ボルカちゃん | Volca株式会社

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ボルカちゃん | Volca株式会社

https://www.volca.tokyo/ UnityやUnreal Engineを使ったコンテンツ開発が得意な、日本のCGプロダクションです。 ”CG技術記事”や”メイキング記事”を連載していく予定です。

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最近の記事

[Unity] もじもじワールド④ 動画生成システム開発記後編

概要引き続きこんにちは、VolcaのItoです。 この記事では前回の予告通り、「もじもじワールド」の基幹となる 動画生成システムの開発メイキングとなります。 前回の記事はこちら🔽 ギミック、演出、その他必要そうなツール諸々含め、 本格的にシステムの構築をしていきます。 1. ベースとなる機能の開発さて、前々回紹介した試作その3をベースに、これを量産できるシステムを作ることになります。 まず作らねばならないものは、 ギミックのシステム スタート・ゴール演出 画像

    • [Unity]もじもじワールド ③"あ"の映像演出と制作について

      概要こんにちは。 もじもじワールドで映像の演出と 制作(Unity作業)を担当したVolcaのtakayamaです。 前回記事🔽 連載3回目の今回は「もじもじワールド」を見てくれた子供たちに 楽しんでかつ学んでもらうためにどんな演出を考え、 組み込んだのかをご紹介したいと思います。 まずは"あ"の映像を再度ご覧下さい! 一緒に見て頂きたいものとして実際にこのようなステージを Unity上でどのように作ったのか、制作手順を撮影した簡単なサンプル映像も 用意しましたので

      • [Unity] もじもじワールド② 動画生成システムの開発記前編

        概要こんにちは、VolcaでTAを担当している Ito です。 この記事では前回紹介した「もじもじワールド」の制作過程紹介となります。 プロデューサーの Kajisa から、 知育用の動画を空き時間で簡単に量産できる仕組みを 上手いこと作ってほしいという要望を受けたわけですが (前回記事参照) まずは、プロトタイプを作るところから作業を開始することになります 前回記事🔽 というわけで今回は " プロジェクト開始から、試作品制作を通して 動画の構成が決まるまでの流れ "

        • [Unity] もじもじワールド① ゲーム風知育映像量産プロジェクトのご紹介

          1.はじめにお疲れ様です。 Volcaで代表をしている"kajisa"です。 今回はUnityを使った知育映像生成プロジェクト 「もじもじワールド」のメイキング紹介となります! まずはこちらの可愛い映像をご覧ください! ・可愛いハムスターがボールになってコロコロと冒険する ・それを見ているとあいうえおの”あ”の文字が出来上がる ・子供達が楽しみながらひらがなが覚えられる という映像になっています。 また この映像は2D合成ソフト(AE等)で作られたのではなく "Un

        [Unity] もじもじワールド④ 動画生成システム開発記後編

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        • もじもじワールド
          4本
        • CGメイキング
          11本

        記事

          [Maya] "恐竜少女カプア" リギングの紹介

          概要お疲れ様です。VolcaでアニメーションTAを担当している "Katahira" です。 この記事はVolcaオリジナルキャラクター、カプアのセットアップ(リギング)に関するメイキング記事になります。 主にリギングの初心者の方や、リギングも始めたいというアニメーターの方などに向けて、”Advanced Skeleton”(以下ASと呼びます)というMaya向けのプラグインを使用し、動かせるところまで持っていく過程をご紹介しております。 前回に引き続き、今回は設置した

          [Maya] "恐竜少女カプア" リギングの紹介

          [UE5] ”恐竜少女カプア”質感表現の紹介

          はじめにはじめまして、Volcaのテクニカルアーティスト"Riku"です。 今回、Unreal Engineを使った質感制作を担当しています。 恐竜少女カプアのデザイン画には、類鳥恐竜特有の羽毛の要素があるので、羽や毛の質感には多くの工夫を凝らしました。 羽毛には板ポリモデルを、毛にはUEのGroomシステムを使用し、両者を個別に表現することで、リアリティと可愛さを両立させようと考えました。 この記事では、Unreal Engineを使用して羽毛表現のある可愛いキャラクタ

          [UE5] ”恐竜少女カプア”質感表現の紹介

          [modeling] "恐竜少女カプア" 表情モデリング工程の紹介

          概要みんなさんこにちは!VolcaでモデリングTAを担当しているHakuです! この記事では前回紹介した、恐竜少女"Kapua"表情の制作紹介となります。 どうぞよろしくお願いいたします! 1. 観察と分析ーー デザイン図の解析 表情デザイン図を観察すると、今回はすべての表情が左右対称であることがわかります。 対称的な表情の制作は難易度が低いです。 また今回必要な多くの表情には類似点があるように見えます。 たとえば、口を開けた表情と半開きの表情などです。表情制作時には、似

          [modeling] "恐竜少女カプア" 表情モデリング工程の紹介

          [setup] "恐竜少女カプア" ボーンセットアップ紹介

          概要お疲れ様です。VolcaでアニメーションTAを担当している"Katahira"です。 この記事はVolcaオリジナルキャラクター、カプアのセットアップ(リギング)に関するメイキング記事になります。 (ちなみにカプアという名前は私のアイデアです!) 主にリギングの初心者の方や、リギングも始めたいというアニメーターの方などに向けて、”Advanced Skeleton”というMaya向けのプラグインを使用し、動かせるところまで持っていく過程をご紹介します。 軽くリギングと

          [setup] "恐竜少女カプア" ボーンセットアップ紹介

          [modeling] "恐竜少女カプア" モデリング工程の紹介

          概要みんなさんこにちは!VolcaでモデリングTAを担当している"Haku"です。 この記事では前回紹介した、恐竜少女"Kapua"モデリングの工程紹介となります。 これから、Kapuaモデリングの制作過程を紹介させて頂きます。 (モデリングはmaya、レンダリングはUE5を利用しています) 皆さんの参考になれば幸いですし、ぜひフィードバックもいただければと思います。 お互いに切磋琢磨しながら、優れたモデラーを目指しましょう! 1. モデリングを始める前に - 観察と分析

          [modeling] "恐竜少女カプア" モデリング工程の紹介

          [Art] 恐竜少女カプア- キャラクターデザイン紹介

          概要お疲れ様です。Volcaで代表&ディレクターを担当している"kajisa"です。 この記事はボルカオリジナルキャラクター " Kapua (カプア) " のメイキング記事です。 私は"キャラクターデザイン&アートディレクション"を紹介させて頂きます。 次回以降はデザイン画を元にした、"3DCG や UE5" のメイキング"になる予定です。 1. カプアのコンセプト紹介カプア(kapua)とはハワイ語で花の意味です。 ・可愛らしいけど、元気な女の子のキャラクター。 ・同

          [Art] 恐竜少女カプア- キャラクターデザイン紹介

          [Info] Volca Blog 始めました

          ご挨拶 初めまして。 Volca 株式会社 の代表&ディレクターの "Kajisa" です。 この度、Volca スタッフ全員でブログを始めました。 ちなみに、Volcaはこんな会社です。 ・東京にあるゲームエンジン専門のCGプロダクションです。 ・スタッフ全員がUnityとUEを使います。 (PMなどの管理系スタッフまで使っています。) ・ゲームエンジンを使った高品質なグラフィック表現が得意です。 ・ゲームエンジンを使ってプリレンダーに負けない映像が作れます。 ・映像やゲ

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