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顧客の成功を探究し続けた4年間。創業初期の感覚も大切に、今の ES を築き上げた立役者。【Takehiro Yamasaki】
大手Sler の PMOを経て、まだ10数名だったWOVN へ入社。常に顧客の成功を追求し、今の ES (エンタープライズサクセス)を創り上げたプロセスを聞きました。 (山崎が担当するのはカスタマーサクセスとサービスイネーブルメント) 学生時代に培った、自責と譲歩高校時代の後輩の家訓「ものを落として踏まれて壊れても落とした人が悪い」が自分の中に強烈に染み込んでいまして、人生そこで考えを改めることに。 ものを伝えて相手に伝わらなかったら自分のせい、自責の考えはそこで形成さ
ユーザーの行動を読み、バグを探す。世界のゲームで培ったテスター力で QA チームを創設【Francois Hamelin】
世界のゲームをテストしてきたフランソワさん。Web の知識をつけ、QA チーム創設メンバーとして WOVN へ入社した経緯などを伺いました。 LEGO で培ったクリエイティビティ。3DCG に携わるべくゲーム会社へ私はカナダの田舎町で生まれ育ちました。幼い頃は LEGO でよく遊び、自然とモノ作りやクリエイティブに興味を示すようになっていたのです。 大学はアートを専攻し、デザイン・ドローイング・ペインティング・写真など幅広く学びました。グラフィックの授業の中で「アート×テ