Nanoka Satake

Designer

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デザインチームの生産性を向上させるクリエイティブ量産体制の構築 【金沢出張】

こんにちは、RAKSULのデザイナー佐竹です。 早速ですが今回は、現在私が担当しているダンボールワン事業のプロジェクト内で実施した、クリエイティブ量産体制の構築についてお話ししたいと思います。 クリエイティブ量産体制構築の背景 そもそも量産体制の構築が必要になった背景はというと、ダンボールワンのプロジェクト内で、顧客セグメントごとに最適化した訴求を行う施策を実施するにあたり、短期間でのバナー量産が必要になったためです。 具体的には、顧客情報から取扱商品を割り出し「〇〇向

    • RAKSULのデザイナーとしてのここ3ヶ月の取り組みを振りかえる

      こんにちは、RAKSULのデザイナー佐竹です。 RAKSULに入社して早4ヶ月が経とうとしています…! あっという間に今年が終わろうとしているので、 年越し前にここ3ヶ月間でどのような業務をやっていたのかを、振り返りも兼ねてお話出来ればと思います。 ▼入社1ヶ月の記事はこちら 1.既存事業 ダンボールワンにジョインしてから、顧客体験の向上とラクスルとのクロスセルを目的とし、デザイン設計の見直しやテンプレート化に取り組んできました。 また、エンジニアチーム協力のもと、ラ

      • 第二新卒デザイナーがRAKSULに入社して1ヶ月で経験したこと

        はじめまして、RAKSULのデザイナー佐竹です。 新卒で入社した制作会社を1年で退社し、RAKSUL株式会社に転職して早1ヶ月が経過しました。 今回はこの1ヶ月間に具体的にどのような業務をやっていたのか、実際に入社してみてどうだったかについてお話出来ればと思います。 前職について RAKSULでの業務についてお話しする前に 私の前職での経験を軽くお話しすると 大学を卒業後、社員数60名くらいの制作会社に新卒デザイナーとして入社しました。 業務としては、ロゴやチラシ、ポ

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