デバッグ表示を簡単にするC++マクロを紹介【Unreal EngineエンジニアTIPS】
あいさつこんにちは
ブラストエッジゲームズでリードエンジニアをしているNARIといいます。
これまで7年近くUnityのエンジニアをしてましたが
3ヶ月前から縁があってUnreal Engineのエンジニアとして
お仕事をしています。
使用言語がC#からC++に変わったため戸惑いながらお仕事しておりますが
C++やUnreal Engineを触ってみて新しく覚えたことなどを
発信していく予定ですのでよろしくお願いします。
今回は、Unreal Engine上で利用できるTIP