視覚的比較と分析 - 2.1.1. 視覚的思考とは何か - 2.1. 視覚的思考のメカニズム - 第2章:描くことで変わる思考 - 書籍:見える化で変わる会議(原稿執筆中)
視覚的比較と分析は、情報を直感的に理解し、深い洞察を得るための強力な手法です。このセクションでは、楽描人カエルンのアプローチを取り入れながら、より詳細な視覚化テクニックとその応用方法を探求します。
視覚化テクニックの拡張
メタファーの活用: 抽象的な概念を具体的なイメージに置き換えることで、理解を促進します。
比較のためのスケーリング: 情報の重要性に応じて、大きさやスペースを調整し、視覚的な重みを与えます。
連続性の表現: 関連する情報を流れるように配置し、自然なつながりを演出します。
分析のための視覚化
インフォグラフィックの活用: 複雑なデータや統計を、インフォグラフィックを用いて視覚的に表現し、一目で理解できるようにします。
ストーリーボードの作成: 情報の流れをストーリーとして描くことで、視聴者の感情に訴えかけます。
ダッシュボードの設計: 複数のデータソースからの情報をひとつの画面に集約し、リアルタイムでの分析を可能にします。
楽描人カエルンの視覚化哲学
「見える化」の本質: 視覚化は単に情報を図示することではなく、関係性や本質を明らかにするプロセスです。
創造性の源泉: 視覚化は思考を形にし、新たなアイデアを生み出すための土壌を提供します。
コミュニケーションの架け橋: 視覚化は人々の理解を深め、共感を生むための有効な手段です。
視覚的比較と分析を通じて、私たちは情報を新しい角度から見ることができます。楽描人カエルンの視覚化の技術と哲学を取り入れることで、会議やプレゼンテーションはもちろん、日常生活においても、より豊かなコミュニケーションと創造性の発展を促すことができるでしょう。
原稿執筆中: 書籍:見える化で変わる会議
Microsoft Copilot(ChatGPT)を用いて原稿を部分に分けて執筆しています。「見える化で変わる会議」の「技術の未活用」に関するセクションを、指定された条件に基づいて生成しています。note.comのブログ記事で使用できるMarkdown形式の約1,000文字の原稿となっております。
生成のためのプロンプト等
プロンプト2
文字数が予定の3分の1しかありません
約1,500文字になるように内容を充実させます
筆者である楽描人カエルンらしい内容となるように、必要があるならば質問します
プロンプト1
- 以下の条件に基づいて「見える化で変わる会議」という書籍の一部を生成できますか?
- 形式
- note.comのブログ記事で利用できるMarkdown形式
- 生成する対象と文字数
- 視覚的比較と分析(約1,250字)
- 後述する以下の情報を参考にする
- 目次
- 質問への回答
- 目次
- 第2章:描くことで変わる思考
- 視覚的思考のメカニズム(約10,000字)
- 視覚的思考とは何か(約5,000字)
- 視覚化の基本(約1,250字):視覚化の目的と基本原則。
- 思考プロセスの視覚化(約1,250字):アイデアを形にする手順。
- 視覚的記憶の活用(約1,250字):記憶と視覚化の関連性。
- 視覚的比較と分析(約1,250字):情報の視覚的比較手法。
- 視覚的思考を促進する要素(約5,000字)
- 色彩の心理学(約1,250字):色が思考に与える影響。
- 形と構造(約1,250字):図形の使用と情報の構造化。
- 動的視覚化(約1,250字):時間軸を含む視覚化の技術。
- インタラクティブな視覚化(約1,250字):参加者との対話を促す視覚化。
- アイデアを視覚化する方法(約10,000字)
- アイデアの視覚化プロセス(約5,000字)
- アイデアのキャプチャ(約1,250字):アイデアを視覚化する初期段階。
- 構造化と整理(約1,250字):アイデアを体系的に視覚化する方法。
- 共有とフィードバック(約1,250字):視覚化されたアイデアの共有と評価。
- 改善と発展(約1,250字):視覚化を通じたアイデアの洗練。
- 視覚化によるアイデアの共有と発展(約5,000字)
- コラボレーションの促進(約1,250字):視覚化がチームワークに与える効果。
- 視覚化ツールの選択(約1,250字):異なる状況でのツール選定。
- ストーリーテリングと視覚化(約1,250字):物語を通じた情報の伝達。
- デザイン思考と視覚化(約1,250字):デザイン思考における視覚化の役割。
- 質問への回答
- 視覚化の応用:楽描人カエルンは、視覚化をビジネス以外のどのような分野で応用していますか?
- 日誌書き(不安症・依存症などの心理改善にも用いられる)、読書メモ、試験勉強
- 創造性の促進:視覚化を通じて創造性を高めるための独自のエクササイズはありますか?
- いついかなるときでもかくようにする(実践により学びスキルを向上させる)
- 視覚化の障壁:視覚化を学ぶ際にもっとも一般的な障壁は何ですか、そしてそれを克服するためのアドバイスは?
- 自分は絵がかけないという思い込み(呪い)
- 絵がかける人、プロは自分の絵が上手だとはおもっていない
- 自分の絵のまずい点を客観的に把握した上で、それを解消する方法を思いつき、実際に実行する
- 下手な絵を見せるのは恥ずかしい
- 上手な絵をかくことが目的ではない、高い成果をだすことが目的だと思い出す
- グラレコを活用した視覚的思考のメカニズムに関する独自の理論やモデルはありますか?
- 絵心がない人はいない
- 見える化とは見えないもの=関係性をかくこと
- ピークシフトのための段取り八分
- アイデアの視覚化プロセスにおいて、楽描人カエルンの特有のアプローチやテクニックは何ですか?
- 以下の観点で絵をみる
- 全体のバランスはどうか(大きさ)
- 整列できているか(横・縦)
- 線はイッキにひいているか、塗りは同じ方向に丁寧に塗れているか、塗り残すよりははみ出す
- 影をいれることで立体的に、紙面より絵が浮かんで見える
- ビジュアル・ファシリテーションの7つ道具
- 連関図、2軸で整理、対立明確化、ピクトグラムとノーテーション、現状と理想、システムズ、締切と役割分担
- 理解、分解、再構築(元ネタは「鋼の錬金術師」)
- 練習しない、思考しない、迷わない
- 話をきく、かく前にかく、実際にかく
- グラレコを活用した視覚的思考のメカニズムに関する独自の理論やモデルはありますか?
- 聴く(対象に関するキーワードや概念をあらかじめ頭に入れておく)、構造化したものからわかりやすい切り口をつかって情報をきりとる、かく前にかく(頭のなかでイメージする)、見たままかく(頭のなかのイメージをそのまま紙などにかく)
- 潜在意識、無意識、ファスト&スローのシステム1を使って見たままかく
- 意識、ファスト&スローのシステム2を使ってわかりやすい見た目を考える
- アイデアの視覚化プロセスにおいて、楽描人カエルンの特有のアプローチやテクニックは何ですか?
- グラレコやファシグラという行為を普段使いにすることで、その能力の維持向上を図る
- 潜在意識に任せるコトを増やす
- 複雑なことは潜在意識に任せられるレベルに分割する
- 何度も試行することでルールベースをより良くしていく
- グラレコを用いた具体的なビジネスシーンでの成功事例はありますか?
- 顧客に提供したシステムで障害が発生した時に、被疑箇所の特定、暫定対処、原因究明、本格対処というプロセスを経るが、すべての段階で有効活用できたという事例
- 研究所の複数の研究テーマを組み合わせて、事業部に向けて商品・サービスのプロトタイプを提案するというプロジェクトでの、それぞれの研究テーマの理解、アイデアエーション、企画書のとりまとめ、イベント展示の準備と実際のアテンドのに関する件となどの各プロセスでの活用
- 視覚的思考を促進するための独自のエクササイズやワークショップはどのようなものですか?
- グラレコ写経、グラレコ道場のグラレコ☆チャレンジというワークショップがある
- お手本を一定時間内にかききるというワーク
- かいたひとの能力を推し量ることができる
- お手本どおりの大きさでかけているか(見たままかけているか)
- 線や塗りがていねいか(かきなれているか)
- 整列されているか(見た目よくかけるか)
- 時間内におさめるためにどれだけ雑になったか(かくスピードがあるか)
- 視覚化によるアイデア共有を実践する際の注意点やコツは何ですか?
- ライブドローイング、その時・その場でかくこと
- 参加者が共有している時系列的に変化している情報空間を、その時・その場で見える化するので、臨場感が高まり、相互理解が深まる
- 参加者全員が絵をかく、少なくてもその活動に参加する
楽描きが世に浸透するための研究のための原資として大切に使います。皆様からの応援をお待ち申し上げます。