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2→4→6がめっちゃやりやすくなった

【はじめに】今日はお役立ち情報まとめ、みたいなのじゃなくてただの雑談です。主観沢山入れて話していきます。 【前までの2→4→6】2023年12月に発売された「竜皇神爆輝」でガッツシルチャージャーが登場、フェアリーソングと合わせて4コス2ブーストの8枚体制が実現しました。 しかし青含む多色なのがネックで、しかも2→4→6したいデッキの青単色のカードって高いんですよね、デッキの核って訳でもないし。 その上この手のデッキは青緑と言うよりタッチ青みたいなところがあるので、初動に

    • ローラー雪だるま採用アマテラスキリコ

      【はじめに】 今回は私が考えたローラー雪だるま採用のアマテラスキリコデッキについて解説していきます。 【デッキリスト】 【コンセプト】 2→4→7と動き、イザナミテラスを出してアマテラスキリコで10コストのクリーチャーを踏み倒すのが主な動きになります。 それに加えてローラー雪だるまを採用することで足回りをより強固にしました 【ローラー雪だるま採用の理由】 最新弾のデュエキングドリームによって[ACE-Curase/繁栄の鏡]が登場、2→4→7の基盤が強化されました。 た

      • 自然水晶ゼニスデッキの先行4ターン目にベートーベンが出せる初動ルート+αまとめ

        【はじめに】この記事では誓いの水晶を買った人やこれから自然の水晶ゼニスに触れたい人向けに、先行4ターン目にベートーベンが出るルートをまとめておきます。 今は4ルートしか発見出来ていませんが見つけ次第更新していきます。 【ベートーベンを4ターン目に出せるルート】・この私の為に華を咲かすのだ+シャングリラクリスタル 2ターン目に華咲、3ターン目にシャングリラクリスタルを使っていくルートです 4ターン目には水晶マナが3つ、マナの総数は7つとなります。 水晶ソウル3のゼニスを召

        • カービィファイターズ2を振り返る カップリング杯まで

          【はじめに】 カービィファイターズ2発売から4年が経とうとしているので改めて当時のことを振り返ってみたいと思う 【カビファイはTwitterの人口が少なかった】 私は発売日の9月24日から6日後の、30日からこのゲームを始めた。マッチングは爆速で対戦も面白いのだが、1つ気になったことがあった。 それはTwitterの人口が少ないことだ、これまでオンライン対戦ゲームと言えばTwitterも盛んでDiscordサーバーがあるのが当たり前の環境だった私からすると結構驚いた。

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          【switchの初心者向け】ヒロアカURでどのキャラが強いのか、どのキャラを引くべきか

          はじめに 今日はswitchの新規の方向けにどのキャラが強いのか、どのキャラを引くべきなのかを解説していきます。これは2024年6月16日時点の情報なので今後の調整で変動する可能性があります。 【評価の軸】 新規向け記事なので扱いやすいキャラ、初動が弱すぎないキャラ、起動力が高いキャラを評価高めにしています 【初期キャラ】 この中で筆者がおすすめなのは赤死柄木と荼毘です。 赤死柄木はαやβでダメージゾーンを作り出せるキャラで、γで移動も強めのキャラです。ダメージ判

          【switchの初心者向け】ヒロアカURでどのキャラが強いのか、どのキャラを引くべきか

          野獣先輩が最高の偶像である理由

          インターネット最悪の人権侵害にして最高の偶像、野獣先輩。本記事では彼女が何故人気を博しているのか説明していこうと思う。 まずはこの画像を見ていただこう。 この画像の3つの強みは当時のVに期待されていたことの他に、偶像が崇拝されるために必要な条件でもある。 人間が運営しているVtuberではこの3つを併せ持つことは出来なかったが、なんと野獣先輩はこの全てを有している。 【スキャンダルがない】 ホモビデオに出演したこと以外何も記録がない彼は、スキャンダルどころか共演者も含

          野獣先輩が最高の偶像である理由

          デュエマの色事故とデッキビルディングを考える。

          【はじめに】4色以上のデッキを使っていると色事故に悩まされることが多い、そこで今日は色事故とそれに関するデッキビルディングについて考えていく。 【色事故は二つある】色事故と言っても、単純な色事故と多色事故の二つが存在する。 これら二つの事故は一見似ているようで全く違うものだ。 ◾単純な色事故 要求される文明のカードを引けないために、その文明のカードが使えない状態のことを指す ◾多色事故 タップインされる多色カードをマナに置かざるを得ない状況のため、使いたいカード

          デュエマの色事故とデッキビルディングを考える。

          ベアフガンガンオーの1~2コストのクリーチャーを考える

          【はじめに】今日はベアフガンガンオーに入る1~2コストのクリーチャーについて考えていく 【ベアフガンガンオーの勝ち方】自然の3コスト以上の進化クリーチャーから侵略可能な全体除去持ちQ・ブレイカーで、3ターン目には相手のシールドを4枚ブレイクすることが出来る。 勘のいい人ならもうお気付きだとは思うが 1~2ターン目に出した適当なアタック出来るクリーチャーを添えればバルチュリスを宣言してそのままダイレクトアタックまで持っていくことが可能なのだ。 【ベアフガンガンオー:メタ

          ベアフガンガンオーの1~2コストのクリーチャーを考える

          誰かとマッチにアイテムがある方が面白い理由【カービィファイターズ2】

          【はじめに】カービィファイターズ2が発売されてから3年が経過したが、誰かとマッチに対して時折「アイテムが面白くない」「アイテムは無くなった方がいい」のような意見が散見される。 確かに急にマイクが降ってきて試合が破壊されたら頭に血が上るし、敵にマキシムトマトを取られた上に口移しまでされた時は雄叫びをあげたくなる。 アイテムには試合をつまらなくしてしまう側面があるのは紛れもない事実だろう。 しかし、誰かとマッチがアイテム有りよりアイテム無しの方が面白いかと言われるとそれはあり得

          誰かとマッチにアイテムがある方が面白い理由【カービィファイターズ2】

          【デュエマ】緑ゼニス・セレスと黒緑にしたワケ

          【はじめに】緑零ゼニスセレスを組んだので共有していく、途中から黒緑にした理由も後述 緑零ゼニスのデッキリスト色を減らしていく水晶マナの性質上、一色+無色で組んだ方がデッキの回りが良いと判断して基盤が強いこのカラーリングにした、実際色事故はほぼ起きないので回りは良かった。 強かったカード・各種初動カード 自然はマナ加速カードがしっかりと強いので、地盤が強いデッキを作ることが出来る。 2ターン目タブラサチャンタラム→3ターン目シャングリラクリスタルと動いて4ターン目までに

          【デュエマ】緑ゼニス・セレスと黒緑にしたワケ

          SNSの移住と失敗のワケ

          はじめに近年、新しいSNSが登場する度に、Twitter(自称X)から移住しようとして失敗する人々を頻繁に目にするようになった、本ノートではその理由について考えていく。 1、機能性の違い当たり前だが、SNSごとに機能性の違いは大なり小なりある。 Twitterが泥船だと揶揄されているのをよく見かけるが、機能性に優れているのには変わりはない、そしてTwitterを長くやっていればその便利な機能性を当たり前のものとして享受し、慣れてしまうのだ。 つまり、どう言うことかと言うと

          SNSの移住と失敗のワケ

          テレビの"つまらなさと"YouTubeのテレビ化

          はじめに近年、「テレビがつまらない」「テレビを見なくなった」と言う人が筆者の周辺で増えている。実際に筆者も、ここ5年ぐらいはテレビを見る時間が昔と比べて随分と減った。 しかし、テレビが完全につまらなくなったと言うと甚だ疑問である。 本当にテレビ全体がつまらなくなったのか個人的な感想になってしまうが、これはあり得ないと思う。筆者はドラマもまだまだ面白いものがあるように感じるし、アニメも毎週楽しみにしている、だからテレビの全てがつまらないとは微塵も思わない。 逆にバラエティ

          テレビの"つまらなさと"YouTubeのテレビ化

          ちいかわの優秀なデザイン性について、コラボ面やグッズ化の観点から ]

          【はじめに】今日はちいかわのデザイン性について書いていこうと思う ちいかわのデザイン服は着ずに輪郭はシンプルな線で描かれているが、顔はシンプルながら書き込まれており表情も豊かとなっている、この点はピカチュウと似ているね。 早く本題に入りたいところだが、先に説明したいことがあるためそちらから書いていく 2つの種類のデザイン服の有無 キャラクターデザインには2つの種類がある 1つ目はちいかわ、ピカチュウ、ドラえもんと言った服を着ずに身体的特徴で個性を出しているタイプ、2

          ちいかわの優秀なデザイン性について、コラボ面やグッズ化の観点から ]

          ヒロアカURで強いキャラとは

          【はじめに】100戦程フリーマッチを回したので今日はヒロアカURで強いキャラはどんな要素があるのか考えていこうと思う。 【対戦環境がどんなものなのか】キャラの性能だけではゲームは語れないので考察の前提知識として環境をまとめていく ・無限ダッシュ キャラは無限にダッシュすることが可能であり、戦闘中に逃げやすく逃げられやすいゲーム性となっている ・復活カード 味方が死亡しても味方のバナーと復活カード三枚があればどこでも復活可能、復活カードが沢山落ちるマップがある ・マ

          ヒロアカURで強いキャラとは

          部外者目線で見る構造としてのゲーム(ネット)恋愛

          【始めに】MH婚やFF婚等をはじめとしたゲーム(ネット)結婚の実例が出てきた現代、少しずつだがネット上での恋愛が市民権を得始めている、そこで本記事では部外者である筆者から見たゲーム(ネット)恋愛の諸相を書いていこうと思う。 前提としてこの記事で取り扱う「恋愛」はゲーム内での形式的なシステムではなくゲームやそれに関係したSNS通じて実際の人間同士が恋愛することとして書いていく。 【ゲームで恋愛するメリットは何か、何故ネットで恋愛をするのか】ゲームで恋愛をするメリットとして

          部外者目線で見る構造としてのゲーム(ネット)恋愛

          ポケモン育成・厳選難易度の変遷(7世代~9世代まで)

          【はじめに】 このnoteでは各世代の厳選と育成事情を主に新要素、メタモン事情、隠れ特性、厳選育成の4つの観点から考察していく 7世代(USM)注目の新要素 ・仲間呼び ・王冠 ・フェスサークル ・メタモン事情 この世代で高個体値メタモンを入手するには仲間呼びを利用する必要がある。 まず仲間呼びとは野生ポケモンが戦闘中に仲間を呼び出して戦う7世代限定の野生戦の仕様である、この仲間呼びには一度の戦闘中に呼び出す回数が増える程個体値にボーナスが掛かる仕様となっており 具体

          ポケモン育成・厳選難易度の変遷(7世代~9世代まで)