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【Unity】HotReloadについて

インストールして起動させておくだけで、コンパイル時間が減るアセットです。

購入してもってはいるのですが、結局クセでプレイ→停止→変数書き換え→再プレイ…というのをやってしまっていました。
自分は変数をSerializeFieldにして、インスペクタ上で調整することが多いのですが、HotReloadを活用するなら、private変数にして、プレイ中にエディター上で変数を調整したほうが恩恵を受けられそうです。

以下に参考記事を貼ります。

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