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思考プロセスの視覚化- 2.1.1. 視覚的思考とは何か - 2.1. 視覚的思考のメカニズム - 第2章:描くことで変わる思考 - 書籍:見える化で変わる会議(原稿執筆中)

思考プロセスを視覚化することは、アイデアを具体化し、コミュニケーションを促進するための重要な手法です。このプロセスは、複雑な情報を整理し、チームメンバー間での理解を深めるのに役立ちます。以下に、思考プロセスの視覚化におけるステップと、それぞれのステップで考慮すべきポイントを詳細に説明します。

ステップ1: アイデアの収集と整理

思考プロセスの視覚化を始める前に、アイデアを収集し、整理する必要があります。ブレインストーミングやリサーチを通じて、関連する情報やアイデアを集めます。この段階では、量より質を重視し、多様な視点からのアイデアを歓迎します。

ステップ2: 視覚化ツールの選定

視覚化にはさまざまなツールが利用できます。ホワイトボード、付箋、マーカーなどのアナログツールから、デジタルツールまで、目的に応じて最適なツールを選びます。

ステップ3: アイデアの視覚化

収集したアイデアを視覚的に表現します。楽描人カエルンの7つ道具、フローチャート、コンセプトマップ、マインドマップなどを使用して、アイデア間の関連性を明確にします。色や形、レイアウトを工夫して、情報を効果的に伝える視覚的表現を目指します。

ステップ4: 共有とフィードバック

視覚化されたアイデアをチームメンバーと共有し、フィードバックを求めます。これにより、アイデアの洗練と改善が行われ、チーム全体の理解が深まります。

ステップ5: 改善と発展

フィードバックを受けた後、視覚化されたアイデアをさらに改善し、発展させます。このプロセスは繰り返し行われ、アイデアが最終的な形に近づいていきます。

視覚化は、アイデアを形にし、共有しやすくするための強力なツールです。視覚化を通じて、チームメンバー間のコミュニケーションが促進され、創造性が高まります。また、視覚化は、情報を整理し、理解を深めるのに役立ちます。具体的な事例やケーススタディを交えた説明は、視覚化の理解を深めるのに役立ちます。視覚化の技術を駆使することで、情報を効果的に伝え、受け手の理解を促進することが期待されます。


生成のためのプロンプト等


プロンプト6

  • 今出力してほしいのは「思考プロセスの視覚化」という見出しの部分になります

  • 内容がそれてしまっているようなので見直してもらえますか

  • note.comのブログ記事として利用できるMarkdown形式にします

  • 文字数は1,500文字とします

プロンプト5

  • 文字数が600文字程度しかありません、1,500文字になるように見直せますか?

(プロンプト3の内容)

プロンプト4

- 以下の条件に基づいて「見える化で変わる会議」という書籍の一部を生成できますか?
  - 形式
    - note.comのブログ記事で利用できるMarkdown形式
  - 生成する対象と文字数
    - 思考プロセスの視覚化(約1,250字)
  - 後述する以下の情報を参考にする
    - 目次
- 目次
  - 第2章:描くことで変わる思考
    - 視覚的思考のメカニズム(約10,000字)
      - 視覚的思考とは何か(約5,000字)
        - 視覚化の基本(約1,250字):視覚化の目的と基本原則。
        - 思考プロセスの視覚化(約1,250字):アイデアを形にする手順。
        - 視覚的記憶の活用(約1,250字):記憶と視覚化の関連性。
        - 視覚的比較と分析(約1,250字):情報の視覚的比較手法。
      - 視覚的思考を促進する要素(約5,000字)
        - 色彩の心理学(約1,250字):色が思考に与える影響。
        - 形と構造(約1,250字):図形の使用と情報の構造化。
        - 動的視覚化(約1,250字):時間軸を含む視覚化の技術。
        - インタラクティブな視覚化(約1,250字):参加者との対話を促す視覚化。

    - アイデアを視覚化する方法(約10,000字)
      - アイデアの視覚化プロセス(約5,000字)
        - アイデアのキャプチャ(約1,250字):アイデアを視覚化する初期段階。
        - 構造化と整理(約1,250字):アイデアを体系的に視覚化する方法。
        - 共有とフィードバック(約1,250字):視覚化されたアイデアの共有と評価。
        - 改善と発展(約1,250字):視覚化を通じたアイデアの洗練。
      - 視覚化によるアイデアの共有と発展(約5,000字)
        - コラボレーションの促進(約1,250字):視覚化がチームワークに与える効果。
        - 視覚化ツールの選択(約1,250字):異なる状況でのツール選定。
        - ストーリーテリングと視覚化(約1,250字):物語を通じた情報の伝達。
        - デザイン思考と視覚化(約1,250字):デザイン思考における視覚化の役割。

プロンプト3

- 以下の内容を参照して、原稿の文字数を1500文字にできますか
  - 視覚化の目的と基本原則について、具体的な事例やケーススタディを追加する。
    - 視覚化の目的
      - 同じ絵を見ること
    - 基本原則
      - 理解できるかどうか受け手側の知識や経験による
      - 迅速なコミュニケーションのためには受け手がかく方が効率的
      - 送り手は音声言語、受け手が資格言語を使うことで発信と同時に確認もできる
        - 学校における授業がその例
        - 先生が教科書の内容を読んだり説明しながら、教室中を歩き回る
        - そこでノートの内容を確認することで理解しているかの確認ができる
  - 思考プロセスの視覚化に関連して、実際のワークショップやセミナーでの適用例を詳述する。
    - 楽描人カエルンの無料体験講座などで体験することができる
  - 視覚的記憶の活用における科学的研究や心理学的見解を取り入れる。
    - わすれやすいものからかく
      - 短期記憶は2~3チャンク
      - 音韻ループ、視空間スケッチパッド、長期記憶はそれぞれ同時かつ独立している
      - 大きな数(数字の並び)、聞き慣れていない言葉(専門用語)などは今やっていることを途中でとめてでもすぐかくようにする
    - 口角を上げる
      - 受動意識仮説を参考にする
      - 表情が笑顔になっている → 幸せを感じる
      - ポジティブな感情は潜在意識(無意識)での活動を強化するのに役立つ
  - 視覚的比較と分析のセクションに、データビジュアライゼーションの最新トレンドやツールを紹介する。
    - 生成AIを使うことで、打ち合わせや会議の内容をリアルタイムで議事録、視覚言語にできるようになった
    - 生成AIを使うことで、カンタンな言葉(プロンプト)を入力することで、画像・映像を得ることができるようになっている
    - 現状は入力できる情報が限られていたり、反応が遅かったりする場合があるが、技術の進歩でコストダウンが図れていくことで、改善する可能性がある
  - 色彩の心理学に関して、色が人の感情や意思決定にどのように影響を与えるかの研究結果を盛り込む。
    - デザインの基本として、ベースカラー、メインカラー、サブカラーの3色にしぼることで分かりやすくすることができる
  - 形と構造の部分では、情報の整理と視覚化におけるデザインの原則を詳しく説明する。
    - 目的や
    - 情報量を減らす
      - 優先順位をつける
      - 切り口を変える
    - デザインの4大原則を活用する
      - 近接、整列、反復、対比
  - 動的視覚化とインタラクティブな視覚化について、具体的なソフトウェアやアプリケーションの使用例を挙げる。
    - Obsidian
      - 文書、タグ、添付などのリンクをリアルタイムで可視化できる
    - CLIP Studio Paintなどのドロー、ペイント用アプリ
      - タイムラプス
    - Canva
      - 図解したものを、さまざまなイフェクトのアニメーションを付加できる
    - Microsoft Power BI, Tableau
      - データをカンタンな操作で複数のグラフを組み合わせたダッシュボードとしてリアルタイムで視覚化できる

プロンプト2

  • 規定文字数に足りていないので文字数を増やして内容を充実できますか

    • 文字数を増やすために足りない情報はなんでしょうか

    • どういう内容を追加したほうがよいあ質問してください

プロンプト1

- 以下の条件に基づいて「見える化で変わる会議」という書籍の一部を生成できますか?
  - 形式
    - note.comのブログ記事で利用できるMarkdown形式
  - 生成する対象と文字数
    - 思考プロセスの視覚化(約1,250字)
  - 後述する以下の情報を参考にする
    - 目次
    - 質問への回答
- 目次
  - 第2章:描くことで変わる思考
    - 視覚的思考のメカニズム(約10,000字)
      - 視覚的思考とは何か(約5,000字)
        - 視覚化の基本(約1,250字):視覚化の目的と基本原則。
        - 思考プロセスの視覚化(約1,250字):アイデアを形にする手順。
        - 視覚的記憶の活用(約1,250字):記憶と視覚化の関連性。
        - 視覚的比較と分析(約1,250字):情報の視覚的比較手法。
      - 視覚的思考を促進する要素(約5,000字)
        - 色彩の心理学(約1,250字):色が思考に与える影響。
        - 形と構造(約1,250字):図形の使用と情報の構造化。
        - 動的視覚化(約1,250字):時間軸を含む視覚化の技術。
        - インタラクティブな視覚化(約1,250字):参加者との対話を促す視覚化。

    - アイデアを視覚化する方法(約10,000字)
      - アイデアの視覚化プロセス(約5,000字)
        - アイデアのキャプチャ(約1,250字):アイデアを視覚化する初期段階。
        - 構造化と整理(約1,250字):アイデアを体系的に視覚化する方法。
        - 共有とフィードバック(約1,250字):視覚化されたアイデアの共有と評価。
        - 改善と発展(約1,250字):視覚化を通じたアイデアの洗練。
      - 視覚化によるアイデアの共有と発展(約5,000字)
        - コラボレーションの促進(約1,250字):視覚化がチームワークに与える効果。
        - 視覚化ツールの選択(約1,250字):異なる状況でのツール選定。
        - ストーリーテリングと視覚化(約1,250字):物語を通じた情報の伝達。
        - デザイン思考と視覚化(約1,250字):デザイン思考における視覚化の役割。
  - 質問への回答
    - 視覚化の応用:楽描人カエルンは、視覚化をビジネス以外のどのような分野で応用していますか?
      - 日誌書き(不安症・依存症などの心理改善にも用いられる)、読書メモ、試験勉強
    - 創造性の促進:視覚化を通じて創造性を高めるための独自のエクササイズはありますか?
      - いついかなるときでもかくようにする(実践により学びスキルを向上させる)
    - 視覚化の障壁:視覚化を学ぶ際にもっとも一般的な障壁は何ですか、そしてそれを克服するためのアドバイスは?
      - 自分は絵がかけないという思い込み(呪い)
        - 絵がかける人、プロは自分の絵が上手だとはおもっていない
        - 自分の絵のまずい点を客観的に把握した上で、それを解消する方法を思いつき、実際に実行する
      - 下手な絵を見せるのは恥ずかしい
        - 上手な絵をかくことが目的ではない、高い成果をだすことが目的だと思い出す
    - グラレコを活用した視覚的思考のメカニズムに関する独自の理論やモデルはありますか?
      - 絵心がない人はいない
      - 見える化とは見えないもの=関係性をかくこと
      - ピークシフトのための段取り八分
    - アイデアの視覚化プロセスにおいて、楽描人カエルンの特有のアプローチやテクニックは何ですか?
      - 以下の観点で絵をみる
        - 全体のバランスはどうか(大きさ)
        - 整列できているか(横・縦)
        - 線はイッキにひいているか、塗りは同じ方向に丁寧に塗れているか、塗り残すよりははみ出す
        - 影をいれることで立体的に、紙面より絵が浮かんで見える
      - ビジュアル・ファシリテーションの7つ道具
        - 連関図、2軸で整理、対立明確化、ピクトグラムとノーテーション、現状と理想、システムズ、締切と役割分担
      - 理解、分解、再構築(元ネタは「鋼の錬金術師」)
      - 練習しない、思考しない、迷わない
      - 話をきく、かく前にかく、実際にかく
    - グラレコを活用した視覚的思考のメカニズムに関する独自の理論やモデルはありますか?
      - 聴く(対象に関するキーワードや概念をあらかじめ頭に入れておく)、構造化したものからわかりやすい切り口をつかって情報をきりとる、かく前にかく(頭のなかでイメージする)、見たままかく(頭のなかのイメージをそのまま紙などにかく)
      - 潜在意識、無意識、ファスト&スローのシステム1を使って見たままかく
      - 意識、ファスト&スローのシステム2を使ってわかりやすい見た目を考える
    - アイデアの視覚化プロセスにおいて、楽描人カエルンの特有のアプローチやテクニックは何ですか?
      - グラレコやファシグラという行為を普段使いにすることで、その能力の維持向上を図る
      - 潜在意識に任せるコトを増やす
        - 複雑なことは潜在意識に任せられるレベルに分割する
        - 何度も試行することでルールベースをより良くしていく
    - グラレコを用いた具体的なビジネスシーンでの成功事例はありますか?
      - 顧客に提供したシステムで障害が発生した時に、被疑箇所の特定、暫定対処、原因究明、本格対処というプロセスを経るが、すべての段階で有効活用できたという事例
      - 研究所の複数の研究テーマを組み合わせて、事業部に向けて商品・サービスのプロトタイプを提案するというプロジェクトでの、それぞれの研究テーマの理解、アイデアエーション、企画書のとりまとめ、イベント展示の準備と実際のアテンドのに関する件となどの各プロセスでの活用
    - 視覚的思考を促進するための独自のエクササイズやワークショップはどのようなものですか?
      - グラレコ写経、グラレコ道場のグラレコ☆チャレンジというワークショップがある
      - お手本を一定時間内にかききるというワーク
      - かいたひとの能力を推し量ることができる
        - お手本どおりの大きさでかけているか(見たままかけているか)
        - 線や塗りがていねいか(かきなれているか)
        - 整列されているか(見た目よくかけるか)
        - 時間内におさめるためにどれだけ雑になったか(かくスピードがあるか)
    - 視覚化によるアイデア共有を実践する際の注意点やコツは何ですか?
      - ライブドローイング、その時・その場でかくこと
        - 参加者が共有している時系列的に変化している情報空間を、その時・その場で見える化するので、臨場感が高まり、相互理解が深まる
        - 参加者全員が絵をかく、少なくてもその活動に参加する

楽描きが世に浸透するための研究のための原資として大切に使います。皆様からの応援をお待ち申し上げます。