Rust 変数の束縛とは 使い方と注意点について
Rustにおける「束縛」は変数やパターンによって値を名前に関連付けることを指します。
変数や関数の引数、パターンマッチングなど、プログラム内で名前付きの値を作成し、それを操作する際に重要な役割を果たします。
束縛の使い方
変数の束縛
letキーワードを使って変数を束縛することができます。これにより、名前と値の関連付けが行われます。
let x = 5;
変数はデフォルトで不変ですが、mutキーワードを使用してミュータブルにすることも可能です。
let mut x = 5;
x = 6;
パターンマッチングでの束縛
Rustのパターンマッチングは、値の構造に基づいて束縛を行うことができます。
enum Shape {
Circle(f64),
Rectangle(f64, f64),
}
let shape = Shape::Circle(3.0);
match shape {
Shape::Circle(radius) => {
println!("Circle with radius {}", radius);
},
Shape::Rectangle(width, height) => {
println!("Rectangle with width {} and height {}", width, height);
},
}
Shapeのバリアントに基づいて値を束縛し、その値を使って異なる処理を行っています。
ロージャでの束縛
クロージャは、外部の変数をキャプチャして内部で束縛することができます。
let x = 10;
let add_five = |y| y + x;
println!("{}", add_five(5));
注意点
不変性とミュータビリティ
Rustでは変数はデフォルトで不変です。
変数をミュータブルにするには、mutキーワードを使用する必要があります。ミュータブルな変数を不適切に使用すると、予期しないバグやデータ競合が発生する可能性があります。
パターンマッチングでの束縛
パターンマッチングで値を束縛する際、すべての可能性をカバーするように注意が必要です。特にmatch文では、全てのケースを網羅しないとコンパイルエラーが発生します。
ライフタイムと所有権
束縛によって所有権が移動することがあります。
クロージャでの束縛は外部の変数をキャプチャするため、ライフタイムに注意する必要があります。また、変数の寿命を超えてアクセスしようとするとエラーが発生します。
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