラッキーナンバー 1枚
どのデッキにも刺さるメタカード
ヴェノミックハザードで使いたい放題です
ゼーロベン や 青魔道具 に対して 8宣言を
連打すると ターンが帰って来ます
また、このデッキは、4ターン目に ももキンダム+生魂転霊で一気に退化を狙う為3ターン目を
安全に流す目的も有ります
流星のガイアッシュカイザー3枚
このデッキはマナ置きで、4c邪王門に勘違いされる為 相手が警戒せずに 踏み倒してくれます。
呪文でも行け為サイクルペディアにも反応します。
貝獣パウアー 2
ハンデス対策 地味にブロッカー
闘争類拳か嘩目 ステゴロ・カイザ お清めシャラプ 2枚
墓地メタ バスターにも チェンジ可
蒼き団長 ドギラゴン剣 1枚
打点
チェンジ元が居なくても
スピードアタッカー Tブレーカ
勝利龍装 クラッシュ 覇道 3枚
勝ちに行く時1枚有れば良いので 1枚減らしてます。
自然の四君子 ガイアハザード3枚
既存のハザード退化と違い ハザード の2体目
を立てて 突破させ無くする目的が無いため
空かさない最低枚数の3枚です。
プレイング解説
まず デッキの回し方について ですが、闇単色が入って無いため 基本1ターン目は闇をチャージして下さい デドダム や ももキンダム しか闇が無い時は、迷わず置いて下さい
闇単色が0枚 赤単色が5枚なので、基本的に
4ターン退化を狙って行きます。
序盤は、上の2点を気をつけ 後は、必要なメタカードを当てるだけです。
アビス
最終的に ヴェノミックハザード+クラッシュヘッド を 狙って行きますが 相手の出力が高すぎる為 無理にヴェノミックハザードを貼ると返しのターンにボコボコにされます。 お清め や ハザードを使ってヴェノミックハザード を 貼れるタイミングを作りましょう。
4C邪王門
こちらのデッキをマナ置きで邪王門に思わせ
邪王門ミラーで1番強いサイクルペディア を
相手が出したタイミングでガイアッシュを当て
ハザードで カツキングをケアして クラッシュヘッドで詰めていきます。パーフェクトジョーカーズ +ジャオウガでハザード無視で走られる
事を頭に入れて戦いましょう。
最後にクラッシュ覇道は、秩序の意思が環境から消えたので フィニシャとしての 役目を果たせる用になりました。使うなら ある程度 環境が
固まって メタカードが 有効に使える今のタイミングだと思います。
これでこの記事は終わりになります。
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