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メタバースの文脈について
メタバースはVIVE世代のVR技術の出現によって登場したぽっと出のコンテンツと思われているかもしれないがその文脈は意外と古い。
UCCの作成、利用が可能なデジタル上の仮想社会というのはMMORPGとシームレスに繋がったコンテンツとして発展してきており、気軽にアクセスできる隣の世界としての立ち位置は2、3年程度ではなくもっと前から得ていたものだ。
更には仮装をすることで素性を隠したもの同士が規範によ
レッテルを貼るのはなぜ?
なぜ、人はレッテルを貼ってしまうのか
何故人はレッテルを貼り付けて人を判断しようとするのか。
それは、人が今後の出来事を予測するためである。
例 運転手の質と在住地域
例えば車を運転していて、前の車が荒々しい運転をしていたとする。
ナンバーに書いてある地名を見て、その地名の車に荒々しい運転をされた経験が多いと、「やっぱり○○か」と思うとする。
その後違う車が前を走るようになって、ナンバーに
フルダイブについて問題と現状
脳波(アナログ信号)の処理について
フルダイブでなくても位置トラッキングの時点でアナログ信号を利用しているため解決済み
ボイスアバター問題
Coefontなる技術もあるし、リアルタイムで自然な声を生成出来る日も遠くないかも
肉体への信号遮断問題
脳の一部に夢を見ている時に肉体へ信号が届くのを抑える組織が見つかった(そこを弱めると実際に夢遊病の発露が確認できた)
その活性化で実現可
多くの口論に強い人たちというのは真っ当な論理の正当性というよりも、相手の反論の余地を、文脈によって潰す効率的なやり方を心得ているのだろう。であるならば、対抗手段は、潰される前に相手の側のイニシアチブを奪い取り、相手の反論の余地を潰すしかないのだ。元より正当性は評価されないのだから
マスコミが極端な論法をするのは、その方が相手を困らせ易いからだ。
相手が困った姿を見せればそれだけでマスコミ側の勝利を演出できる。
見せかけの勝利を飾りたい薄っぺらい集団にふさわしい手法という事だ。
すり替え、でっち上げ、あらゆる虚偽、欺瞞の限りを尽くして自らの都合の良いように美談、悪事を操作する虚報と欺瞞の帝国マスコミ。
その最たる悪は槍玉に挙げられやすい帝王、NHKではなく、宰相とも言うべき民放であった…
割とNHKの方が穏便な報道してる。
民放はヒステリックだ。悪の宰相
気象庁サイトの契約に違反する不適切な広告の掲載による掲載停止→これを機に過激な性描写や不快感を催させる描写を含む、公序良俗に反する広告や、サイトに飛ぶと分からないようなリンクの仕方をしている、取引モラルに反する広告を含めあらゆる悪質な広告の規制に乗り出すべきでは。
アメリカが最大の資金拠出国だとして、なんで発生源は中国だという情報を隠したんだ…?
情報の確実性にもよるだろうけど、気になる
大事な事は一つだけ。全国ネットは自国民を見殺しにした国を積極的に賞賛したという事実だけ
ゲーム禁止条例について
まず初めに言っておきたいのは、娯楽を過敏に制限する法規が治安向上に繋がらない事はアメリカの禁酒法時代から見ても明白であるということだ。
娯楽を制限する事によって治安や学力の向上を計る試みは古くから度々行われ、その度に新たな歪みを生む結果となった。
娯楽を制限すれば反社会的組織のビジネスに利用される。
考えてもみてほしい。非合法な娯楽をビジネスに据える組織だ。それよりリスクの低い娯楽を独占して提供出