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タッセル修正①


unity
blenderでねじると既にずれてる(blenderで確認はねじるのも大事)
板ポリ転送にしてみる
親子付けはspineに
動かしてみると上と下でズレる
先にデータ転送してた、余計な頂点グループがついていたので消す


上体を動かしてみるとついていきてない


やはり体のウェイトも必要かも(もしくは上着の下の頂点と前かけの上の頂点を合わせる)、データー転送は2個いれても問題なし(重さはわからないけど)
上体をひねると、少しぐしゃとなるのが気になる(下のたっせるウェイトが真ん中にしかついてないせいかも?)、がとりあえずunityにもっていってみよう

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