【Blender】キャラ作り3・目と口の面・面の表裏の確認
今日も楽しく3D!
参考の動画はこちらです
このビデオで解説されてることを( ..)φメモメモしてリタの頭に残すことが目的のNoteです。
では、前回は点をつけたので、こんかいは面をはっていきます!
まず、目を選択して
EとYでちょっと後ろに押し出す。
Altきーとクリックで一周選択ができる
さらにもう一段階EとYで伸ばした後、
7 で真上からのビューにして、
この最後のところを平にしたいので、Y S 0(ゼロ) と押すと
このように平らになる
でこの下の図のように、統計にチェックを入れると、点の数やら線の数やらを教えてくれる。
頂点の数が偶数だと、きれいに面を作れる!!
常に偶数であれ!!
面を張ります。後ろの平にしたところに面を張ります。
Altとクリックで1週選択して、Ctrl と F でグリッドフィル を選択
オフセット(今選んでいる頂点のどこから線を引っ張るかって設定)
スパン(どのように面を割るか設定)
今回は縦向き十字になる感じで
面を張ったところの真ん中を選ぶ
3 で横向きにして、 g とY ですこーしうしろにふくらませる
眼球をふくらませるため、Ctr と R で割る。
マウスホイールかりかりで線の本数を変更、今回は2つ
この追加したわっか二つを選んで、S で大きくする
前から見て、円に近いかたちに少しずらしたりして調整
次に口の先っぽが、1点しかないので、2点に増やす
なんせ偶数のほうが面をつけやすい
目と同じように、まず2段階 E Y で後ろに増やす。
3段階目は長めにする
で、3つ目のやつは S と Z で膨らませて、前から見るとこう↓
こんな感じに大きめに作る。↓このように。
で、ここからさらに、E と Y で後ろに延長
で、のどの奥をつくるのに、さらに E で斜め下に延長
で、R で最後の部分をすこし斜めに調整して、S 少しですぼませる
最後ののどの部分ここを面を張るが、
ミラージュなのでグリッドフィルができないので、
地道に面をはる。4点選んで F で面はり
次、口の頂点の調整
面はりに備え、点の位置を近いとこにしとく
さて、次は目を
この一番手前をAlt と クリックで1週選択して、
E と S で少しひろげて、
3で横ビューに移動して、その広げた部分をG とY で少し前に押し出す
目じりの部分だけはすこし後ろにする。
次にわかりやすいように、
キャビティってとこにチェックをいれる、
影がついてみやすいMadCapにする
で、ここで面の表裏の確認
動画ではこの面の向き、にチェックをういれるとすぐにかわったのだけど、
なぜか私のでは変わらない、いろいろさわってみると
右上の、このモードだとちゃんと赤を青に表示された。
この参考動画はBlender2.9 私が使っているのはBlender4.0.1
どっか細かいとこが違うだろうんだろうけど、何が違うのはよくわからんけどモード変えたら見れたのでよしとする。
これで、赤いとこが裏、青いのが表。
裏だと、演算節約のために非表示になってしまうことがあるので
ちゃんとみえるとこは表になるようにする
A で全部選択して、Shft と Nで向きをそろえる
目だけ、どうしても反対になってくれなかったので、目だけ選択、Shft N で、
左下にでてくる項目の、内側ってところにチェックをいれると、ちゃんとなってくれました。
見える部分が表、見えない部分は裏、になるように。
はい、今日はここまで、
3D作るのって、もしや・・・・大変・・・!?
大変たのしいのでは・・・・!??
さて、明日はどこまですすむかなぁー(^^)/
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