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Unity Software Inc. (U) Q3 2022 ユニティソフトウェア決算カンファレンス


ユニティソフトウェア株式会社(U)2022年第3四半期業績報告書転写
By Motley Fool Transcribing - 11月 9, 2022 at 11:00PM

2022年9月期のU決算説明会。

ユニティソフトウェア株式会社(U -9.51%)
2022年9月期第3四半期決算電話会議
2022年11月09日 18時00分(日本時間

内容
準備された備考
質問と回答
コール参加者
プレパラート・リマーク

リチャード・デイビス

ユニティの2022年第3四半期決算説明会にようこそ。本日のマーケットクローズ後、決算プレスリリースと決算説明会を行いました。これらの資料は、当社の投資家向けウェブサイト(investors.unity.com)でご覧いただけます。本日は、当社CEO兼社長兼会長のジョン・リチテーロと、当社CFOのルイス・ビソソが出席しています。

さて、話を始める前に、本日の説明には、目標、事業見通し、業界動向、市場機会、将来の業績に関する予想、および同様の項目に関する記述を含む、将来の見通しに関する記述が含まれており、これらはすべてリスク、不確実性、および仮定の対象となることに留意していただきたいと思います。これらのリスクや不確実性についての詳細は、sec.govに掲載されている当社の提出書類の「リスク要因」の項をご覧ください。実際の結果は異なる可能性があり、当社はいかなる将来予想に関する記述も修正または更新する義務を負いません。前四半期までと同様、当社はGAAP方式と非GAAP方式の両方の財務指標を提 供しています。


特に断りのない限り、当社の業績を説明する際には、非GAAP財務指標で話を進めます。決算説明会およびプレスリリースは、Unity Investor Relationsタブおよびsec.govから入手可能であり、それらにはGAAPおよび非GAAPの完全な調整表が含まれています。また、第4四半期には、BTIG、クレディ・スイス、バークレイズとの投資家向けカンファレンスでプレゼンテーションを行う予定です。詳細については、当社のウェブサイトでもご覧いただけます。

それでは、電話をジョンにつなぎます。

ありがとうございます、リチャード。まず、ironSourceのみなさんをUnityにお迎えして、通話を開始したいと思います。合併は、予想通り月曜日に完了しました。2022年第4四半期から連結決算を報告する予定です。

ユニティとironSourceが一緒になって、目の前にある大きなリアルタイム3Dの機会を捉えながら、ユニティの次の章を書き上げていくでしょう。実際、私たちは7月13日に買収を発表したときよりも、今の方が合併に対して前向きな気持ちになっています。現在、クリエイターエコノミーで成功しているのは、ごく一部のクリエイターに過ぎません。私たちは、この現実を変えることに情熱を注いでいます。なぜなら、より多くのクリエイターが存在することで、世界はより良い場所になると信じているからです。

ユニティとironSourceが力を合わせることで、運を科学に置き換え、業界を変革し、クリエイターの成功率を高めることができると信じています。私たちは、お客様の困難な問題を解決することで、クリエイターがより良いゲームとより良いユーザー獲得、そしてその間のすべてを構築できるエンドツーエンドのプラットフォームを通じて、これを実現することを期待しています。その結果、キャッシュフローがプラスに転じる高収益企業となることを期待しています。次に、第3四半期の業績について説明します。

ユニティは、売上高および非GAAPベースの営業利益がガイダンスとほぼ同レベルとなり、好調な四半期となりました。クリエイトは好調な四半期を記録し、オペレートにおける社内業績上の課題も解消されました。当四半期の総売上は、前年同期比13%増の3億2,300万ドルでした。クリエイトの当四半期の売上は、前年同期比 54%増の 1 億 2900 万ドルでした。

オペレートの売上は1億7,200万ドルで、前年同期比7%減、前四半期比では8%増となりました。戦略的パートナーシップによる売上は、前年同期比28%増の2,300万ドルでした。非GAAPベースの営業損失は3,700万ドルとなり、ガイダンスの範囲内で推移しました。これは、年末のブレークイーブンに向けてコスト構造の改善が進んでいるためです。次に、クリエイト・レストランツについてご説明します。

第3四半期もクリエイト・レストランツにとって好調な四半期となりました。当社の主力製品であるUnity Engine、そして新しいセグメントであるDigital TwinsとArtistryにおいて、お客様からの強い支持を獲得し続けています。私たちは、ゲームやさまざまな業界で、お客様が素晴らしいリアルタイム3D体験を実現することを可能にし、それが私たちの成長を加速させると信じています。イノベーションは、ユニティが行うすべてのことの基礎です。

その好例が、私たちのData Oriented Technology Stack、略して「DOTS」です。DOTS は、最新のチップアーキテクチャをより活用する方法でリアルタイム 3D 体験を最適化することにより、クリエイターがターゲットとするあらゆるデバイスでより高いパフォーマンスとより高いシーン密度を得ることを可能にします。今期は、Entities 1.0 のエクスペリメンタルリリースをリリースしました。このリリースには、クリエイターが C# 開発の容易さでネイティブコードのパフォーマンスを達成し、すべての Unity レンダリングパイプラインで大規模なデータストリーミングをサポートし、更新されたオクルージョンカリングシステムでレンダリングパフォーマンスを大幅に向上させる重要な機能性が含まれています。

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