VRoidアバターをclusterで使うときにUnityをちょっとだけ使って画質をちょっとだけ上げる(実践編)
2022年1月6日、clusterで、キャラクターアップロードの制限開放が行われました。
流石に無制限というわけではないようですが、VRoidで作ったアバターであれば、マテリアルの削減などの軽量化措置をしなくても、大抵は問題なく、しかもそれなりのクオリティで表示されるアバターをアップロード可能です。
前回執筆時点では制限開放前だったので、旧制限内で出来るだけ簡単に画質アップさせる記事を書こうと思っていましたが、本記事は、VRoid Studioアバターを現在の仕様上で出来る