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【メメントモリ】エネミーの能力値

エネミーの能力値やスキルについての話。


基本

基本的に、エネミーキャラとプレイヤーキャラは同じステータス。属性(藍紅翠黄天冥)、キャラタイプ(ウォーリア・スナイパー・ソーサラー)、所持スキル(効果やクールタイム)、ステータス項目などは一緒。

・プレイヤーキャラと異なるのは主にHP・攻撃力・防御力の数値。HP・攻撃力・防御力はプレイヤーキャラよりも大幅に高い。

ルーン、神装効果はほとんど持たない(というか装備の概念が無い?)。スピードは、プレイヤーキャラのスピードルーン無しの状態と同じ値。クリダメ増加・クリダメ緩和・ドレイン・防御貫通・物魔防御貫通はかなり低めの設定。
例:以前にクリダメ緩和を調べた際、メインクエスト27章あたりでどのエネミーもクリダメ強化が0.5%未満となっていた。

・潜在能力(腕力・技力・魔力)はおおよそLvとレアリティ相当の数値。腕力が自身よりも低い場合~」などの潜在能力の高低で弱体効果の発生を判定するスキルも、Lvやレアリティの差で潜在能力が足りない場合を除き、効果を通すことができる。
 
なお、キャラごとの潜在能力の成長傾向はプレイヤーキャラと異なる場合がある。
例:プリマヴェーラ(図鑑・プレイヤーキャラ)は腕力と魔力が同じ成長率で物理防御と魔法防御が同じ値となり、物理と魔法どちらも同じ量のダメージを受ける。プリマヴェーラ(メインクエスト)は、物理の被ダメージが高く、魔法の被ダメージが低い。つまり物理防御よりも魔法防御が高く設定されている。
ちなみに、フェーネ(図鑑・プレイヤーキャラ)は腕力と魔力が同じ成長率でフェーネ(メインクエスト)は物理・魔法どちらの被ダメージも同じ。こちらは物理防御と魔法防御が同じ値になっている。

キャラ図鑑。腕力と魔力が同じ数値で物理防御と魔法防御が同じ値を取る
クエストのエネミーのプリマ。
なぜか物理の方がダメージが通りやすい=物理防御の方が謎に低く設定されている?

・専用武器スキルLv1~3については、クエストや塔の階層により異なる。
メインクエストは一定以上の進行度から専用武器スキルが発動している。無窮の塔のエネミーは専用武器を持たない(無窮の塔の現最上階1200階のエネミーですら専用武器スキルLv1~3が発動していない)

例外

例外として、プレイヤーキャラと能力値やスキルが異なるエネミーキャラが存在する。主に「プレイヤーキャラとして実装されるよりも先に、敵として登場した(もしくは設定した?)エネミー」「ギルドレイドのエネミー」が該当

スピード

攻略上重要なステータスであるスピードについては「スピードが自身よりも低い場合」に効果を発揮するスキルを使用して調べることができる。アイビーのパッシブ2、プリマヴェーラのアクティブ1で弱体効果が入るか確認する。
以下、エネミーのスピード(推定)はメメントモリ 有志 Wikiを参考。実際の感覚としてもそのぐらいのスピード設定。報告が多く上がっている事例は以下の3つだけなので、ほとんどのエネミーはプレイヤーキャラと同じスピード設定と考えられる。

ギルドレイドのルーク

ルーク(プレイヤー)はスピード3,093で行動順としては普通。
ルーク(ギルドレイド)はスピード2,600(推定)で行動順はほぼ最後になる。

無窮の塔のカロル

カロル(プレイヤー)はスピード3,452でかなり速い。
カロル(無窮の塔)はスピード3,185(推定)で平均的キャラより少し早い程度。
なお、無窮の塔でスピード3,185(推定)に設定されているのは一定の階層まで(900階まで?)。上の階はプレイヤーキャラと同じスピード3,452の設定の様子。

メインクエストのロキ

ロキ(プレイヤー)はスピード3,066で10%バフが付くとスピード3,372。
ロキ(メインクエスト)はこれよりも大幅にスピードが高い。
なお、メインクエストの一定の場所から先(18章以降?)はプレイヤーキャラと同じ3,066に設定されている。

スキル

メインクエストのクリファの魔女(旧)

オフィーリア(メインクエスト14-28)、ルサールカ(メインクエスト20-28)など。そのクエスト実装時は今とはスキルの効果が異なっていて、エネミー専用スキルだった。プレイヤーキャラとして実装された後、どこかのアップデートのタイミングで、プレイヤーキャラのスキルと同じ効果に差し替えられている。

2023-07-31アップデート直後(旧)

2023-07-31アップデートで多数のスキルに大幅な変更がおこなわれた。この変更は、当初はプレイヤーキャラと追加実装クエスト部分にだけ適用されていて、既存のクエストには適用されていなかった。そのため、既存クエストのエネミーは変更前のスキル効果になっていた。
その後のアップデートで既存クエストのエネミーにも変更が適用されて、現在は全てのクエストで同じスキル効果になっている(はず)。

ギルドレイド

一定のダメージを与えるごとにボスのHPが上がるという仕様上、いろいろと特殊。ボスのHPが上がると攻撃性能は上がっていくが、防御性能は変わらない。また、潜在能力(腕力・技力・魔力)も変わらない。

ギルドレイド・ソーニャのスキル1の直接攻撃。ダメージは固定値。技力×250%=29,436っぽい。
ギルドレイド・ルークのスキル2もダメージは固定値。
なお、ギルドレイドボスのスキルがプレイヤーキャラのスキルとは異なる可能性もあり、
その場合、別の能力値を参照していることになる。

攻撃力

膨大なHPを持つと思われるギルドレイドのボスは、毒を付与することで攻撃力を調査できる。

付帯者=毒を受けているキャラ。

毒のダメージはギルドレイドボスのHP段階や残HPに関係なく各ボス固有のダメージになる。また、ボスの攻撃力をn%下げると毒ダメージも同じくn%下がる。これは「毒ダメージは付帯者の攻撃力を越えない」に引っかかるため。
よって、ギルドレイドのボスの攻撃力は一定であり、HP段階によって変化していない。

攻撃性能

攻撃力は変わらないが、攻撃の威力は爆発的に増える。ギルドレイドボスのみが持つ攻撃倍率?的なものがあってそれが増えていくっぽい。

ギルドレイド・聖夜トロポンにて攻撃力バフを奪われたり、攻撃力を吸収されると10億超の超絶ダメージを受けるアレのこと。ギルドレイドボスの本来低い攻撃力にバフや吸収で攻撃力が加算されるので、攻撃力の倍率としては数万%upになっていたと思われる。

命中

必中設定。もしくは非常に命中が高い。
高Lv回避ルーンを大量に付けた程度では1度たりとも回避できない。
もしかすると、キャラLv1+高Lv回避ルーン+回避率バフなら回避できるかもしれないが、特にメリット無いので試す気なし。


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