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AIを利用して、PBRテクスチャ作成に挑戦してみた話②

はじめに

下記記事のつづきです。

布に挑戦します。

テクスチャ生成

Stable Diffusion の tiling 機能を使って、着物用の織物テクスチャを生成します。

AI生成のシームレス織物テクスチャ

凸凹表現

Marigold でどこまで表現できるか試します。

Marigold 深度マップ生成

模様は問題ないのですが、布の表面までは流石に無理でした。法線マップも生成を試してみましたが、予想どおりイマイチです。

normalbae モデルで法線マップ

結果

Blender で確認します。

深度マップを roughness に利用

まとめ

PBRとは言えず、3D素材作成業者キラーにはあと一歩ですが、高クオリティの自分専用素材が利用できるのはかなりの強みだと思います。

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