全てのクリエイターやメーカーにとって最大の競合は「自分以外全部」。あらゆる業界で参入障壁が下がり、製品やサービスが増えた結果、世界中でコンテンツが飽和し、ユーザーの可処分時間を奪い合っている。

https://note.com/kyoukn/n/n77e2b5f1cd16
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