「違和感」をポップに扱うことで、場も成果も変わる予感がした話
4月中旬、とある快晴の日。
私は2ヶ月ぶりに、ワークショップデザイナーの先輩もっくん&てっちゃんが手がける「プレイフルリーダーズ」0期のプログラム開発の場におじゃました。
※「プレイフルリーダーズ」の内容が気になる方は、ぜひ以下の記事をご覧いただきたい。
2月に続き、私はオブザーバーとして開発の場を観察しながら学びを深めるという、とってもプレミアムな1日。
そんな贅沢な1日を自分の中だけに留めるのはもったいない!と思い、今日も筆を走らせる。
(ちなみに私は、このオブザー