高校数学をプログラミングで解く(数学B編)「2-1 空間の座標」
はじめに今回は、数学Bで学ぶ「空間の座標」について、空間上に三角形を描いてその形状を調べる問題や空間上の点の座標を求める問題をプログラミングして考えてみます。
空間の座標まず、空間の座標についてまとめておきます。
空間の点の座標
① 座標 3つの実数の組$${ (a,b,c) }$$で、空間の点の座標が定まる。
② $${x}$$軸上の点$${(a,0,0)}$$ $${y}$$軸上の点$${(0,b,0)}$$ $${z}$$軸上の点$${(0,0,c)}$$
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