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VRChat 3D Studio MAXで作成したFBXをblenderにimportするとboneが横向く問題を解消する
特にGameVKetちゃん。3D Studio MAXでFBXがつくられているためか、blenderにFBXをimportするとすべてのboneが横向いてびびる。 これはblenderのimport設定で縦に変えることができるらしい。 これでboneの角度が変わったことにより、もとのPhysBoneの値そのまま適用することはできなくなる。 だいたいLimits.Rotationに設定されている値を±反転させることでほぼ同じ形になる。 PhysBoneColliderも変わる
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